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    • 叶千落 1116 11

      热门 GameJam2016 上海站 全程图文直播(25日15:00更新)

      Hi!各位游戏人好,没错,又是我,啥,我是谁,额,好吧,并不重要。经历了长达半年的等待,GameJam又一次来临,这一次大家又会作出什么样的游戏呢,我也好想参赛制作游戏啊,可惜我要给大家带来本届GameJam2016上海站的全程图文直播。
      特别感谢心动网络提供的支持,我咨询过了,晚上真的没有蚊子,如果有,那……让我们一起消灭,天降正义!!!!
      特别提醒:本图文直播内容由IndieAce负责,欢迎转载,让大家都看到游戏的制作吧。
      同时在北京、成都、厦门和广州站,我们的朋友们都在同步进行着GameJam的活动
      如果你对本次活动或直播有什么想说的想问的,欢迎在本帖下面留言


      北京站图文直播地址:点击进入(建设中)成都站图文直播地址:点击进入厦门站图文直播地址:点击进入(建设中) 广州站图文直播地址:点击进入(建设中)

      24日11:00,距离大赛开始还有6个小时,现场工作人员正在紧张的搭建舞台中

      24日11:30 初具规模的现场,如果有参加过2014GameJam的朋友一定不会陌生的,准备齐全,坐等开发者前来,在你们来之前我先坐下来歇一会。

      24日13:00 一个不小心就来的太早的某石猫同学,我想知道这大下午的你打算怎么打发

      24日 13:00 来自于芜湖的独立游戏团队LizardKing一批人马正在动车上,前往上海的路上他们正在补觉为GameJam做好准备
      24日15:00 心动网络门口,虽然天气似乎有点变化,但凉爽的盛夏之风刚好吹走了酷热带来的不适,细雨开始飘洒,也许,也许,也许……该带把伞
      知名独立游戏圈网“游戏开发极客”很早就到达现场,问及其是否打算直播自己这次制作游戏,他表示看网络情况。

      签到处的胸牌已经饥渴难耐,等待着各位前来领取,恩,大家给美术大人跪了?这么粉嫩呀。

      24日 16:30 在心动网络现场我们看到了由30万块乐高,对,是30万块乐高,不是30万块钱的乐高拼出来的城市,你有没有想到这是什么城市?

      24日17:00   许多开发者到达现场开始签到,不少人请假前来,希望能够提前感受气氛。徽章当中最受欢迎的就是老司机牌子了,果然大家都喜欢发车。

      24日 18:00 现场微信墙留言板,惊现各种表白







      24日 18:30-19:00 椰岛游戏 陈闻,心动网络 蒋喆,椰岛游戏 wesley,分别上台演讲,介绍了GameJam发展的历史,和taptap对独立游戏好游戏的协助,最终公布了本次gamejam的主题,当然待会我会告诉大家的。
      24日 18:30 你说什么?你说我贴个图干啥,哦,没错,好像贴错了
      等等等等,这并不是,这是本期的主题呀!

      24日 19:00 虽然做游戏很重要,但是也重要不过吃饭呀,于是,大家都纷纷涌向心动的食堂,听说是美味的自助餐,哦也!我也去了。然后,我感觉这个图怎么和主题很像啊!

      我来更新一批吃饭环节

      群众们纷纷表示非常有味道,恩,什么味道,好吃还是不好吃你到是说个准的呗。

      24日 21:00后,各个团队讲述了自己对于选题的看法,并带着自己的团队到工作人员处挑选衣服,很多人都出现了“明明很瘦非要挑选大号的衣服”这种情况,恩,这是要气死微胖的工作人员吗?

      挑衣服就麻利点,你看我,直接套上XL,保证说自己可以穿

      什么?比赛第二,没错的,友谊和游戏才是第一位嘛~~!!

      心动网络现场30万块乐高组成的城市,你猜出是什么城市了吗,传说中在各种buff的加持下,心动网络在现场提供了500M的网络以方便制作者开发游戏,请问现场有人来六黑守望屁股吗













      24日22:30 在gamejam看到这么多开发者激情的讨论游戏开发,我从他们身上感受到了浓浓的对游戏的爱,突然就有点心潮澎湃,不妄我此生在游戏行业奋斗,虽然我不会做游戏,但也可以以另一个角度去在游戏圈努力奋斗。让我更加期待48小时之后会诞生什么样的杰作



      25日 00:00 夜幕笼罩,然而亢奋的游戏开发者并没有被困意所侵袭,讨论声此起彼伏,碰撞着脑海中的灵感,挥洒着游戏的激情,这就是gamejam的魅力。

      25日 01:30 夜深人静,不少人已经睡去,不少人还在奋斗。

      25日02:41  许多团队已经从亢奋中冷静下来,不少人离开了集中开发的区域,到会议室和休息区去睡觉或者小眠,开发还在进行中(当然咱们直播也在进行中呀)。
      25日04:15   这个时间点还有个别开发者在坚持着,当然大多数人还是选择短暂的休息来养足精神应对白天的开发~嗯哼,直播君也打算小睡一会了,起来再给大家发图。



      25日 8:30  上海站心动网络的早餐时间到了,我们在现场吃饱喝足才有力气干活呀,许多开发者对早餐赞不绝口,他们表示竟然还配备了老干妈这种神器。

      小笼包,煎饺,豆浆,粥等等等等,各种吃的,恩,我竟然吃了好多了……当然少不了给老干妈来一张照片。

      25日 10:00  大家恢复了元气,又开始在留言墙上各种吐槽了。

      25日 早晨开始上海就下起了大雨,来参加GameJam的开发者不得不冒雨前来,当然话虽然这么说就是了,大家肯定也是带伞了。

      25日 12:30 经历了丰盛的午餐,许多游戏开发者准备休息一会再进行制作,其中一位开发者在现场玩起了万智牌,少年,不去旁边找个7-11撕一包吗?
      25日 15:00 游戏开发继续进行中,各地的思路已经明确,游戏的基本雏形已经出炉,我也是看到不少人的概念大吃一惊,恩,坐等明天看演示了
      持续更新


    • 沉默之沙 357 2

      直播IndieACE Gamejam2016 Prepare to Die

      IndieACE gamejam2016开始了,主题已经公布 ,具体现场请看@叶千落的直播贴,这里开贴是来直播我们做游戏的过程,先来占个位置,后面持续更新!
      首先这次主题我们不再做小清新的文艺范儿游戏了,口味既然要重,那步子就可以迈大点,加上我们从不想做没挑战的事情,于是我们每次都会选择不同的、完全没做过的游戏类型来做,所以,这次我们会做一个第一人称视角的恐怖游戏,嗯,具体是什么样的请看后续报道!6-25-0:40更新 场景设计图以及场景模型布局的搭建更新:6-25-2:50
      然后就先这样了,今天准备睡觉
      ----------更新:6-25-15:40已经在Unity引擎里面开始布置基础场景,设置渲染表现氛围,并实现角色控制等

    • 甲壳橙游戏 120 7

      好多球----挑战极限反应的疯狂躲球游戏

      好多球是一款风格简洁的休闲游戏。围绕中心旋转,按住屏幕加速,躲开不断射出的小球。挑战反应极限,准备好心跳加速吧!IOS版下载链接
      这款游戏的设计灵感来源于阿方索卡隆指导的影片“地心引力”中的精彩段落:桑德拉布洛克扮演的女宇航员沿地球轨道做圆周运动,并要躲开轨道上高速运行的卫星碎片。游戏玩法为按住屏幕使围绕中心做圆周运动的小球加速,通过控制速度变化躲避中心射出的黄球,获得游戏分数。
      游戏特点:挑战巧妙多变的关卡探索绚丽奇幻的背景聆听身临其境的音乐收集丰富多样的形象解锁精心设计的成就
      游戏介绍视频链接,打开视频,开启太空之旅:
      游戏截图gif版

      IOS版下载链接

    • potionv 33

      我们的Space:MechDefender

      Space:MechDefender是几个人的小团队:BOMBER开发的塔防射击游戏12个机甲单位,选择3个机甲上阵,迎战上方的敌机和BOSS40个关卡,4个挑战关,游戏流程大约几个小时就能通关
      目前只有IOS版:https://itunes.apple.com/cn/app/id1102032786?mt=8






      剪了个宣传小视频:



    • 喝汤 73 2

      《hero barrier》首次测试开启,尊享奖励召唤测试精英!

      《hero barrier》,这是一款由THE ROCK工作室独立开发的魔幻题材策略塔防类游戏,同时也可以当做经典的RPG养成游戏来上手哦~游戏的主线由您来主导,您就是游戏里无所不能英勇无惧的魔法英雄,一路上要打败所有试图摧毁生命之石的小怪物。随着主线任务推进,三明英雄一一登场,尽显风采!除主线任务之外,还可以去训练场尽情地奔跑~训练场内置5款百玩不厌的小游戏,消遣时间和变强两不耽误哦~亲爱的守护者,拯救世界有英雄故事即将上演,就等你来做主角! 《hero barrier》DEMO版试玩流程(暂时傲娇地只支持IOS) 
      1. 加入Q群:532228719我们的专用测试交流群,报到并发上Apple ID!2. 在App Store搜索并安装TestFlight3. 在手机端用Apple id对应的邮箱查找邀请码邮件4. 在TestFlight里面选择下载hero barrier 本次参与测试的优秀测试员ID将出现在我们游戏内的生命之石上,以及获得我们精心为您准备的实物小礼品,这就是我们的尊享奖励,鸣谢专用哦~
      亲爱的守护者:  《hero barrior》DEMO版让大家久等啦。当前版本可以作为THE ROCK工作室带给大家的第一份见面礼,基础的可玩性已具备,并且重点向大家展示了我们的艺术诚意。当然游戏当前还有很多不足,还需要大家多多指教!欢迎举报日常BUG,同时小游戏的最大连击纪录也可以同步给我们,本次测试将同步进行一次小游戏连击纪录大赛,会有丰厚的测试奖品等待大家的!总之先加入我们的游戏,加入我们欢乐的交流群。THE ROCK工作室,一群有思想有追求的独立游戏人,希望能与大家一路同行。
      因为是首次测试,目前没有攻略内容(其实是因为我们也还不是高玩……),官方的说法是,我们也更希望大家能够主动去探索,这样才有游戏的乐趣嘛~不过还是附上10个方面简单介绍这个游戏:1. 《hero barrier》是一款塔防游戏,但是真正的守护者是三个活灵活现的魔法英雄2. 上百个主线关卡,几十种怪物设定,十几种怪物技能,包括最热血最令人期待的BOSS关卡,无尽关卡供你挑战! 3. 三大主角,猎人,术士,法师,27种强力技能,10种英雄道具。 4. 融入经典RPG养成元素!攻击,体力,攻速,闪避,爆击五大属性回归,狂射猎人,暴力法师,血牛术士只要你敢玩,我们就为你实现。TD+RPG双重玩法,我的守护英雄我作主。
      5. 英雄训练场,对应属性养成的五类百玩不厌的试炼小游戏,在挑战最高纪录的同时将英雄引入新的战力领域。不氪金,也变强!
      6. Q版魔幻的清新画风,不论场景,英雄,还是怪物设定,都将萌你一脸。
      7. 完善人性化的新手引导,如果你是游戏小白,那你将对我的贴心引导欲罢不能。8. 怪物博物馆,将自己的猎物一一陈上,游戏内直观的成就系统,回忆自己的英雄过往,还会提供收集奖励哦。
      9. 后期将开放天赋系统进一步增强我方战力,展开更加丰富多元的魔法世界。10. 后期将会开放更多内容,类似于联机系统等游戏功能,升级小游戏,增加更多创意,丰富可玩性。总之,我们将不断优化改进,提升玩家的游戏体验,我们的目标是星辰大海,诗和远方。 
      目前仍有60%的内容尚在开发中,未来会与大家见面的~我们尊重和保护每一位参与测试的玩家,群主正在召唤,欢迎加群撩妹撩汉~

    • bobdos 899 25

      【我爱做游戏】- AppStore 1.1.0更新,新增英语语言支持

      “我爱做游戏” 是一款讲述怎么做游戏的游戏 (本质上是个文字冒险游戏)。
      下载地址:https://itunes.apple.com/app/id1122420735

      游戏采用了便签纸手绘涂鸦的方式展示独特美术,主要原因是作者没钱买绘图板,而且是码农出身,随便画画比较得心应手。
      作者也没啥不良嗜好,就喜欢玩玩游戏,写写游戏开发日志。每天在各种能写字的地方发牛皮癣,引来了不少想学习游戏开发入门的同学。
      作者尽最大的可能解答同学们的询问,但是毕竟精力有限,只能点到为止。
      近来恰逢IndiePlay组织了独立游戏开发大赛,作者一时兴起,要不就做一款讲述怎么做游戏的游戏?!这样也能造福广大想入门做游戏的同学?
      想了,就做,丫的就这么任性。
      为了参加IndiePlay组织的独立游戏开发大赛,时间又很紧,作者拼了老命才倒腾出来大家现在看到的这个版本。目前就一个分支剧情,就是讲“像素节拍”这个游戏怎么折腾出来的。(如果大家觉得这是个小广告,对,那这就是个小广告,我们从来不避讳爆家丑。其实也没那么丑,比隔壁王叔叔家那点破事好一点吧。)
      当然,作者已经有很多天马行空的想法,会持续更新版本,加入更多分支剧情。内容涵盖:
      * 丰富的游戏开发角色* 丰富的游戏运营角色* 丰富的项目管理工具* 丰富的工作交流工具* 丰富的游戏设计理论* 丰富的游戏开发引擎* 丰富的游戏编程语言* 丰富的美术制作工具* 丰富的音乐制作工具* 丰富的游戏开发社区* 丰富的游戏发布平台
      还有......
      *丰富的玩家评论吐槽
      每一个分支剧情都不重复,真的,是真的哟...........嘿,别走呀,兄台。我们又不是卖切糕的,不会宰您的。
      这个游戏嘛,免费,无内购,无广告,想怎么玩就怎么玩。如果您觉得过意不去,非要给我们打个赏,行吧,那我们后继增加一个打赏选项,大爷您想怎么蹂躏我们,随您..................任意体位,都配合到位。
      雅蠛蝶。
      PS.处女座慎入。
      版权声明:以上内容版权不所有,可以任意转载。
      关注我们:微博:@banacolaQQ:262073482贴吧:像素节拍微信公众号:从零开始做游戏邮箱:community@banacola.com

    • baby嘟嘟表妹 2221 25

      【开发直播】像素幸存者 Survivor 开发直播【已上线】

      我们快没钱了,这可能是我们几个兄弟团队的“遗作”之一了,呵呵呵。 游戏行业也混了10几年,从去年才开始觉得我们在设计、开发游戏,而不是生产或制(shan)造(zhai)游戏。混的越久,越觉得自己其实是个小学生。 曾经自认已经是行业老兵了,什么没见过?什么没做过? 最近才发现,设计游戏,也就最近才开始。之前10年在做什么?不知道,执行?抄袭?所以,我们是几个游戏开发行业的小学生,从开发技能上讲我们还有一定的经验,从设计游戏上来讲,就是个“處” 我们爱游戏,我们爱这个行业,我们不怕它完了,我们快特么完了~ 今日放下豪言状语:只要特么没完,就特么一直做游戏 ! 我们不是独立开发者,因为我们独立开发的血统不纯,虽然不到10个人的团队,但曾经拿过投资,但已经造的差不多快没了 好了晒惨没意义,哭穷没道理。废话不多说,准备开直播。 (还真特么押韵)开个坑,第一期半夜来更,先干活去了~来张开发封面图震场面犹如我此刻的心声:游戏开发者,生存很难,放弃很容易。Survival is difficult, Give up is simple.

    • reckhou 78 2

      一次突如其来的游戏开发激情(误)直播

      6月24号的IndieAce Game Jam即将开始,这应该是我第12次参加Game Jam活动了。
      在之前参加Ludum Dare的时候,一些老外开发者在Twitch上面直播他们的开发过程,玩得不亦乐乎,所以我也起了直播自己Game Jam开发过程的念头。当然,如果没有积累相当的开发经验,具备充分的自信,我是绝对不敢这么搞的(笑)。
      对于我来说,这不仅仅是一次展(zhuang)示(B)的机会,也希望能通过直播吸引更多的游戏开发者参与到Game Jam这样的活动当中提高自己的开发技能,让玩家们更好地了解一部游戏是如何做出来的。
      当然第一次做这样的直播,难免会紧张,而且我的代码写得也很烂,肯定也有很多槽点,希望大家多多包涵。
      直播时间:2016/6/24 19:00 - 2016/6/26 19:00
      直播地址:http://www.douyu.com/704646

    • 秋名山游戏狗 593 6

      我的手游《远行星传说》上线了GooglePlay。。 然而下载量好可悲。。

      我是个游戏开发的新手。。做了几个月的游戏发到GooglePlay后 并不意外的沉了。。。这是一款太空STG手游,有些RPG和策略元素。。在游戏中可以自定义舰队,给没艘飞船搭配装备,采矿,星际航行,贸易等。。
      截图:星际航行界面: 战斗,采矿等界面:

      我也知道游戏目前的完成度不是很高。。 作为一个新人我一定努力学习和完善。。大家有什么建议的话也欢迎提给我!
      最后附上传送门:转到《远行星传说》Play商店当然了 手机上需要安装play商店才能下载。。。 也可以在商店直接搜索"远行星传说"或“SectorLegend”

    • q3344340233 91

      有3位大师对初创开发工作室有一些见解,你怎么看?

      对于初创工作室来说,资源和金钱总是最紧缺的。而通过专注于你的游戏中最重要的部分,即我们所认为的核心机制,你便能够充分利用这些限制条件。
      你必须有效区分必要元素与想要拥有的元素。下面是3位邀请的大牛对大家的建议 ,有什么想说的可以留言告诉我,我是魔猎网的打杂的,我叫提莫,反正我是觉得大师们说的不怎么样

      Dave Ranyard—-虚拟现实开发者 
      与各种各样的人交谈;进行各种社交能够带给你巨大的变化。保持灵活性,如果你的梦想是创造一款惊人的动物园管理游戏,但是这时候你却构思了一款冲浪游戏,你便不应该忽视这一想法。也许你可以创造一款动物冲浪游戏,如此你到达你的梦想的中途了。请相信因果报应,它是非常真实的。所以你要善待他人并尝试着去帮助他们。如此在你真正需要帮助的时候别人便有可能出现去帮助你,你也将因此感到开心。 
      Jaime Cross—-Team Junkfish的总监兼联合创始人 
      学习如何面对基础会计和现金流。我建议初创工作室能够有效处理管理方面的事宜,特别是关于奖金,付款方式和店面等等。根据我们的经验,最终会有人将这部分工作当成自己角色的一部分,这也将随着你的业务的发展而继续发展。 
      John Romero—-Night Work Games的游戏设计师 
      你并不需要任何钱。你只需要行动力。你并不需要Kickstarter。你并不需要筹集资金。你只需要行动力。你想要从较小的内容开始?那就去做啊。找到愿意投入时间于开发循环中的朋友。如果你正在创造一款游戏并且有朋友在家制作游戏或者和你拥有相同的处境,你们便可以走到一起。你可能已经找到愿意与你一起努力并经历考验的朋友,并且你也通过创造一款游戏而创建了一家公司。这便是你的起点。如果你是在空闲时间制作游戏,你便不欠任何人任何东西。任何人都不能占有你的公司一分一毫。你完全是凭自己的能力去做这些事,所以你拥有公司的一切。

    • upupzealot 921 14

      下班后点的像素画~

      眼睛部分还没想好怎么画,原版的豆豆眼感觉不太适合画成像素的 原稿在此:

    • 许多多 114

      “独立之光“光芒初现:Global Game Jam 2016 颁奖典礼


        前天,位于上海漕河泾开发区附近的独立游戏玩家俱乐部“独立之光”迎来了诞生以来的首次活动:Global Game Jam 2016颁奖典礼。在本次活动中,首次展映了跟踪拍摄GGJ2016两支开发小组48小时开发历程的独立游戏纪录片,并为最终获得Global Game Jam 2016优胜奖的三个优秀游戏作品进行颁奖。
      活动主持人,椰岛游戏 叶千落

      GGJ2016活动历程的纪录片让在场的观众看得热血沸腾

      二楼的同学围在栏杆上观看纪录片

      二楼的同学围在栏杆上观看纪录片

      纪录片中不乏有趣的片段,经常能听到来自观众的阵阵笑声

      通往二楼的楼梯也是一个绝好的观影地点

      优胜奖life-journey of sperm的开发,龙语游戏 张大伟发表获奖感言

      获得优胜奖的游戏《游戏公司模拟器2016》开发:Reck Production


      获得优胜奖的游戏《Original》(原初)开发:十三五先锋部队
      在颁奖活动之后,还有由知名游戏人熊托尼主持的游戏音乐分享会,用竞猜的方式与现场观众进行有趣的互动,通过一段段熟悉的旋律与画面。将大家带回了童年时代的美好回忆中。
      知名游戏人熊托尼主持的FC音乐分享环节

      音乐竞猜环节的获奖玩家

      人见人爱的吉祥物:小光

      街机四连坐!


      妹子们也能体会到乐趣的经典街机游戏《Hatris》


      经典街机游戏无论是玩还是围观都能乐在其中


      获得优胜奖的游戏《life-journey of sperm》的现场试玩

      友尽游戏《马里奥赛车8》热斗中!


      幕中点亮的独立之光
          随着夜幕的降临,独立之光也完成了首次活动任务,当然其中也有很多并不完善的地方。独立之光还将继续进化,希望未来可以成为开发者和玩家聚会、交流的天堂。搭建优秀原创开发者与玩家沟通的桥梁,可以更多的推广优秀原创游戏,助力中国游戏环境健康多元化。本文由独立之光撰写再次感谢独立之光对本次颁奖活动的大力支持 



    • Teptmi 136

      《Lostim》一款很有创意的解谜游戏

      我们团队(Teptmi Games)做的解谜游戏:《Lostim》目前在国外获得蛮多玩家的好评。
      很多玩家都有评价游戏以及关卡很有创意,谜题设计很聪明。如果你喜欢解谜游戏,并且喜欢那种动作解谜游戏,那你可能很有兴趣尝试《Lostim》。下面贴出一些国外玩家的评价以及 TouchArcade 连接,希望这些评价能在您尝试之前提供一些帮助~
      评价截图:1.
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      游戏介绍和视频等请看 IndiePlay 链接:
      http://www.indieace.com/indieplay/game/574c61a36f7f0211313b059f
      iTunes 链接:
      https://itunes.apple.com/us/app/lostim/id1119425613?ls=1&mt=8
      TouchArcade 链接:http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=289221




    • silvet82 190 1

      废土双层战略SRPG《废土大战略》参见

      目前在原型阶段,请搜索同名贴吧关注。期待您的意见和支持,既然开坑就一定坚持到底,目前已获业内资本关注。

    • winwill 689 4

      【WinWill】《城堡传说》国内优秀地牢探险类游戏的继承与创新!

         《城堡传说》游戏风格以暗黑为主,故事背景发生在欧洲中世纪,以“黑死病”爆发为切入点展开。游戏的主角在一片黑暗的地底废墟中清醒过来,在一路前行寻找遗迹出口过程中,揭开了一段关于史前帝国的失落传说,以及自己黑暗的欲望……        《城堡传说》是WinWill的第一部作品,游戏采用Unity3D引擎制作,区别于一味的升级打怪、刷装备,《城堡传说》更加强调了游戏策略性、趣味性。 玩家可以通过在地牢内收集“建筑材料”以改建地形、制造机关等战略,来杀灭敌人,突破了传统地牢游戏的玩法。   游戏的时间线分为两条,一条是当下的时间线,一条是史前帝国的时间线。游戏剧情的推进方式是以收集线索为主,以便于习惯于跳过剧情的玩家可以不关注文字剧情,并不会影响游戏的整体可玩性,而热衷于剧情的玩家可以反复阅览剧情文字进行探索解谜。        WinWill之所以选择地牢探险类游戏作为团队的开山之作,源于对游戏信念以及当下时代的趋势——高速的生活节奏和方式让如今的我们无法再同以往一样为一个游戏关卡、一件游戏装备或者等级,投入大量时间,地牢探险的游戏方式直观的游戏体验、便捷的操作方式且趣味性高等特点适应了这样的趋势。   正如你登录《城堡传说》的那一刻,一片漆黑的迷茫之中,何曾不相似于我们所生存的这个世界。WinWill只想让你离开世俗的漆黑迷茫之地,来到我们所创造的这个世界,众神之上,欢迎光临……   《城堡传说》目前仍处于开发中状态,团队需要热衷于此类游戏的玩家来参与讨论建议以及测试,以便于上线版本达到合乎满意的效果。游戏QQ群:459073074游戏网址:http://indieace.com/indieplay/game/575058e2f2fb32cf2cf83a53游戏视频:游戏载图:

    • 七乐 5036 41

      【无名之辈】国产横版ARPG探索冒险游戏, 一个菜鸟团队的游戏品牌梦

      任客堂我们是一群创业菜鸟是一个草根团队却都是狂热的游戏爱好者,既然走上了原创独立游戏这条路,那就一条路走到黑吧。
      《无名之辈》不仅仅是一款打打杀杀的游戏,而更是与文化、社会三者的结合。是对世界观、价值观甚至是哲学思考后的产物。我们致力于向玩家传达一个庞大的世界观、对人文哲学的思考。我们认为与玩家、粉丝的情感链接才应该是游戏品牌的核心,所以我们决心要做一部精品的单机游戏,让玩家感受到一丝“匠心”精神。
      但是现在这个版本还有诸多不足的地方,我们自己也不满意,还要在今后的版本继续优化!再次感谢玩家朋友们的支持!
      IndiePlay游戏参赛地址:无名之辈
      游戏部分场景视频:
      将军府演示视频:

      部分游戏宣传图:



      部分游戏Loading图:


      游戏部分BGM节选:【无名之辈】焉·终·末【无名之辈】血·岚·雪【无名之辈】击·追·破

      —————————————————————————————— 音乐制作:成都由乐工作室的 [埋葬YJ]

      品质保障,是真正懂音乐的小伙伴,目前限量接单

      埋葬YJ 作品试听地址欢迎猛戳下方链接↓
      网易云:个人作品集

      微博:个人主页链接





    • bobdos 3907 150

      【像素节拍 (PxBeats) 】- V2.0.0全面更新,速来

      AppStore下载地址 (搜索“像素节拍”或者“pxbeats”):
      https://itunes.apple.com/app/pxbeats/id1067246389


      V2.0.0更新1. 音乐/节奏/以及敌人整列的处理流程全面重构,为后面新增更丰富的内容打好基础。
      2. 新增10个任务模式关卡。
      3. 新增4个生存模式关卡。
      4. 生存模式新增Perfect/Good/Miss提示,降低击打不中的难度。
      5. 战斗矩阵的竖排格子调整为6格。
      6. COMBO暴击的bug修复。



      像素节拍(PxBeats)BATTLE模式的视频预览
      像素节拍(PxBeats)SURVIVE模式中演奏“冒险岛”游戏背景音乐BGM

      2016.06.19 V2.0.0全面更新2016.05.10 游戏背景音乐实时演奏2016.05.06 感谢indienova的收录和推荐:http://indienova.com/g/pxbeats2016.04.27 鼓点音符的选择2016.04.26 音乐不合拍的解决方案2016.04.24 威锋主动评测推荐我们了2016.04.23 上线第一天状况2016.04.22 上线,蛋定2016.04.20 Battle模式细分为Quest模式和Rogue模式2016.04.19 故事版界面初窥2016.04.12 iOS TestFlight 内测邀请发送中,想提前体验游戏的同仁们抓紧私信你的Apple ID给我即可。仅此一天,过时不候。多谢2016.04.11 Quest任务模式设计中2016.04.07 HTML5版本正式登陆Chrome Web Store2016.04.06 新的主页设计2016.03.23 字体文件TTF更新2016.03.21 新增官方主页。建在Github上,用Jekyll做的2015.03.18 新增问卷调查
      2016.03.17 新建Facebook主页和QQ群2016.03.10 像素节拍(PxBeats)SURVIVE模式中演奏“冒险岛”游戏背景音乐BGM2016.03.09 像素节拍(PxBeats)游戏BTTLE模式的视频预览2016.02.25 GarageBand的使用小知识2016.01.18 第一滴血,双杀,三杀设计2016.01.16 分享JSON在线编辑器2016.01.11 新的地图场景设计2016.01.04 游戏Title的LOGO设计2015.12.30 主菜单动画设计之“月球漫步”2015.12.29 敌人走动动画制作2015.12.26 敌人血槽设计2015.12.23 关卡编辑器Mockup2015.12.22 游戏图标设计2015.12.20 游戏玩法介绍2015.12.16 设计过关界面2015.12.15 设计启动界面