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    • SuleyWu 139

      热门 今年夏天,我第一次挑战了上海站的GameJam(网站活了,终于可以搬运过来了:)

      GAMEJAM的一点心得体会
      1.搭建好合作平台,可以帮你省去很多不必要的麻烦(例如SVN)2.订好宾馆,充沛的体力可以让你战力翻倍。3.不要让自己的时间都去想点子了,毕竟游戏更重要的是机制间的深度设计和心流体验。
      ——今年夏天,我第一次挑战了上海站的GameJam 游戏页面:http://indienova.com/g/shore
      GAMEJAM日记:Day 1
      6.24     18:00       由于工作的原因我没能及时赶上GameJam的开幕,两位队友也在会场焦急的等待。当时我唯一能做的就是一刻不停的赶往会场,可就在我踏出家门的一瞬间,像拍电影一样,杭州的雨倾盆而下(虽然这句挺矫情的,但真的是这么不巧)。
      6.24     20:00       淋成落汤鸡的我终于踏上了开往上海的高铁(从来没觉得高铁的座位这么舒服),也就在这个时候我收到了队友发来的题目。       一张图?!排队?黑白正负型?Division?规则?……第一反应总是一脸蒙b的。接下来的一分钟内我的脑中闪过了无数游戏电影画面和艺术作品,最后我的思绪没道理的落在了俩个词上——“海的另一边”(关于监控下柏林墙的排队重逢),“断线重连”(无网地区一年一次和亲人取得联系的机房)。


      6.24     22:30        终于,我赶到了会场,那晚上海的风还是很清凉的,竟吹走了一路的疲惫,我的GameJam之旅也正式开始!        起初我们想做一个纯机制双人游戏,有说通过技能相互插队的,也有说在规定时间内合作进门的……3小时过去了,我们头脑风暴了数十个点子,但却慢慢没了方向,每个点子看起来都很有趣但总感觉少了点什么。讨论也渐渐没有了声音,于是我决定约小伙伴出去走走。
       6.25    1:30        清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么?48小时我们能做什么?48小时我们能做好什么?”       图片看上去只是用单色构成了一列排队的人,但仔细想想图片包含的信息是什么——规则,唯一的出口。规则是什么?是约束。唯一的出口呢?是压迫下的希望。此时,我脑中突然闪过辛德勒名单的一句台词“男人站左边,女人站右边!”       再想想48小时,我们要避开程序难度太大的(毕竟只有一位程序同学),避开资源需求太多的,避开长时间测试才能变的好玩的玩法。在回头想想机制十分优秀的Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手,而是玩法间的深度设计和心流体验。    “拨开天空的乌云”我们的方向已经十分明朗。主题:红衣小女孩,在监视下排队去往梦寐以求的“彼岸” 玩法:避开光,避开闪电,避开杀人机器,避开一切可以发现你的东西,在规定时间内到达“彼岸”。


      6.25    3:30       我们在瑜伽垫上进入了梦乡。
      GAMEJAM日记:Day 2
      6.25   9:00       感觉身体被掏空。       新的一天开始了,我们打算搭建一个简单的SVN合作平台,但由于时间成本还是放弃了。(去GmaeJam之前一定要把合作平台先搞定,不然会有无限伏笔,接下来就会看到)       做了分工之后就开始干活儿了,程序同学负责实现架构和功能,我和另外一位小伙伴来做设定和资源(这里也推荐大家一款体素建模软件Magica Voxel,它帮了我们很大忙)。这一天的工作是平淡又顺利的,实现了大部分功能,游戏的样子也渐渐浮现在大家的眼前。
      6.26   3:00       测试完已经实现的游戏功能,规划了第二天的任务(整合/细节体验/配乐),信心满满的说了晚安。 会场里的乐高玩具炒鸡萌!GAMEJAM日记:Day 3
      6.26   9:00       身体极度被掏空。上午的时光在忙碌中不知不觉就过去。
      6.26   16:00      游戏并没有按照计划的进行,本以为简单的把游戏整合到一起就完成了,然而缺失的合作平台给了我们致命一击。“怎么会开场就死!”游戏出现了严重bug。      也就在这时候GameJam的工作人员宣布“游戏提交的截止时间是18:00,各位小伙伴加油!看到大家熬了2天已经十分疲惫了,给大家来点音乐提提神。”这一下我们彻底慌了,当时放的什么音乐我已经完全记不起来了,脑海中只有三个字母“B-U-G”。      死亡条件?碰撞检测?逻辑顺序?……      想了所有的方面,但可能是因为太急躁,终究没能找到问题的原因……
      6.26   17:50      距离提交还有10分钟,虽然发现问题是射灯碰撞的原因,但依旧没有找到解决的方法,这时候也传来一些悲情的消息“有些队伍已经放弃了”,大家有点失落了。但想想已经努力了两天,不能白费,无奈下只好把射灯删掉提交了作品。
      6.26   19:00       对于大部分队伍来说,GameJam的游戏创作已经告一段落了,剩下的时间就是尽情的聊天,玩儿游戏。而我们十分负责任的程序同学还在沉思着bug的解决办法,直到有一刻,他欣喜的说:“bug我修复了!”但我们还有机会吗……好在通情达理的工作人员应允了我们替换游戏的请求,因为GameJam不是一场考试争个你高我下,而是给大家提供良心的游戏小品,供大家交流。
      6.26   19:40       轮到我们小组发布游戏了,我理了理两天没洗的头发,深吸一口气走上台。我并没有过多的言辞,安静的跟大家介绍了游戏的内容,最后只留下一句话:“这就是我们48小时完成的游戏,这就是我们在题目的图中获得的感受……” 熬了2天的我就先打个码
             事后很多人和我说很喜欢《彼岸》,也有人说这是GameJam上少有能看到做情感体验的游戏,甚至有人说《彼岸》带给了他们感动……(好吧,这段好矫情)最重要的是好多人问什么时候能玩到《彼岸》,这也是我过了一周才发出来的原因。这周趁着下班时间我和程序同学打磨了下游戏的细节,毕竟48小时还有很多兼顾不到的地方。      点击链接就可以下载辣~http://yun.baidu.com/share/link?shareid=531117071&uk=3862840838
      最后简单介绍下游戏
      1.按键盘上“上/下/左/右”进行移动,上下传送带2.偷偷向前插队的时候,避开探照灯,避开闪电,避开一切可以照亮你的东西3.质量检测器的杀人机制留给大家慢慢探索4.在规定时间内到达“彼岸”
      历史性的一天
      十分讽刺的是,就在我们做了这个极度压抑的游戏的同时,某局又创造了历史性的一天——2016年6月30号,作为一个独立游戏创作者我也感到深深的无奈,敬请大家体会《彼岸》的用意,也希望大家能喜欢《彼岸》这款48小时的游戏小品。
      Today is history. Today will be remembered. Years from now the young will ask with wonder about this day. Today is history and you are part of it.——《辛德勒名单》
      SULEY WU   2016.7.10
      微博:http://weibo.com/dyingwater个人网站:https://www.artstation.com/artist/suleywu

    • 叶千落 345

      热门 GameJam上海站48小时极限开发全游戏介绍(三)

      第三期的Game Jam2016游戏介绍来了,有人说为什么还没到自己的游戏,其实我是按顺序来写的,所以你想想自己的顺序就知道了
      今天你抽卡了吗?——万恶的十连抽,你抽还是不抽
      “生煎包子”团队或许是唯一一个上台并不直接说游戏,先来一场批判游戏圈“商业行为”的阐述,这些在场人或多或少都有所接触过的事情最终促使他们制作了这款“今天你抽卡了吗?”,这看起来有点“愤青”却又代表了三个制作人对于游戏的真爱。


      “今天你抽卡了吗?”是一款将游戏中常见的抽卡行为逆向制作的游戏,在这里玩家扮演的不在是被无良游戏坑到死的角色,而是真正的充当一回可以自定义玩家抽卡结果的老板,玩家出几个金几个白全由你来决定,然而公司要赚钱,你是为了大R尽可能的满足他的欲望还是做一个良心企业家,全凭你自己的思路来操作。游戏设定了“玩家”抽卡的心态,我们在游玩过程中需要照顾合理的出金概率,应对不同的玩家需求,所以这更像是一款模拟经营公司的游戏。


      男粥——我们不生产节操,只用来丢
      大概是由于节♂操太多了的原因,“浴场委员会”团队表示他们一点都不在乎丢♂一点,作为上一届Game Jam的优胜团队代表之一——候帅英这一次又大展奇思♂妙想,以兄贵排队洗澡为主题,搭配上音乐节奏的玩♂法,为玩家展现了一出基情四射的洗♂澡故事……其实写到这我都不知道该不该介绍这游戏了,boy♂next♂door!


      “男粥”大概讲述了古罗马时代一个贵族非要闲的蛋疼和庶民一起洗澡,但是又不想乖乖♂排队好好洗澡的故事,于是他们一言不合♂大打出手——玩起来肉♂体的剪刀石头布,我感觉我整个人都不好了,游戏玩法主要是依据节奏来打出对应可以胜利的剪刀石头布来获胜,全程各种至理♂名言……额,大概算名言吧。


      热血舞男——我们有一百种玩法,不过实现了一个
      其实至今制作人都觉得自己只是个路人,然后莫名其妙的就和程序员一起做了一款游戏,以至于这款他上台说有一百种玩法却只实现了一种的锅也不知道要不要甩给程序,总之,在欢快的节奏和舞男性感的动作下,我们不自觉的按着按键然后玩了起来。


      所以说“热血舞男”(为什么不是舞娘?)就是有一种奇怪的魔力,纵使它的确也就只有一种玩法,你不停的通过一个按键来击打其他的角色,然后……然后就没有然后了,但是这种节奏会感染你,让你不大容易放开手,救命啊,谁在键盘上涂了胶水啊!
      最多活两集——啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
      请各位不要以为是我输入法出了什么问题,毕竟这款游戏全程就是需要你“啊啊啊啊”,当然我觉得就算不是“啊啊啊啊”也可能是“嘿嘿嘿嘿”之类的,在Game Jam做一款声控游戏需要很大的勇气,在Game Jam展示一款声控游戏需要更大的勇气,在Game Jam还尼玛让个妹子展示声控游戏简直就是勇气突破天际了,在Game Jam让个妹子展示声控游戏还一直“啊啊啊啊”喊的勇气……我觉得我不敢写了,在写下去怕被打。


      听说“活两集”团队曾经因为在半夜测试游戏而导致大家还以为发生了什么奇怪的事情,然而游戏的玩法还是非常简单的,大概和打地鼠类似,通过声音来提醒小天使醒来,通过键盘打击坏的角色,由于游戏的“羞耻度”爆点,我不推荐大家在公开场所游玩,后果…………


      SheepCraft——本是同根生,何必抢地盘
      来自“浪涯山五汉纸”的五位男同胞向我们展示不仅有人的地方就有纷争,有羊的地方也会有纷争,用以表达五位汉纸不屈的意志和坚强的内心(好吧,我承认一点关系都没有)。


      SheepCraft(草原争霸)讲述大草原一群不懂分享就是美德的羊抢地盘的故事,两个玩家分别操作红羊大队和蓝羊大队,通过指令输入行动方向,并让羊群开始行动占领区域,最终占领区域最大的一方获得胜利,游戏中指令的下达是透明的,这让双方玩家需要根据对方的指令及时的作出变动,不仅要眼疾手快还要搭配上脑子的策略决定,一款让友谊小船快速翻掉的游戏就诞生了。


      第三期就介绍到这里,有人说为什么这期这么少,其实是有原因的,你看下期应该就是剩余的全部了。


    • 七耀 61

      【招募】二次元风格JRPG《山海之境》寻求志同道合的团队成员

      一, 简单说说《山海之境》        牵扯到“山海”两个字,肯定都能想到《山海经》。没错,这就是一部以中国古籍中各种仙兽精怪拟人化(娘化)为核心的收集培养式SRPG。《山海之境》打算构造出一个生活着各种中国传说生物的独特境界,编织世界里各种各样的地区地点。采用时下非常热的“娘化”方式塑造出各种各样的角色,描绘这些角色相互之间交织产生的故事。剧情方面以传统RPG的强度去构思;游戏方面采用收集培养为主要素,取具有空间性和策略性的SRPG为系统;路线上则强调探索和分支。玩家将和主人公一起探索这个幻想的世界,遇到形形色色的角色和故事。而在旅途之中收集和培养自己中意的角色,帮助自己通过沿途遇到的各种困难和挑战。
      二, 基本资料游戏名称:山海之境游戏类型:JRPG,SRPG,收集养成制作引擎:Unity(其他2D引擎也可考虑)运行平台:PC 销售方式:漫展销售+网络通贩+Steam风格题材:二次元(ACG)风格,中国传说生物娘化题材,2D画面。已有主要成员:5人(策划*1,剧本*1,美术*3)已有援助成员:4人(美术*2,程序*2)现需招募成员:程序员;角色、CG、游戏场景绘师; 影音制作。
      三, 故事&世界观介绍        在各类古代典籍中记载的,被人们认为仅在传说中才存在的物种其实是确实存在的。在人类开化甚至出生之前,它们是原始大地最早的一批住民。这些传说生物被人称之为“源种”,取义为“文明始源之时存在的物种”。        原本源种作为人与自然之间的纽带,被人类敬畏着,但人类逐渐地远离自然,源种与人类为了争夺生存空间开始爆发的冲突。无貌的源种——帝江意识到时代终将不属于源种,所以它以人类未繁衍时的华夏大地为蓝本,创造出了山海之境。从此,幻想生物们开始逐渐退出历史舞台。        时过境迁,随着源种不断进入山海之境,人类与源种的关系越来越远,数十年前,龙带领着最后一批的源种进入山海境,人类与源种的关系从整体上来说已经断绝了。新来的源种也将同时期人类的文化带了进来,再加上源种本身的生活习性,山海境内形成了独特的自然与社会系统。        刚刚成年的神鸟凤凰——女主人公百里灵歌正要进行成年礼。士当以天下事为己任,有着贵族习性而又活泼好胜的灵歌打算借着成年礼的出行而参加“境主”的修行,成为一直空缺着的山海之境的“境主”,承担起自己认为的身为神鸟凤凰的责任。“顺便也可以高高在上受到所有人的仰慕”,当然这样的小心思也不是没有。就在她正要踏上旅途的时候,山海境内暗流涌动。在这样的背景下,灵歌和主人公意外相遇,并一起踏上旅途。四, 系统特色    基础系统为SRPG,不过和常见的SRPG有许多不同之处,并且要相对复杂一些,所以标题上才用了JRPG而不是SRPG来描述本作。具体设计自然是不能在这里一一道来。不过这里想说几个大体上的想法。        1, 保留RPG的特色,让玩家能够探索世界。许多SRPG都是跟着故事章节打战役,舍弃了在城镇、山野、遗迹自由移动探索的乐趣。既然创造了一个新的异世界,不能让玩家在里面跑来跑去就没有意义了。此处拓宽出来的探索性还会和剧情走向紧密结合起来。游戏拟采用45度视角的2D画面,用Q版2D建模来进行游戏演示。为了满足探索性的要求,整个地图面积预计不小。为了减轻绘图压力,除特定地形建筑单独绘制以外,用不同地形的格子(tile)拼接成整个地图(参考2D世代口袋妖怪的地图)。        2, 战斗节奏有舒有缓。通常一场SRPG打起来需要花上一段时间,这和本项目要达到的效果有一定冲突。构思巧妙的大战役打起来当然带劲。可是如果就是练个级也要打一场战役,节奏太拖沓了。结合着收集培养以及探索要素,战斗在 同系统构架 的基础上分为通常战斗和大型战役。通常战斗节奏快,舍去冗杂的策略要素和多余的系统,方便抓捕、培育、练级。在指令的设计上也有便利玩家操作的构思。        3, 没有兵种的设计,策略要素从兵种、武器转移到属性和技能搭配上。每个源种除了体现其定位的设计之外,有一定的自由搭配空间。这比起兵种搭配要更加多样。同时我们的技能和特性设计也想跳出传统SRPG思维。

      五, 部分角色介绍        【主要人物】        游戏的主角是主人公和灵歌,而他们将在整个山海之境中游历,遇到各种各样的角色。这其中有为了通过修行而必须打倒的四灵;也有在各处闹事,破坏山海之境和谐的四凶;有些角色会给主人公提供帮助或者成为共同的队友;当然也有些角色会沦落为灵歌“登天”的垫(jing)脚(yan)石(zhi)。游戏中主要人物的绘制计划由组内画师“迅哥儿”负责。以下是部分登场角色的简单介绍:        (主要角色除了女主角百里灵歌以外,立绘仍然在设计之中)





              【同伴角色】        除了剧情中出现的角色以外,也有许许多多虽然变成人类的样子但是不通人言,依然保留着自然习性的源种。自然的法则就是物竞天择、适者生存。玩家可以选择毫不留情地击退它们,或者通过主人公的特殊能力和她们建立精神沟通,使之成为队伍中的一员。每个物种都有自己独特的能力,也有部分可供玩家调教的地方。        以下列举部分已有设定的源种。  




      本地上传图片显示错误,只好用微博外链。但是水印挡住了画师,所以在这里补上。灵歌 绘师:迅哥    青鸟 绘师:茶萝    蜚 绘师:XYZ    风狸 绘师:渲染

      六, 关于项目&团队现状&人员招募        【关于项目&团队】首先要定义这款游戏是一款单机游戏。可以说是独立游戏、也可以说是同人游戏(*1)。毕竟由于众所周知的大新闻,目前对于国内的小团体独立游戏、手游而言正值寒冬,所以我放弃了原本打算走的独立游戏的路子,改走原创同人游戏的销售路线,即展会摊贩+网路通贩。Steam在圈外,申请绿光的计划依然不变。
               团队本身是新成立的团队,名字还没有决定,主要是为了《山海之境》项目而成立的。目前没有任何资本积累,也发不起月酬工资,比起正式的商业团队更接近同人创作组。项目完成以后如果不解散会作为同人创作组织继续运转下去,我和挂历的一些小说创作以后将会在这个组的名下发表。开此贴主要是为项目招募成员,面向所有有能力的人。不过招募本身也具备二次元同人社团性质,一些感觉“不是很懂你们二次元”的人如果参与可以在项目结束之后自行去留。
              关于盈利报酬和支出,该项目的最终盈利将会根据成员付出情况分成,中间如果出现一些开支,我个人有一定的担负能力,超出个人能力限度就需要团队一起担负,必要的时候可以发起众筹。另外为避免潜在的权益纠纷,我认为实地会面并签订有法律效应的条款是可行的解决办法之一。但是说真话,单机游戏在国内确实没有什么油水可以捞,所以如果有人是单纯抱着赚钱的念头、或者想在短期内有利益收获的目的参与,我个人并不建议你参加。我们更欢迎同样对游戏或者二次元抱有热情,或者对该题材本身感兴趣的技术人员的参与。
              (*1)需要注意的是同人游戏是个ACG范畴的词汇,并非单指针对现有作品的二次创作,也包含完全原创作品。具体请参看百度百科和萌娘百科的相关定义。(由于该招募亦面向圈外人士,所以就别吐槽我啰嗦一句了。) 【团队现状】        策划构思的比较早,所以在早些时候进行过小型的早期招募。现在组里总计9人,其中5人(策划*1,文案*1,美术*3)预计作为核心人员,持续参与项目制作。另有4人作为项目援助人员,为该项目提供支持。(美术*2,程序*2)
      七耀:(本人)
              本次项目的发起者,总策划,剧本,游戏综合设计。        英国利物浦大学金融数学专业应届毕业生,业余轻小说写手。喜爱游戏和二次元,在喜欢的领域比起接受者更喜欢作为创作者。尚没有制作游戏的经验,但希望转入游戏行业发展。利用最后学期的业余时间设计了本项目《山海之境》,在初期设想得到了一定的支持和肯定的情况下决定趁毕业之际暂停学业道路,全力着手实现《山海之境》项目的制作,并打算在此过程中不断学习相关的知识和技术。        在《山海之境》项目理,整体上负责整个游戏的设计部分,之后将负责游戏的数值设定与平衡、关卡设计。人物设定,剧本剧情也将会和主笔的挂历与相关画师通力合作。作为策划和总领人把该项目作为一个ACG作品而言全力以赴中。        硬要说有什么相关阅历的话,早年所写的未发表都市幻想风轻小说《虹与菲妮克丝》曾投稿角川华文轻小说大赏长篇,过初入复,无缘决选。“源种”的设定即来源于该小说,小说的女主角也是凤凰的源种。往大方向扩展的话也可以和本作放在同一个世界观下。该篇轻小说大纲已推翻重编,如有闲暇,将会在之后重写并在漫展印刷贩卖。
      挂历        项目文案,剧本编写。        轻小说写手,励志向ACG文化产业发展的大学毕业生。东方厨,THBWiki编辑。是个有着各种各样的想法的人,擅长设定流和角色设计,手下有不少文坑。本人的死党,包括《虹与菲妮克丝》在内,我们经常就各种作品坑深入讨论。这次的《山海之境》作为长久以来终于解脱束缚可以大干一场的作品,我们会在设定和剧本上合作,努力把全部的实力都展现在该作品上。
      迅哥        在职游戏美术设计师,负责主要角色的立绘绘制。
      茶萝        美术设计,主要负责2D模型绘制,也能参与立绘绘制。
      时计塔        在职游戏美术设计师,主要作为游戏特效师,并负责UI、图标和宣传等工作。
      其他援助人员:        CXT、有关注内容【程序方面的援助        艾玲XYZ、渲染【美术方面的援助
      ===============【人员招募】================
              说了这么多就是为了这四个字。        如果你在了解了以上内容、情况、条件的基础上打算加入我们成为一份子。那么请仔细阅读以下讯息,寻找自己合适的位置。
      【程序】
      需求:程序编写。(1~3人)    - Unity为引擎的游戏主程序的编写。其他2D引擎也可考虑。    - 能有充足的时间来编写游戏程序。
      【美术】需求:场景地图,剧情CG、背景绘制(1人) / 立绘绘画(不限)    - 要求掌握二次元风格(动漫风格)美术绘画技术,有独立原创设计能力。    - 团队主要缺少能够绘制SRPG中场景地图的人。    - 立绘采用多画师主要是因为绘图工作量太大,画师受到时间和精力问题的制约。目前我们计划主要角色统一让迅哥负责来保证风格统一,那些不涉及主线剧情的角色和野生物种就可以让不同风格的画师来负责。所以说立绘分摊到每个人的工作量相对灵活。    - 如果有已经掌握Spine使用或相似技能的程序美术,有意愿的请联系我们。
      【影音】任务:BGM的编写,各种音效的制作。    - 要求具有音乐原创能力,掌握电子编曲相关技能。能够进行中国风编曲者优先。    - RPG本身对音乐水准和数量都有要求,下单订做的开销比较尴尬。我已经收集到许多有合法授权的网络音源,如果招收不到音乐方面的人才将使用这些素材。- 有游戏OP/ED制作技术的人还请和我们详细商讨。    - 配音不是现阶段的重点,不过如果有意愿的话可以和我们讨论一下此事。
      ===============【报酬&工期】===============招募团队成员,无月酬工资,报酬从项目最终盈利中分成。(详见上)

      团队招满即刻准备开工,根据成员实际情况进行任务安排,日程规划。为避免市场意料之外的变化,能够尽早完成最好。游戏最晚希望能够在2017年暑假期间完成最终发行。
      ===============【联系方式】===============

      QQ 604593205 七耀QQ 594069700 挂历

    • zephyr1125 330 3

      SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

      各位大家好!感谢来到SanTD的开发直播贴。我是一个在游戏开发圈晃荡了10年整的老打杂,在这么长的时间里,见证了游戏从PC到功能机到智能机的一波波浪潮,也经历了无数难以描述的行业黑幕,当然也包括最近满城风雨的审核风波。然而心中总还怀有最初的那一点“做真正好玩的游戏”的火种,始终不曾熄灭。于是有了这个小小的团队,我们总共三个人,我们会一直保持这个项目的独立游戏特质,无论从频繁更新开发进度到绝不氪金的保证,希望有一天能够在steam上为世人证明国产独立游戏的实力。

      由于游戏刚刚开始开发,所以下面所描述的所有特点,都有可能发生变化。希望大家可以理解。
      世界观我一直认为一个好的游戏,玩法好玩当然是最首要的,但如果可以在好玩的同时向玩家潜移默化地阐述一些制作者的思想,那才是升华到所谓第九艺术的必须的一步。 
      于是我们选择了三国,然而与大家所熟悉的三国不同。这是刚刚为晋所统一的“后三国时代”。 
      我们要向玩家展示的不是那个武将辈出、惊心动魄的群雄争霸,而是战后民不聊生、艰难生存的另一种景象,体验怀揣复国理想的人们面对现实的庞大生存压力和各种无奈的道德抉择。
      玩法
      简单说是塔防+Roguelike一个有巨大生存压力的中央防御的塔防复国之旅的路线选择极高的难度,一周目通关只是梦想跨周目成长与将领解锁
      关于美术
      我们使用的是一种有些复古的像素画风格,另外在风格尝试中偶然试出了一点国画画面的感觉,不过美术风格还在探索,很有可能会逐渐变化。
      画风尝试
      飙血尝试,请脑补飞来的箭和刘备的挨打动画……
      2D光影尝试,请脑补张飞的行走动画……
      关于音乐音效
      我们的团队里最为欠缺的就是音乐音效人才,以目前的考虑应该是会寻找外包。当然如果您有兴趣或者有推荐,非常欢迎联系我们!
      路线图
      我们现在在做的事情是:策划:写开发直播贴呢!程序:2D光影等效果研究美术:画面风格探索 稍后等我催美术做好一个路线图后会补到这里。我们首要目标是一个核心战斗的展示版本,之后继续增加外围系统。
      联系我们
      当然这个帖子我们会不断更新,如果希望更为快速直接的沟通方式请参见: 
      QQ群: 154164725 
      并不存在的Twitter: @zephyr1125

    • longtu 68

      学习手机游戏开发,选择龙图教育

      龙图教育是龙图游戏全资投资唯一教育品牌,同时也是国内唯一具有游戏研发运营投资背景的教育品牌,龙图教育以龙图游戏技术优势和品牌影响力,通过在线体验+线下实训模式,全面致力于培养移动互联网、Android智能手机应用软件、iOS 平台开发、VR开发、游戏研发、动漫设计等国家紧缺人才。
       课程背景龙图教育以“教育+用户+内容+服务”为核心,打通线上与线下,连接教育培训资源与合作高校,与国内数千家企业建立广泛合作关系,实现人才和企业无缝对接,华南地区60-70%游戏开发企业都有我们的学生。整个教育体系涵盖了线下实训教学体系、线上教学传播、教学资源共享、人才招聘与人才输出、创业孵化指导形成完整互联网+教育生态产业平台。 适用人群高中以上的学历;适合作为零基础学习,求职转行,在职提升等各类人群;适合有志于进入游戏动漫行业发展的人群学习。http://www.longtuedu.com.cn/

    • 灰烬 441 6

      独立游戏【灰烬】

      因为喜欢游戏,所以我们选择开发一款自己喜欢的独立游戏。现状对于独立开发者来说很无奈,能做的就是好好享受这个难得的开发过程,全力以赴的把游戏给做好。希望大家可以多提意见。xiqizi@163.com
      战斗视频1(双手持枪)
      战斗视频2(盾牌加枪)
      一大批BOSS来袭

      后续功能也陆续开发完成 武器


    • wantnon 220 3

      我正在开发的游戏《三体:乱纪元大冒险》

      对科幻比较感兴趣,想做个愿望已久的三体游戏,一个三体人在三体星上冒险。大致设定如下:玩家控制三体人在三体星上奔跑,收集水、避开火焰、岩浆和巨日的攻击。在温度达到一定水平时草变为火焰、岩浆出现。空中不时出现质子展开生成的几何体,经过一定时间后演化为眼睛,向主角发射激光,用光粒可摧毁之。三体羊平时很乖,但温度过高导致羊毛着火后会进入狂暴状态。另外游戏加了个经营模式,可以收菜、积累金币、提炼光粒、造飞船。光粒数量与冒险模式是互通的。计划下一步实现:1,冒险过程中收集过往文明的科技遗产。2,驾驶飞船遨游太空。
      视频(为避免抖动,请选高清):http://player.youku.com/player.php/sid/XMTY0MDE2NDAyOA==/v.swf
      一些截图:




    • bobdos 4192 152

      【像素节拍 (PxBeats) 】- V2.0.0全面更新,速来

      AppStore下载地址 (搜索“像素节拍”或者“pxbeats”):
      https://itunes.apple.com/app/pxbeats/id1067246389


      V2.0.0更新1. 音乐/节奏/以及敌人整列的处理流程全面重构,为后面新增更丰富的内容打好基础。
      2. 新增10个任务模式关卡。
      3. 新增4个生存模式关卡。
      4. 生存模式新增Perfect/Good/Miss提示,降低击打不中的难度。
      5. 战斗矩阵的竖排格子调整为6格。
      6. COMBO暴击的bug修复。



      像素节拍(PxBeats)BATTLE模式的视频预览
      像素节拍(PxBeats)SURVIVE模式中演奏“冒险岛”游戏背景音乐BGM

      2016.06.19 V2.0.0全面更新2016.05.10 游戏背景音乐实时演奏2016.05.06 感谢indienova的收录和推荐:http://indienova.com/g/pxbeats2016.04.27 鼓点音符的选择2016.04.26 音乐不合拍的解决方案2016.04.24 威锋主动评测推荐我们了2016.04.23 上线第一天状况2016.04.22 上线,蛋定2016.04.20 Battle模式细分为Quest模式和Rogue模式2016.04.19 故事版界面初窥2016.04.12 iOS TestFlight 内测邀请发送中,想提前体验游戏的同仁们抓紧私信你的Apple ID给我即可。仅此一天,过时不候。多谢2016.04.11 Quest任务模式设计中2016.04.07 HTML5版本正式登陆Chrome Web Store2016.04.06 新的主页设计2016.03.23 字体文件TTF更新2016.03.21 新增官方主页。建在Github上,用Jekyll做的2015.03.18 新增问卷调查
      2016.03.17 新建Facebook主页和QQ群2016.03.10 像素节拍(PxBeats)SURVIVE模式中演奏“冒险岛”游戏背景音乐BGM2016.03.09 像素节拍(PxBeats)游戏BTTLE模式的视频预览2016.02.25 GarageBand的使用小知识2016.01.18 第一滴血,双杀,三杀设计2016.01.16 分享JSON在线编辑器2016.01.11 新的地图场景设计2016.01.04 游戏Title的LOGO设计2015.12.30 主菜单动画设计之“月球漫步”2015.12.29 敌人走动动画制作2015.12.26 敌人血槽设计2015.12.23 关卡编辑器Mockup2015.12.22 游戏图标设计2015.12.20 游戏玩法介绍2015.12.16 设计过关界面2015.12.15 设计启动界面

    • q3344340233 169

      UGC有几个核心的设计问题,你知道么?

      游戏与UGC
      User GeneratedContent,来自于互联网的概念,是指由用户创造和提供内容,来供其他用户浏览。最常见的UGC是类似知乎这样的论坛,知乎上的问题、答案等全来自用户,并且服务于用户交流的。同样的,朋友圈等也都符合UGC的概念。
      UGC的好处在于:
      1、他有源源不断的生命力,只要维护好环境,他就能不断自我成长。
      2、他是与时俱进的,不需要专业人员维护,因为用户总是与时俱进的。
      基于以上特性,如果把UGC放在游戏设计中,那么一个好的UGC游戏模式,很可能会使得游戏充满活力、经久不衰,因为它符合了“玩家和玩家可以自己玩起来”的规则。
      我是魔猎网的,做UGC,有几个核心的设计问题:
      1、如何提供这样一个平台,这是一个什么平台?
      2、如何引导用户在这个平台上“玩”。
      3、用户使用这个平台的应用情景是什么?他们想从平台得到什么如何得到?

    • VSimon 4222 3

      2016 indieACE Game Jam 北京站作品集和演示实录 【新】

               第一组登场展示游戏是来自“爱吃煎饼的好基友”,并由计划生育委员会赞助制作的——《一分钟掰弯工厂》,他们的口号是“生男生女都一样,一样找不到对象”,1分钟内,谁掰弯的人数最多,谁就获胜,其中也会冒出几个大个头,他们是直人中的战斗机,掰弯难度非常大,遇到他们一定要全速前进,不能丝毫放松。游戏试玩地址 http://sucresk.github.io/wonderful 打开就能玩,用手机玩效果更佳。




      围观掰弯的群众,看直人掰弯都好开心的样子,姑娘内心很兴奋,表情很矜持,想掰谁呢?

      来自“白糖”组的《追逐色彩》,拯救死气沉沉,让人生变得更有色彩。 一队人(黑白颜色)正在无精打采的排着长长的队伍,他们看起来并不快乐,小男孩是队伍中唯一带着彩色的,小男孩觉得他应该把他的彩色带给这个世界,帮助那些不快乐的人们,小男孩的快乐感染了越来越多的人,并且那些被快乐感染的人们追随着小男孩,将快乐带给越来越多的人。游戏试玩链接:http://pan.baidu.com/s/1jIwafPW 密码:5nmy
      “Bit Beat”组创作一款音乐游戏《Road》,这是一个带你走过完整人生旅程的音乐游戏; 玩家在不断地根据节拍完成音乐的同时,也在体会人生的不同阶段.游戏在音乐的引导下玩家将经历少年时期的懵懂,青年时期的热恋,中年时的盲目及老年时的唏嘘.人生本就是一场旅途。


      来自“ZERO”组的《灵魂之息》,ZERO组说:“人生本来就是一场未知的,并不知道结局的冒险, ……现实世界和一个未知的世界就充满了矛盾与冲突。鉴于矛盾和两个世界的概念,让我们产生了做这个小游戏的灵感和主题。”(呃,你们都是哲学家来的吗?)

      “外世界是主角带着自己的灵魂去探寻一个未知世界,我们将做成2D横版冒险解密类的游戏类型。而里世界是在玩家被未知的力量封印以后,灵魂会被传到另一个未知的世界,在这个“里世界”中,我们将做成2D跑酷类游戏,魂兽会变成完全形态去解开外世界对于主角的封印。两个时空不同,种族不同却有强烈羁绊的同伴一起去探索未知世界的双主角模式,是我们“zero”小组最终呈献给大家的游戏形态。”






      来自“SHOCK”组的《WAV 未》,是一款Gear VR的游戏,在一个超现实空间,一条无尽延伸的队伍,他们可以凌驾于物理规则之上,但是你需要解开谜题,去发现到他们到底是谁,要到哪里去。这款游戏发布了PC和Mac版本,如果想体验Gear版本,请邮件 eatmizou@gmail.com。
      由“7”创作一款好玩的 游戏《护独子》,游戏以养鸡场为背景,讲述母鸡、雏鸡和老鹰的恩怨纠葛。游戏拥有2位角色,可供双人进行对战。 现场出现了一位挑战者,一口吃掉了五只小鸡,瞬间的胜利不仅没拍下来,还没看见就赢了,制作人这是在赶紧调难度数值吗?哈哈哈,2人对战游戏非常有趣。
      “7”组做了2款游戏,第二款是《通往》游戏通过独特的表现手法,表达了对美好的渴望。化作无名鸟儿,穿越浓雾,只为解你忧愁;化作暗中明灯,消灭掉坏情绪,迎来朝阳。游戏下载地址,百度云下载:http://pan.baidu.com/s/1cl1eCe
      来自“楚门”——《镇压》,你将带领一群人进入未知领域,管理他们的心里压力是你的主要工作。游戏将带给你新奇的数学体验。试玩链接 http://pan.baidu.com/s/1qXFk240
      “投胎组”——《The Fate》休闲竞技游戏,双人对战,Jam版同台机器键盘操作。一排排灵魂正在无意识排队进入投胎转世的大门,迎接即将到来的新生,这时天神大人最近乏闷,想找几个跟班唠嗑解忧,就随手给等待转生的灵魂注入了一点能量,于是灵魂变为天使飞升至天堂。这一举动却激起了魔神的强迫症。魔神也将能量注入等待转生的灵魂,变为鬼火下降到地狱,然后两个神头子一言不合就开始不停的biu biu biu了…从此不但有了神的跟班天使和小鬼,还产生了各种奇奇怪怪的产物,万物生发~~~~波拉波拉~~【玩法说明】       操作天神或恶魔向游荡的灵魂中注入自己的能量,每个灵魂只能被注入一次,只有全部是一个玩家的能量才会被转化,转化到玩家的能量条满时获胜。       通过左上角(天神)和右下角(恶魔)的能量模块选择合适的能量(力度)攻击游荡的魂魄。

      “我们组也许美女最多”——《澡人》从主题出发,大家排队轮流进入一个房间,围绕这张图片,在进行讨论,确定可行性之后,设计了一个关于澡堂的比较诙谐的音乐类游戏,男女宾客轮流进入浴室,要对应性别,如果性别不对则游戏失败,成功进入所有宾客则游戏成功。
      此帅哥舞台经验一定很足,选了好几张,张张都像在K歌,服!
      “插队”——《心传》解谜游戏。在充斥着行尸走肉的世界中,唯有爱心的传递能够温暖人心。通过爱心传递的方式来唤醒丧尸化的人,不断转换目标。奔跑,跳跃,传递,互换。不断地尝试来找到唯一的出口。
      “排队”高产组共制作三款游戏,第一款——《The Way》在人流窜动的丛林中,玩家需要“听声辨位”找到正确的出口。离出口越近声音越大,反之越小。当心有些时候会出现扰乱心智的干扰,你的判断不要被其他的杂声所影响。
      关于解读:生活中我们会过分在意排队占坑本身而忽视了真正需要寻找的目标。有时队首都蠢货甚至会排错队,带偏群体。我们需要有自己判断,不要盲从,找到正确的目标。而游戏中“听音辨位”的玩法正是独立判断的一种创意表现手法。自己去探寻真相还是像傻逼一样乱晃——一切都是选择的结果。
      操作说明:点击屏幕任意位置后会听到声音,根据音量高低去推测正确门的位置,直至点击到正确的位置。如果玩家点击到干扰的位置,则游戏失败,自动重玩。

      “排队”高产组共制作三款游戏,第二款——《我终于失去了你》         这是一款音乐游戏,拍子会随圆环上周期性运动,当触碰到音符时,玩家需要点击对应的按键,即可完成一段曲子的演奏。游戏中的曲目为赵传的《我终于失去了你》。        关于解读:我们经常会被工作、生活的压力所困扰,迷失在单调机械的循环中。直到我们失去了一些重要的东西,比如亲人,才会唤起我们对生活的思考。究竟什么才是最重要的,就让我们在这段曲子中寻找答案吧!        操作说明:当节拍触碰蓝色音符时,点击蓝色按钮,红色音符时点击红色按钮,按照节奏完成这段曲子的演奏。
      “排队”高产组共制作三款游戏,第三款——《Queue orJump》这是一个现实社会的迷你写照。在这个场景中有好好排队的人,有放肆插队的关系户,有死板麻木的监管,还有机智主角1P与2P。1P与2P为竞争关系,他们要在不被监控照到达情况下,敏捷地插队,小心地挪动到队首从而获胜。
      关于解读:生活中总有一些令人厌恶的长队。比如地铁早高峰,今天换乘的长队人数3倍于平时。如果正常排队前行,可能就迟到了。所以有些时候,人们不得不做出一些违规但不违法的“机智”行为。在不被监管发觉的情况下,尽可能“抄近道”早点通过。当你遇到这样讨厌的长队时,你是排队or插队?
      “M”——M breaker即使不愿意,即使你努力挣扎,这个世界还是会一点一点改变你。游戏你可以再来一次,可,人生呢。游戏下载地址:https://pan.baidu.com/s/1qYUZKHu



      “RunGame”——《Run’s Game》

               看到题目时,我的感受是压抑和麻木。同时,我联想到了“羊群效应”,“羊群效应”也叫“从众效应”:是个人的观念或行为由于真实的或想像的群体的影响或压力,而向与多数人相一致的方向变化的现象。在游戏中我通关4只小羊来表现排队中的人群,羊群的行为会给玩家提示与“引导”。

               主角,我选择了“思考者”,思考者代表的独立思考的人,脱离麻木与庸俗的代表。玩家要通过独立的思考,显示出人与羊的不同。同时思考者来自文艺复兴,从黑暗的中世纪中创造智慧的颜色。

      游戏的主场景我选择了,压抑的“灰,黑,白”来烘托压抑与麻木。而用夸张的颜色的特效对比来展现出激情与生机。

              音乐上,选用了比较有节奏感的电子乐增加游戏的刺激感。音乐来源“Crypt of Necromancer”。

              操作,玩家通过跳跃来躲避障碍物才能不停的前进。 有些障碍物会导致失败,有些则会产生出惊人的变化,未来的将加入更丰富的障碍物与有趣的场景设计。    


      “氚聚海科技”——《人生回廊》

             游戏受到排队的启发,人们会在短暂的人生中不断的等待,是为了不断的进入到下一个场景,而进入每一个场景,又是一个新的等待。所以游戏创造了Nested Maze的核心玩法,每一层Maze代表人生的一个阶段。而玩家控制主角在分层的人生迷宫中寻找生命的真谛。

             每一个迷宫格都代表一个成就,特殊的格子人生成就更高。但是如果没用到达迷宫的重点,找到人生的意义,那人生的成就也就失去了意义。


      “HellGame”——《一个都不能少》

      一个都不能少,

      操作只需一个按钮,

      按下为蹲,松开为跳。


      “脑洞联盟”——《Rehabilitation》

      在未来的某一天,动物们融入了人类社会。共同生活在世界上,然而不同种族之间的分歧还是无法磨灭。在多次暴乱之后,动物们被人类囚禁起来。我们的故事从此开始,主人公是一名人类孤儿,在幼年被善良的狮子收养,在某次大的种族暴乱之后,主人公在回家的时候发现自己的养父不见了,经过查询,发现父亲有可能被囚禁在了一个叫做兽人研究所的地方,于是主人公作为一名人类以员工的身份进入了这家研究所,希望找到自己的父亲,我们的游戏由此开始。


      游戏玩法:我们扮演一位为动物囚徒配餐的主人公,为饥饿的囚犯们发放食物,我们需要分配好正确的食物并交给囚犯,在这个过程中,我们的主人公也在寻找自己的父亲。我们需要尽可能的将正确的食物发送给饥饿的囚犯,以拯救更多的动物,同时将他们的愤怒化解,这是我们唯一能为这个世界也是为自己的父亲所做的事情。

      下载链接:http://pan.baidu.com/s/1sl8Ddi1


      “社会主义接班人”——《阀门》

              游戏背景设定在二战期间的德国,地点为一个德国中偏远的小镇。二战爆发后,德国根据一战时期的经验,迅速在国内展开了食物和日常用品计划配给制度。战争带走了小镇居民的家人,缩减了本来富饶的小镇生活资源,战争的重压让小镇居民疲惫不堪。

             玩家在游戏中扮演一名小镇上普通的德国士兵,职责就是分配补给物资。每天都有民众排成长队,来玩家发放物资的屋里领取物资。玩家每天都要面对形形色色的人,有的人在战争的重压下目中无神,丧失生气;有的人满腔怒火,不断表达对战争的不满;也有人费劲心思,在战争时期投机倒把,每天都妄想着坑蒙拐骗发一笔横财。

             然而物资是十分有限的,玩家要自己判断,是否要给面前这个人物资。有的人拿到物资之后还会不断索要,有些情况是他真的需要物资,也有些情况是他就想骗取更多的资源。玩家要自己进行判断,选择,去进行合理的资源分配,并且玩家的选择也会对后续的故事发展产生影响。玩家就通过补给分配员这一个窗口,观看、并通过选择影响在这个寒冷的冬天,在小镇上演的故事。

                游戏中的角色看似都是互不相干的,本地或者流浪到这个小镇的人。但是这些人的背景故事上人与人之间都有着千丝万缕的联系。在游戏中,随着剧情深入,他们互相谈论的对话也会揭露和其他角色的关系,甚至表现出某些角色和游戏中所见到的完全不同的一面。游戏最终的表达目的,就是通过旁观在战争中形形色色的故事和人,体现战争的残酷。

           试玩链接: http://pan.baidu.com/s/1c1Ow3gk     密码: ip81


      “Banana”——《Fat Will Die》

      双人游戏,保护自己的胖子存活,存活最多的一边胜利。




    • 许多多 165

      indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

      6月24日至26日,在北京、上海、广州、成都和厦门五地,一场属于游戏人的狂欢周末盛世展开,由GiGA中国独立游戏联盟主办的indieACE Game Jam这一次吸引了将近一千人到场,作为国内最大规模的48小时极限游戏开发活动,让无数的开发者和游戏人相聚在这个周末,根据活动主题共同在这个48小时里创造出各式各样的游戏,同时结识更多的朋友,发现更多的机会。


       作为7月底2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华的一部分,indieACE Game Jam顺利的在这个周末完成了自己的任务,全国产生了约200份的游戏作品,覆盖了从PC到手机,从VR到桌游等多个平台,游戏玩法千奇百怪,创意层出不穷,最终这些游戏作品会通过评选在indiePlay嘉年华上颁布奖项。
      本期主题
      本届Game Jam的主题是来自于艺术家邱丹丹女士的画,从直观的角度上来看似乎“排队”“门”“黑色的房子”等都是参赛者思考主题的直接方向,同时图片表达的各种秩序、人性思考、黑白的冷淡让参赛者在制作游戏过程中进行了整理,虽然不少参赛者表示看到主题的时候“一脸懵逼”,但最终依然创造了非常优秀的作品。



      48小时的极限游戏开发是非常苛刻的,所以来到现场的开发者必须在很短的时间里找到自己的队伍,碰撞彼此的想法,并合理的分配工作,由于短时开发存在着各种突发问题,并不像日常开发一样可以面面俱到,临时组成的小队不仅仅要面对磨合,还需要快速高效的结论,并在最终化零为整,进入到开发节奏中。虽然大部分的参赛者都具备了开发游戏的经验,但是仍然有不少第一次参加Game Jam的人显得较为忙乱,然而能够来到这里展示自己挑战自己,他们都表示非常值得。





       最终在48小时的时间里,开发团队需要依次上台演示,讲解自己游戏作品的内容和玩法,让现场的开发者能够更加清晰的了解游戏的全貌,并在接下来和其他开发者进一步的沟通交流,无论你是Game Jam的老手还是初来乍到的新人,最终展示的作品代表了你在这48小时里最直观的成果。





       indieACE Game Jam的顺利进行少不了许多支持游戏发展的伙伴,他们对活动全程给予了极大的帮助,北京的U馆、上海的心动网络、成都的飞鱼科技、广州的广州大剧院梯田会、厦门的爱特众创,都为这次的Game Jam提供了全程的支持,让参赛者可以享受一个舒适的开发环境。作为本次indiePlay活动首席合作伙伴的优酷土豆游戏基于“优酷土豆平台+海量优质IP”优势,通过影视IP游戏产品研发及发行、优质原创游戏栏目出品、全球大型展会报道、线上线下活动推广、电竞赛事项目运作、游戏综艺影视制作等服务,致力于打造全新“IP游戏生态产业链”,2016年和优酷土豆游戏一起“来玩大的”!。







      希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代!
      更多信息请密切关注官网  www.indieplay.cn
      活动合作和咨询请联系  QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com


      2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华你好,独。










    • upupzealot 1206 15

      下班后点的像素画~

      眼睛部分还没想好怎么画,原版的豆豆眼感觉不太适合画成像素的 原稿在此:

    • 叶千落 228

      GameJam上海站48小时极限开发全游戏介绍(二)

      上期为大家带来了本届Game Jam2016上海站的部分游戏介绍,这一期咱们继续为大家展现游戏人带来的48小时极限开发作品。
      上期地址:GameJam上海站48小时极限开发全游戏介绍(一)
      彼岸Shore——是排队插队还是奔向真实的自我
      自黑一直都是Game Jam的特色,但是把队伍名字叫成“小骚包”的肯定不多,毕竟你想想如果主持人连起来读——有请小骚包XXX上来演示,恩,好吧,虽然队伍名字有点奇怪,但这款名为彼岸Shore的游戏却显得阴沉许多。


      这款游戏的玩法只需要玩家操作小女孩向前移动,在遇到有探照灯的时候躲到队伍中沉默的跟随队伍前进即可,后面也仅有一个激光的机关需要玩家注意站位通过,到达终点后当玩家乘电梯到达顶端后看到的却是另一个自己,制作团队在这样一款几乎两三分钟就能过关的游戏里表达了一种体制和反体制的概念,为了达到自己尽早到达“彼岸”,就必须超越别人并有效的牺牲别人,整个游戏的氛围在压抑的音乐中带给人的是沉重的思考,黑白和小女孩的红色反差刺激感官。


      而当玩家最终达到彼岸后游戏的画风却会变得苍白与淡淡的忧伤,制作团队赋予了这个游戏永无止境的精神枷锁。
      welcome——说好的欢迎变成了“滚蛋”
      作为全场唯一一个我不想让主持人读的队伍以至于我现在都不想写这个队伍的名字,毕竟——弄绕口令是闹咋样——红鲤鱼与绿鲤鱼与鱼,人与人之间还是多点信任好啊,于是他们制作了这款名为“welcome”但实际玩起来根本不欢迎的游戏。


      玩家扮演一个被国家任命要控制进入的难民数量的海关,通过给入境的人员塞上各种违禁品来驱逐他们,在游戏中要注意其他人员的视线和准确的赃物来想办法陷害,这款游戏准确的反应了社会现象,当然可能不指望能够在欧美发售了。


      Revival of Puppet——杀戮与和平带给你的不同享受
      由Level 0团队制作的Revival of Puppet是一款看起来和玩起来都像RPG的游戏,它是现场少有的还可以保存进度和读取的游戏,在Game Jam现场敢于挑战这样的设定显然需要很大的勇气。


      在游戏中玩家扮演的勇者可以选择排队买上一把长剑去斩妖除魔,也可以选择带上一颗草药去救助魔物,你的选择将决定了游戏接下来的走向,发现游戏制作人为这个世界埋下的伏笔,还是按照正常的思路去斩妖除魔做着看起来正义的事情。游戏还设定了不少隐藏的路线和系统,比如你无法用方向键过去的桥却可以用wasd操作人物过去,以及一些边边角角你以为没有路却可以过去找到宝箱的区域。


      乐园追放——三位一体的解谜
      原本好好的队名叫“正在前往多拉多”却在最后改名叫“格子游戏”,显然制作团队也是不想继续“吸一口”了,由他们制作的解谜游戏“乐园追放”用像素的画面体现了一个残酷的世界,故事讲述了玩家操作的角色来到一个看起来是避难所的地方,最终却发现其实这里并不是安全的想要逃脱,玩家需要通过切换男人,小女孩和狗这三个角色来通过谜题,躲过守卫,逃离这里。


      游戏赋予了三种角色不同的特性,男人的力量,小女孩的灵活和狗的威胁性与跳跃,但同时制作团队还增加了更加合理的设定,比如狗不能单独乘电梯,毕竟狗不会按楼层,而一些低矮的地方男人则无法通过,玩家需要充分的利用特性来过关,虽然第一游玩可能不会认知到这个游戏的背景,但实际上如果仔细看的话,游戏的主画面上就有着看似被吊死的人影,制作团队或许早早就透露了这个地方的危险性。


      Fourier——速度与激情然后再来点愉快
      做音乐游戏本来就不是什么容易的事情,但是Hot-Pot-Games却尝试着在Game Jam的现场做一款音乐游戏,好吧,这本来也没什么,但如果还要自己写音乐节奏的线条,这显然就要厉害的多了。


      这款名为《Fourier》的音乐游戏需要玩家通过鼠标操作点来对应狂奔的线条,当然制作人一开始更希望这款游戏在手机端上体验,毕竟手指的灵活触感要比鼠标的冰冷来的更好,搭配上音乐节奏所带来的快感,使玩家可以感受速度与激情的碰撞。除此之外游戏还提供了五首音乐来对应不同的难度,失误之后的动态血量计算也使得游戏节奏更加畅爽,当然……其中的欢快可能只有玩过才知道了。


      Milette——现在的人真是一点排队的耐心都没有
      作为唯一一个敢在游戏开始画面放自己团队照片的制作小组,显然他们对于自己团队有妹子这件事也不怕别人嫉妒了,然后134团队制作了这款名为Milette的排队游戏。


      虽然说是排队游戏,但是显然游戏里的角色都很没有耐心,他们头上的进度条代表了耐心的程度,一旦消失则会离开,那么生意自然是做不成了,看来这款游戏还融合了一些模拟经营的要素。然而大多数客人的耐心都差的很,玩家需要不停的切换他们的位置想办法让没耐心的角色更早的进行交易,难道游戏就这么简单吗,显然不会,玩家让别人插队就必然会降低另一部分人的耐心,合理的调整显得尤为重要,当然,游戏里还设定了不同角色的个性,比如凶悍的不付钱的大叔这样的还是赶紧让他滚蛋吧。


      List Dot Sorf——每一个努力写代码的程序都是好人
      Shadow团队显然对于程序有着极深的怨念,这导致了他们的游戏主界面都是代码,当然这款List Dot Sorf的玩法并没有说你必须是程序员才可以玩下去,不然这也太为难主办方了吧。


      List Dot Sorf需要玩家寻找一定的规则来让人物通过,是男女还是衣服,是圆领还是发型,游戏为玩家设定了极其简单的理解模式却通过增加逻辑数量来递增难度,到了游戏中后期你不得不面对茫茫多的人和面临自己要死好多脑细胞的心态,当然,如果你懒得算其实还有一种办法……一顿乱按指不定就过去了。


      下一个——你是我的眼,我是你的人
      因为游戏的特殊性导致了这款由“对方辩友别说话”制作的游戏无法正常的在台上演示,是的,他们做了一款需要联机两人配合的游戏,所以只能通过视频内容来演示游戏。


      游戏中两名玩家分别扮演行动者和辅助者,行动方需要操作移动前往目的地,但是由于场景视野的限制你无法直接看到敌人的分部,也不清楚正确的机关是哪一个,所以这时你需要另一个玩家用类似于监控的视野来通过信号提醒你是否有危险,而一些机关陷阱也只有辅助方的玩家可以看到安全的区域,两个玩家的密切配合才可以顺利过关。这一玩法虽然在一些单人游戏中曾经有过设定,但很少有制作成双人模式,这极大的考验了两名玩家的默契,反倒是给游戏增加了不少乐趣。
      OverWitcher——天降正……哎……好像名字不对
      由于“老司机”这个名字被优先抢注了所以不得已只能叫“云南老司机”的这个团队有着一颗就算到了Game Jam也要好好的吸一口的精神,他们制作了这款你要是一不小心就容易看成Overwatch(守望先锋)的……对抗战略游戏,但是不管怎么说,制作人一定是守望先锋玩多了,因为他们还真的用另一种角度还原了守望先锋的场景和人物。


      当然由于时间有限制作人仅仅只是还原了其中一个场景和仅有的四个英雄,在游戏过程中两名玩家进行对抗,分别布置英雄到三个区域(其中两个只有基础框架)进行对抗战斗,英雄会进行自动战斗,别以为英雄就这么简单的射来射去,制作团队还为每一个英雄设计了对应原作的技能,恩……可以充分看出制作人的爱还真是直接啊。




      ok,第二期就介绍到这里,咱们第三期再见。


    • 叶千落 212

      GameJam上海站48小时极限开发全游戏介绍(一)

      48小时的GameJam2016终于在6月26日落下帷幕,来自于全国五个城市的开发者和工作人员见证了无数精彩游戏的诞生,虽然对于我们来说也许先回到床上美美的睡上一觉显得更加重要,但是彼此已经建立的羁绊从这一天开始继续前行,独立游戏之路也必将有更多人同行。


      当然,我知道你们更想看的是48小时极限开发之后带来的游戏到底是什么样的,现场演示环节毕竟显得简短,既然如此意犹未尽,就让我们一一道来。本届GameJam上海站目前有效统计游戏40款,我们将分几期为大家全面的介绍上海站游戏开发者们所带来的成果。
      本届GameJam主题

      MyColor——益智与无双与Banana GameJam
      来自于安徽芜湖的LizandKing作为第一个登场演示的团队其实已经是独立游戏圈的老面孔了,由他们制作的暗黑系风格生存roguelike游戏《The Ark》已经在众多展会上进行过演示,这一次来到GameJam他们为我们带来了将两种模式结合起来的游戏——MyColor。


      游戏的开场贴合了本届的主题,各式各样的水果排队在门前,然而排队总要有点目的性,于是第一个模式就是玩家根据水果的特性给它们附加颜色,当颜色正确时水果不会增加怒气会很酷的走开,反之则左下角的怒气值会快速增长。一旦水果的怒气值满点,游戏就会在一只香蕉的带领下进入第二阶段,恩,你说为什么是香蕉,因为心动网络提供的香蕉实在太棒了。


      第二阶段的游戏模式瞬间进入到了无双动作系统,由于玩家操作的角色被开除自身怨气冲天,手持武器对着水果进行斩杀,由于现场过于暴力,本台记者这里就不用文字去叙述了。


      Line Up For What——其实人生很重要的就是去男厕所还是女厕所
      由MyACG的五位小伙伴所制作的游戏Line Up For What以一个非常具有人生含义的标题画面为主体,让人差点就以为这是一款富有社会主义人生观价值观世界观的深邃游戏,其内容也必定发人深思引人思考,一群小人在雨中排队,在悠扬柔美的音乐声中,这一切都显得格外的…………


      What?刚刚说好的节奏呢,怎么突然就变成了大家上厕所了,在游戏中玩家可以单人操作两个角色去推动男女到各自的厕所里,也可以和另一个小伙伴协作完成。刚刚还宁静的音乐会随着进入游戏变得欢快起来,这种反差让人真是措手不及。


      LeaderTest——对方并不想和你说话并抢走了你的人
      接下来这款游戏是由ZSWC小组所带来的LeaderTest,先不说这款游戏如何,这个小组的名字就和上面那款游戏非常有默契,队长白鹏告诉我们他们的队伍名称其实就是“总上厕所”的简写,我说哥们,你们不和上面那个队伍一起做游戏有点可惜啊。


      LeaderTest是一款双人对战游戏,在游戏中两名玩家分别操作小人去触碰其他灰色小人用以增加自己队伍的长度,这和贪吃蛇有点类似,对战方面则是两名玩家可以从中间段抢掉对方的小人,人与人之间友谊的小船势必是说翻就翻了。
      holidaytravel——想好好出去让身体被掏空实在太难了
      “不要策划”团队这次带来的“holidaytravel”(假日旅行)这款游戏,看起来是非常清新的游戏,有花有树有粉嫩,放假了出去让身体被掏空一下还是十分值得的,但是显然制作团队并不想让你轻轻松松的去旅行,于是可怜的小人们只能排队忍受着激光扫射,一不小心就粉身碎骨灰飞烟灭。


      在游戏中玩家需要根据队伍的情况调整小人的站位来确保快速的让队伍前进,然而看起来这么简单的游戏实际上内藏玄机,有些小人身藏炸弹,如果不能及时发现,那么……恩,世界是如此的美好,游戏制作团队为这个看起来简单的游戏设计了非常深层次的剧情,所以千万不要被所谓的假日旅行给骗了。


      CrossGate——方块与音乐节奏的魔性组合
      大概是由于现场有妹子美工的团队都会拿出来晒的原因,所以“没有妹子美工的团队”才会起这么怨念的名字,但是没关系,没有妹子美工还有汉子美工嘛,实在不行还可以叫程序员去画啊。


      CrossGate这款游戏融合了音乐节奏和方块堆叠的设定,玩家需要按照一定的节奏控制方向键(根据下方太空外星人玩具的重叠时机)将方块堆在指定区域,一旦累积了三块就会进行消除,看起来似乎很容易理解,然而并不是像一般消除类游戏一样同种类颜色消除,在这款游戏里三种不同颜色的方块进行消除才可以得分,而同颜色的方块则会扣分,不知道是否是游戏难度问题,在演示环节里我们看到的基本都是负分,等等,竟然可以允许负分,这得多虐心啊。

      Find Me——追寻自我的拆分与重组
      FOX团队带来的Find Me是一款需要玩家利用物体的拆分和组合来游玩的关卡解谜游戏,虽然演示过程经常出现了“在我的电脑上没有这个问题”的各种BUG,但是游戏本身的特色和性质却得到了现场许多的掌声。


      在游戏中玩家操作的被称为三魂七魄其中之一的魂,去寻找其他的魂魄,在关卡中玩家会遭遇各种谜题,这时候需要灵活的运用现场的物体进行拆分和再组合来过关,比如遇到尖刺就用小石头铺路,遇到河流就用两个树枝拼出木板。然而由于物理引擎的“锅”经常会出现各种奇怪的状况,引得一片笑声。


      HuiShou——回眸一笑两人消
      来自于unity和育碧的大神们在现场组成了“unisoft”,并最终开发了这款“HuiShou”,如果你玩过记忆翻牌什么的,瞬间就能get到游戏的点。


      游戏中一群人排队进门,玩家需要点击头部来让角色回头,当转过来的脸是相同的两个则可以消除,在限制的时间里完成指定的消除分数就可以过关进入下一个等级。在第一关只有两种图案,而随着关卡的递增脸的样子将会增加,游戏的时间也会快速减少,难度随之增加,想要顺利过关显然眼疾手快还要记忆力非凡才行。


      People's clinic——有病得治但是千万别去错医院了
      TMP团队的脑洞似乎在这次GameJam得到了放大,他们制作了这款People’s clinic(安好医院),大概意思就是给一群治疗看病什么的,虽然医生给出的治疗方法看起来不靠谱的多,或许应该不是受到什么《超脱力医院呢》的影响吧。


      在这款游戏中玩家扮演医生给病人治疗,通过提出问题得到答案来分析出病人所需要的治疗方法,整个游戏的剧本量在本次GameJam里也是相当庞大的,人物个性鲜明而且之间有着或多或少的联系,想要准确的猜出什么样的道具才是最佳的治疗手段需要细心的分析对话才行。


      Tgot——大概节操就是用来丢的吧
      作为游戏圈里最会说段子的网红——游戏开发极客又一次来到了GameJam现场,虽然他总是说自己是来玩玩的,但是每一次我们都看到了非常认真拼搏的身影,和其他开发者一样绞尽脑汁的制作出好玩的游戏,当然就像他所说的那样,只希望做一个让大家开心的游戏,于是这次GameJam他又一次刷新了搞笑的极限。


      None团队开发的这款游戏讲述了一个非常科幻的故事,人类换上了奇怪的服装排队上厕所,作为机器人的玩家为了保持厕所的干净不得不采用最根本的方式——消灭所有拉屎不干净的人类,所以在游戏中玩家需要操作机器人对正在拉屎的人类进行殴打,一旦成功就可以触发惊天地泣鬼神的动画特技演示,“天下无翔”四个字出来的时候现场笑倒一片。


      除此之外如果玩家没有及时打倒人类则会失败,你会看到黄灿灿的一坨翔出现在屏幕上,能想到如此奇葩的设定None团队和游戏开发极客真是脑洞大开啊,据悉游戏中的不少声音都是团队中的人员自行配的,让笑料倍增。


      带带我——奇趣解谜奇怪画风奇思妙想
      其实GameJam现场老司机还是很多的,但是拿老司机来当做队伍名的……也还真不少,GameJam上海站就出现了两个队伍都用了老司机这个队名,这导致另一个队伍只能用“云南老司机”来区分,而这个老司机团队开发的游戏“带带我”应该是当天互动性最强的游戏了。


      游戏的画风诡异乍一看还以为是恐怖游戏,但如果你玩过什么“史上最坑爹的游戏”,你可能一瞬间就会被这款游戏所吸引。逆向思维也好,搞怪解题也好,游戏中玩家需要不按常理出牌才能顺利过关。


      比如这里就需要玩家把“天”改成“秒”然后就能过关了。


      而这里玩家可以把所有的区两两合并,最终就会变的通畅。
      好了,看到以上游戏是不是都想尝试一番,我们会在进行整理后陆续进行放出,大家如果对游戏有什么看法和意见也欢迎到GameJam上海站参赛者群里与制作人探讨,上海站48小时极限开发全游戏介绍(一)暂时到这里,欢迎关注indieACE社区和微信公众号带来的最新消息,我们下期再带来其他游戏的介绍。

    • VSimon 1470 13

      GameJam2016 北京站 实况转播 ,图炸 19:00更新

      这里是GameJam2016北京站,I’m NO ONE。
      48小时极限游戏挑战,在48小时里现场组队与各路兄弟创作一款游戏,当然有些人不止做一款,这里是脑洞、脑力、体力、沟通协调的多重挑战。首先要感谢优酷土豆游戏的大力支持,使GameJam活动在全国范围如火如荼的进行,感谢你推动中国独立游戏事业的发展,历史会铭记你的!爱你!么么哒!

      活动17:30签到,14:30就开始有朋友携带设备陆续到达



      我在这里静静的等你呦……签到,哈哈哈


      显然这些称谓并没满足大神的需求,果然挑了个辈分最高的拼。


      场内循环播放GameJam宣传视频。


      17:00大家开始陆续签到。

      目测前方又有一波袭来,这位绿衣大哥,给你小胡子点个赞,这位大哥精神抖擞,一看定能活到九十九,GameJam你没点体力还真玩不起!

      你们不是都刚刚认识的吗?这么轻松、愉悦又带着足足技术感的气氛,也是没谁了,哈哈哈



      这位美术大人,自带强大的领导气场,视察的您可还满意?


      活动正式开始,身穿无脸男黑色T恤,身兼多多重角色的Simon先生为大家主持活动,Simon也是各位老司机们都熟悉的辫儿男,高耸的发际线以及怒长的秀发能看出来坚持与毅力!



      再三强调不能将主题上传,我们就随便找个图片替代一下吧!咩哈哈哈

      看起来这么矜持的大神,难道是有奖竞猜吗?那可不是我们大神的风格,13格这么高,有奖算个鸟,这些是今年新进司机们,祝你们玩的开心!
      话说,今年北京站美女比例很高啊,小组名字竟然都这么嚣张!组名就叫“我们组也许美女最多”,我看了一下组成员的名字,去掉“也许”,就是最多!这种行为比炫富更狠,抱歉各位,我把美女们的名字隐去了,想看美女还是要到现场来的!美女在向你招手,come on


      组队各显神技:1,老司机——独立游戏音乐创作人,一位自带气场的大神。


      组队各显神技:2,老司机——独立游戏策划人,第一次认识这位大神也是在某一届的GameJam,当时他们组制作了一款需要4个人配合的游戏“痴”,小编试玩时爱不释手,这是一位游戏诗人。

      万人迷,瑞彦迷嘉尔MIKHAL突然出现在活动现场来组队, “魔幻风”的跨国歌手,在国内二次元动漫游戏圈活跃,曾为2015年的好莱坞大片《007:幽灵党》演唱华语地区主题歌曲《爱如恒星》,金色头发这位,小编没有心理准备突然见到万人迷,紧张的没好意思拍正脸,噢。。。真是太羞涩了。。。侧颜也很高,你们就看看侧颜吧!


      一条零食饮料的银河~河~~河~~~


      论环境的重要性:


      托腮萌萌哒美女目光如炬,嘿嘿

      一言不合,吃起来!


      GameJam大大大!豪包!





      真皮沙发谁稀罕?哥就是这么豪迈!


      应广大人民群众的需求,还是偷放一下美女资源,随手一拍,都是偶像剧的范儿,目测,下次GameJam北京站报名要爆,哈哈哈


      渴了,饿了,点一桌电脑



      照片没拍出您的气概,给照片做点微调,霸气侧漏!爱你的花臂!么么么~~~


      16:00,交游戏啦!历时48小时的奋战,认识这么多朋友,希望有机会再战!



    • 秋名山游戏狗 950 8

      我的手游《远行星传说》上线了GooglePlay。。 然而下载量好可悲。。

      我是个游戏开发的新手。。做了几个月的游戏发到GooglePlay后 并不意外的沉了。。。这是一款太空STG手游,有些RPG和策略元素。。在游戏中可以自定义舰队,给没艘飞船搭配装备,采矿,星际航行,贸易等。。
      截图:星际航行界面: 战斗,采矿等界面:

      我也知道游戏目前的完成度不是很高。。 作为一个新人我一定努力学习和完善。。大家有什么建议的话也欢迎提给我!
      最后附上传送门:转到《远行星传说》Play商店当然了 手机上需要安装play商店才能下载。。。 也可以在商店直接搜索"远行星传说"或“SectorLegend”

    • 叶千落 3605 13

      GameJam2016 上海站 全程图文直播(完结)

      Hi!各位游戏人好,没错,又是我,啥,我是谁,额,好吧,并不重要。经历了长达半年的等待,GameJam又一次来临,这一次大家又会作出什么样的游戏呢,我也好想参赛制作游戏啊,可惜我要给大家带来本届GameJam2016上海站的全程图文直播。
      特别感谢心动网络提供的支持,我咨询过了,晚上真的没有蚊子,如果有,那……让我们一起消灭,天降正义!!!!
      特别提醒:本图文直播内容由IndieAce负责,欢迎转载,让大家都看到游戏的制作吧。
      同时在北京、成都、厦门和广州站,我们的朋友们都在同步进行着GameJam的活动
      如果你对本次活动或直播有什么想说的想问的,欢迎在本帖下面留言


      北京站图文直播地址:点击进入成都站图文直播地址:点击进入厦门站图文直播地址:点击进入广州站图文直播地址:点击进入(建设中)

      24日11:00,距离大赛开始还有6个小时,现场工作人员正在紧张的搭建舞台中

      24日11:30 初具规模的现场,如果有参加过2014GameJam的朋友一定不会陌生的,准备齐全,坐等开发者前来,在你们来之前我先坐下来歇一会。

      24日13:00 一个不小心就来的太早的某石猫同学,我想知道这大下午的你打算怎么打发

      24日 13:00 来自于芜湖的独立游戏团队LizardKing一批人马正在动车上,前往上海的路上他们正在补觉为GameJam做好准备
      24日15:00 心动网络门口,虽然天气似乎有点变化,但凉爽的盛夏之风刚好吹走了酷热带来的不适,细雨开始飘洒,也许,也许,也许……该带把伞
      知名独立游戏圈网“游戏开发极客”很早就到达现场,问及其是否打算直播自己这次制作游戏,他表示看网络情况。

      签到处的胸牌已经饥渴难耐,等待着各位前来领取,恩,大家给美术大人跪了?这么粉嫩呀。

      24日 16:30 在心动网络现场我们看到了由30万块乐高,对,是30万块乐高,不是30万块钱的乐高拼出来的城市,你有没有想到这是什么城市?

      24日17:00   许多开发者到达现场开始签到,不少人请假前来,希望能够提前感受气氛。徽章当中最受欢迎的就是老司机牌子了,果然大家都喜欢发车。

      24日 18:00 现场微信墙留言板,惊现各种表白







      24日 18:30-19:00 椰岛游戏 陈闻,心动网络 蒋喆,椰岛游戏 wesley,分别上台演讲,介绍了GameJam发展的历史,和taptap对独立游戏好游戏的协助,最终公布了本次gamejam的主题,当然待会我会告诉大家的。
      24日 18:30 你说什么?你说我贴个图干啥,哦,没错,好像贴错了
      等等等等,这并不是,这是本期的主题呀!

      24日 19:00 虽然做游戏很重要,但是也重要不过吃饭呀,于是,大家都纷纷涌向心动的食堂,听说是美味的自助餐,哦也!我也去了。然后,我感觉这个图怎么和主题很像啊!

      我来更新一批吃饭环节

      群众们纷纷表示非常有味道,恩,什么味道,好吃还是不好吃你到是说个准的呗。

      24日 21:00后,各个团队讲述了自己对于选题的看法,并带着自己的团队到工作人员处挑选衣服,很多人都出现了“明明很瘦非要挑选大号的衣服”这种情况,恩,这是要气死微胖的工作人员吗?

      挑衣服就麻利点,你看我,直接套上XL,保证说自己可以穿

      什么?比赛第二,没错的,友谊和游戏才是第一位嘛~~!!

      心动网络现场30万块乐高组成的城市,你猜出是什么城市了吗,传说中在各种buff的加持下,心动网络在现场提供了500M的网络以方便制作者开发游戏,请问现场有人来六黑守望屁股吗













      24日22:30 在gamejam看到这么多开发者激情的讨论游戏开发,我从他们身上感受到了浓浓的对游戏的爱,突然就有点心潮澎湃,不妄我此生在游戏行业奋斗,虽然我不会做游戏,但也可以以另一个角度去在游戏圈努力奋斗。让我更加期待48小时之后会诞生什么样的杰作



      25日 00:00 夜幕笼罩,然而亢奋的游戏开发者并没有被困意所侵袭,讨论声此起彼伏,碰撞着脑海中的灵感,挥洒着游戏的激情,这就是gamejam的魅力。

      25日 01:30 夜深人静,不少人已经睡去,不少人还在奋斗。

      25日02:41  许多团队已经从亢奋中冷静下来,不少人离开了集中开发的区域,到会议室和休息区去睡觉或者小眠,开发还在进行中(当然咱们直播也在进行中呀)。
      25日04:15   这个时间点还有个别开发者在坚持着,当然大多数人还是选择短暂的休息来养足精神应对白天的开发~嗯哼,直播君也打算小睡一会了,起来再给大家发图。



      25日 8:30  上海站心动网络的早餐时间到了,我们在现场吃饱喝足才有力气干活呀,许多开发者对早餐赞不绝口,他们表示竟然还配备了老干妈这种神器。

      小笼包,煎饺,豆浆,粥等等等等,各种吃的,恩,我竟然吃了好多了……当然少不了给老干妈来一张照片。

      25日 10:00  大家恢复了元气,又开始在留言墙上各种吐槽了。

      25日 早晨开始上海就下起了大雨,来参加GameJam的开发者不得不冒雨前来,当然话虽然这么说就是了,大家肯定也是带伞了。

      25日 12:30 经历了丰盛的午餐,许多游戏开发者准备休息一会再进行制作,其中一位开发者在现场玩起了万智牌,少年,不去旁边找个7-11撕一包吗?
      25日 15:00 游戏开发继续进行中,各地的思路已经明确,游戏的基本雏形已经出炉,我也是看到不少人的概念大吃一惊,恩,坐等明天看演示了
      26日 我又复活了,10:30  随着时间的临近,不少作品已经接近完成,当然最后的收尾工作显得至关重要,同时团队还需要注意最终演示时候的介绍,作为队长的话真是责任重大啊

      演示环节到来,第一个上场的是来自芜湖的团队制作的MyColor,是一款融合了益智和无双为一体的游戏。

      一款排队的游戏

      游戏开发者极客团队带来的机器人排队拉翔消灭人类的游戏,实在太恶趣味了

      将物件的组合和拆分灵活运用的解谜过关游戏,然而由于物理引擎的问题造成了各种各样的笑料



    • atwork小爱 777 34

      2016 indieACE Game Jam 48小时游戏创作活动 厦门赛区 图文直播

      你们真棒!下一场game jam 再见~
      程序、互动设计、叙事探索以及美术设计在内的开发过程,产出Demo、现场路演……这一系列动作包含在48小时内的极限游戏开发中。​没错,2016 indieACE Game Jam游戏开发大赛正在上演中。6月26日19:00 将在爱特众创五缘3号仓进行路演决出优胜者,本贴将实时图文直播厦门站盛况,敬请关注。 
      本次厦门站活动共吸引了超200人报名,最终组成23个团队。

      五地精彩同步上演,欢迎切换感受。北京站图文直播地址:点击进入成都站图文直播地址:点击进入上海站图文直播地址:点击进入广州站图文直播地址:点击进入(建设中)