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    • pixpil 1669 5

      热门 招人:关卡设计师,上海,Eastward

      Hi, 我们是位于 上海 的皮克皮(Pixpil)。
      我们现在正在开发冒险游戏Eastward,玩法类型Zelda,目标平台 Steam / Console,海外和国内同时发布。
      我们近期希望新增1-2名关卡设计师加入团队,共同完成Eastward的制作。
      工作内容:游戏内容(生物、地图、演出编排等)的 设计 和 实现
      技能点要求:了解Lua脚本编程(有Unity之类的脚本编程经验亦可,但还是需要学习Lua)丰富的游戏经验
      独立思考适应团队内沟通有实际的制作经验玩过Zelda(可选)玩过Mother3
      有兴趣的同学请随时联系!(当然有简历最好) -> 邮件:info@pixpil.com微博:http://weibo.com/pixpil  (私信ok)
      项目和工作室相关:
      http://www.pixpil.comhttp://pixpilgames.tumblr.comhttp://www.g-cores.com/articles/17339http://theguardian.com/technology/2016/aug/01/china-gaming-shanghai-developer-pixpil-ban-foreign-consoles-playstation-xbox




    • 叶千落 1581

      热门 GameJam上海站48小时极限开发全游戏介绍(三)

      第三期的Game Jam2016游戏介绍来了,有人说为什么还没到自己的游戏,其实我是按顺序来写的,所以你想想自己的顺序就知道了
      今天你抽卡了吗?——万恶的十连抽,你抽还是不抽
      “生煎包子”团队或许是唯一一个上台并不直接说游戏,先来一场批判游戏圈“商业行为”的阐述,这些在场人或多或少都有所接触过的事情最终促使他们制作了这款“今天你抽卡了吗?”,这看起来有点“愤青”却又代表了三个制作人对于游戏的真爱。


      “今天你抽卡了吗?”是一款将游戏中常见的抽卡行为逆向制作的游戏,在这里玩家扮演的不在是被无良游戏坑到死的角色,而是真正的充当一回可以自定义玩家抽卡结果的老板,玩家出几个金几个白全由你来决定,然而公司要赚钱,你是为了大R尽可能的满足他的欲望还是做一个良心企业家,全凭你自己的思路来操作。游戏设定了“玩家”抽卡的心态,我们在游玩过程中需要照顾合理的出金概率,应对不同的玩家需求,所以这更像是一款模拟经营公司的游戏。


      男粥——我们不生产节操,只用来丢
      大概是由于节♂操太多了的原因,“浴场委员会”团队表示他们一点都不在乎丢♂一点,作为上一届Game Jam的优胜团队代表之一——候帅英这一次又大展奇思♂妙想,以兄贵排队洗澡为主题,搭配上音乐节奏的玩♂法,为玩家展现了一出基情四射的洗♂澡故事……其实写到这我都不知道该不该介绍这游戏了,boy♂next♂door!


      “男粥”大概讲述了古罗马时代一个贵族非要闲的蛋疼和庶民一起洗澡,但是又不想乖乖♂排队好好洗澡的故事,于是他们一言不合♂大打出手——玩起来肉♂体的剪刀石头布,我感觉我整个人都不好了,游戏玩法主要是依据节奏来打出对应可以胜利的剪刀石头布来获胜,全程各种至理♂名言……额,大概算名言吧。


      热血舞男——我们有一百种玩法,不过实现了一个
      其实至今制作人都觉得自己只是个路人,然后莫名其妙的就和程序员一起做了一款游戏,以至于这款他上台说有一百种玩法却只实现了一种的锅也不知道要不要甩给程序,总之,在欢快的节奏和舞男性感的动作下,我们不自觉的按着按键然后玩了起来。


      所以说“热血舞男”(为什么不是舞娘?)就是有一种奇怪的魔力,纵使它的确也就只有一种玩法,你不停的通过一个按键来击打其他的角色,然后……然后就没有然后了,但是这种节奏会感染你,让你不大容易放开手,救命啊,谁在键盘上涂了胶水啊!
      最多活两集——啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
      请各位不要以为是我输入法出了什么问题,毕竟这款游戏全程就是需要你“啊啊啊啊”,当然我觉得就算不是“啊啊啊啊”也可能是“嘿嘿嘿嘿”之类的,在Game Jam做一款声控游戏需要很大的勇气,在Game Jam展示一款声控游戏需要更大的勇气,在Game Jam还尼玛让个妹子展示声控游戏简直就是勇气突破天际了,在Game Jam让个妹子展示声控游戏还一直“啊啊啊啊”喊的勇气……我觉得我不敢写了,在写下去怕被打。


      听说“活两集”团队曾经因为在半夜测试游戏而导致大家还以为发生了什么奇怪的事情,然而游戏的玩法还是非常简单的,大概和打地鼠类似,通过声音来提醒小天使醒来,通过键盘打击坏的角色,由于游戏的“羞耻度”爆点,我不推荐大家在公开场所游玩,后果…………


      SheepCraft——本是同根生,何必抢地盘
      来自“浪涯山五汉纸”的五位男同胞向我们展示不仅有人的地方就有纷争,有羊的地方也会有纷争,用以表达五位汉纸不屈的意志和坚强的内心(好吧,我承认一点关系都没有)。


      SheepCraft(草原争霸)讲述大草原一群不懂分享就是美德的羊抢地盘的故事,两个玩家分别操作红羊大队和蓝羊大队,通过指令输入行动方向,并让羊群开始行动占领区域,最终占领区域最大的一方获得胜利,游戏中指令的下达是透明的,这让双方玩家需要根据对方的指令及时的作出变动,不仅要眼疾手快还要搭配上脑子的策略决定,一款让友谊小船快速翻掉的游戏就诞生了。


      第三期就介绍到这里,有人说为什么这期这么少,其实是有原因的,你看下期应该就是剩余的全部了。


    • 黑猫工作室 22

      国产小品级魔性游戏《梅林的冒险家商店》今日上架

      亲爱朋友们大家好,我们是黑猫工作室。

      作为一个独立游戏团队,我们一直在做的是自己想要表达出来的游戏,虽然我们团队比较新,但每个成员对于游戏都有自己的理解和认知,而我们就是将这些结合起来,开始尝试完成一款游戏。

      经历了一年的时间,我们终于使用gamemaker完成了我们的第一款游戏作品,它是一款结合了文字冒险、经营模拟、RPG、解谜元素为一体的视觉小说类游戏。它将于12月2日正式登录Steam平台,来此还是希望能得到大家的支持,顺便认真的宣传下我们地游戏。


      这款游戏,我们是建立在一个架空的背景之下,它发生在一个叫做加西亚帝国的地方。这个国家曾几何时,还是南方大陆中最强的国家。可惜由于常年征战,不断的通过战争手段开疆拓土,导致了整个国库的空虚,可谓民不聊生。在经过多代人努力后,战争对于人民的影响已经基本消除,但已经负债累累,经济仍旧处于崩溃的边缘。
      为了能让国家经济迅速发展,新任皇帝决定以国家的名义开办一所商业学院,专门培养优秀的商业人才。如果能以优秀的成绩在学院毕业,就能直接得到国家丰厚的支持。为了这样优厚的待遇,不少贵族家庭和商业巨贾都派出代表来到学院就读。

      而现在,第一批学生就要面对他们的毕业考核了,不知道是该庆幸,还是该惋惜,游戏的主角也包含在其中,而玩家的考核内容就是经营一个面向冒险者的商店,出售各种武器装备以及道具物品。




      游戏中,你所操控主角是一个不(duo)问(guan)世(xian)事(shi)的妹纸,你需要在游戏中面对各式各样的人物,这里有顾客,有竞争对手,有合作伙伴,有非人类......啊呸......反正,游戏中有148个不同的登场角色,他们或多或少都会对你的经营起到影响,而且会时不时的触发剧情,让你变得手忙脚乱起来,游戏内你会第一次发现原来一天过得这样快。
      与大多经营类游戏不太相同的是,我们的游戏最突出的部分是剧情,至于真正的核心系统经营商店,我们主要想要体现出欢快,轻松的氛围,并不想营造的特别紧张。在你的经营过程中,还可以有所偏向的选择,我们提供了欢快的战斗探索场景,也提供了说话云里雾里的合作伙伴场景,甚至还有做事不经大脑的竞争对手场景,你完全可以选择任意场景获得你所需道具和材料,勾心斗角?NONONO,这并不是唯一的通关渠道。





      毕竟我们也只是一款小型游戏,用了欢快的主题,结合了一些模式。游戏本身也是为了放松心态,这是我们的本意及宗旨,也是我们的未来方向。繁琐的操作不适合经营类,我们有自动售卖功能、我们有挂机雇佣功能、我们有十几万字的剧情......不够?那没了,不管怎么说,还是希望朋友们能够支持我们,

      我们的地址是:
      http://store.steampowered.com/app/561340/
      我们的资料请看这里:
      http://www.indienova.com/g/merlin-adventurer-store
      我们的视频(一定要点进来看看,特别魔性哦):http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NTczMDIyMA==.html?from=s1.8-1-1.2&spm=a2h0k.8191407.0.0
      感谢所有支持我们的朋友们,有任何意见可以在本帖后跟帖,我们会第一时间做答的。


    • lovigame 41

      Fresh Body 国人独立游戏工作室创作的奇葩游戏

                    Fresh Body steam商店页面        击杀丧尸、变异植物、变异动物,获得他们的肢体,拥有他们的技能。       不仅能组合出奇葩的外形,更能组合出不同的击打策略。          2016年11月16日游戏已经登录steam的EA阶段。看着自己创作的游戏上线,工作室的小伙伴们心里有说不出的满足感。

               EA阶段的游戏开发是非常艰辛的。游戏其实处于部分完成阶段,很多东西需要完善,比如:敌人的多样性、关卡的变化、游戏的bug修复、操作感的优化等等。我们收到了很多鼓励和建议,也受到了很多的批评和指责,但无论评价是称赞还是吐槽,我们都会坚定不移的坚持下去。         最近,我们新增了手柄功能,这个功能本来是打算后期再添加的。但由于各位玩家的呼声很高,我们将这个功能提前完成了。
               希望大家多多关注我们,给我们多提建议!我们会努力做得更好!

    • 水瓶座阿斌 205

      一个游戏需要多少个角色才够?

      相比于市面上很多动不动几十个上百个角色的游戏,《影子来了》只包含十个角色。第一个版本我们只有5个角色。
      一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?因为对于这个游戏,至少目前版本,为了维持平衡,不同的角色间是没有能力差异的。我想,很多游戏也是有类似考虑的,所以角色只是个皮肤而已。
      那么,这时候就面临两个选择:
      低成本开发N多套皮肤精心设计几套精品皮肤
      一个角色,能力上已经没有差异了,如果表现上再只是简单的换换色,换换点缀,我自己是没有什么收集的冲动的。
      所以,我们选择了第二条路:每一个角色都一样用心去设计。
      这也是我们在坚持的,也是比较引以为豪的一点:不应付。
      第一个版本的时候,我们只有5个角色。Deadline之前,我一直在说,够了够了,不要把时间花在堆皮肤上,把时间花在提升玩法上,这样才留得住玩家。不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?
      第一个版本发布以后,很快反馈就回来了,果然,玩法偏简单,变化太少。
      那么,变化太少,是指角色太少么?
      显然不是啊。
      后来,我们又对玩法进行了丰富,发了第二个大版本。
      这时候再回头看,嗯,可以再加几个角色了。

      如果你对我们的游戏角色有兴趣,可以下载我们的游戏《影子来了》试玩。欢迎给我们留言。

    • hnliu 905 6

      一个人开发的小游戏上架了

      一个人花了几个月业余时间开发的小游戏在应用宝上架了,大家体验下,给点宝贵意见,看看可玩性怎么样,顺便评论下呗,谢谢大家了。应用宝链接:http://android.myapp.com/myapp/detail.htm?apkName=hit.edu.cn



    • 能量君 373 1

      北京寻找合适的独立游戏合伙人

      我现在在北京做手游研发,拥有一个成熟的团队和已经签约待上线的项目。无论是发行圈、融资圈的人脉关系,还是团队实力都是具备一定实力的。出于自己的理想,虽然在手游圈中却只能迎合市场去做些自己根本不喜欢的东西,所以我打算另行成立一个小公司进行独立游戏研发。现在希望寻找一个真正有实力、有想法、有经验的制作人进行合作。我可以保证融资到位,国内目前专注全球最好的独立游戏发行渠道到位,团队到位,只希望能遇到真正有共同理想的合作伙伴!独立游戏不仅是好玩,也是可以实现大量盈利的,再具体的可以面对面沟通。希望可以找得到志同道合的你!

    • Fivepm 155

      独立游戏《大陆冰球联盟》想法不错,就是工作量太大了。

      团体体育类游戏中有一类偏经营的,比如FM足球经理系列,还有一类偏电子竞技的比如实况系列。

      笔者更加偏好模拟经营类的游戏,但是不知道各位看官是否有和笔者一样的感觉,尽管游戏中有大量而复杂的战术设置,战术指令,可是还是很不爽,总感觉比赛根本就不在自己的掌控中,不管我采用什么样的阵形、战术,比赛的输赢好像完全跟这些设置没有关系,根本无法满足我强烈的控制欲望,到最后,干脆都懒得设置这些玩意了,只关心球员的转会交易,至于比赛能跳过就跳过,统统交给副教练安排算了。

      要是能结合这两款游戏于一身,既能精准的操控比赛的进程,又有大量的经营类玩法该多好。于是我萌发了,自己开发一款体育类游戏的想法。

      我的初步构想是:
      一、游戏的核心玩法,应该是两部分,一个是玩家对比赛的控制和分析;另外一个是球员的交易,球队的经营。

      二、我想让每个球员拥有各自独立的AI,并且AI会通过比赛获得自我学习,这样的话,参与比赛场次越多的球员会显得越“聪明”,也就是所谓的比赛经验丰富的老球员。

      三、针对比赛的控制,我希望赋予玩家更直接的方法来控制比赛,让球员执行玩家的意志,比如直接控制某球员,但是我又希望AI能够理解玩家的意图,并自动学习和调整自己的AI参数,这样一来不同的玩家能调教出不同风格的球员,而玩家又不用面对复杂的参数设置。

      四、我想让玩家能够自己编辑战术,比如让某某在某某得到球以后,要到某位置准备接应,等等。并能够在比赛中随时切换玩家事先存储好的战术,也许这不是个好想法,还是提供默认的几套战术给玩家用更好呢,这主要是看,战术编辑是不是太复杂和繁琐。

      五、随机生成球员头像,属性,并且所有属性对玩家隐藏,玩家只能通过比赛数据和过往经历,来分析球员价值。比如,某球员的射门精准度,是通过他在比赛中射了几次门,进了几个球,来算出来的,所以玩家看到的数据只是一个接近真实值的数据。又比如要知道某球员的速度,可以通过50米的实测来获得。总之,所有数据必须是现实中能够量化的数据。

      暂时,想到这么多,后续有什么新的想法,再加上。

      当然,我做这个事的最原始驱动力是对人工智能的好奇和兴趣我不想再做足球的游戏了,首先我不是足球迷,而且足球游戏太多了。

      相对于足球而言,由于冰球场地更小,球员的滑行速度更快,冰球比赛的节奏更快,且冰球场上大量的肢体冲撞,让比赛更加刺激,甚至看对方不爽,可以直接单挑打脸。可以说是速度,力量,技巧的完美结合。

      唯一的问题是,冰球在中国太冷门了。不过今年(2016年)中国有一家冰球俱乐部(北京昆仑鸿星冰球俱乐部)正式加入了KHL大陆冰球联盟,成为该联盟的第七支外国球队,KHL也算是世界顶级冰球联盟之一了,也许将来会有更多的人了解并爱上冰球。(英达的儿子就在鸿星俱乐部打冰球哦!)

      对了,我还想在游戏中加入士气,以及个人情感因素,比如某某球员和某某球员之间的恩怨,他们碰上,就想打架,或者这两个人就不能成为队友,玩家就不能同时拥有这两名球员。
      已经做了几个月了,工作量远超我的想象,目前只是完成了游戏AI引擎的初版。
      经营的部分还没有做,加入了键盘控制,目前的版本就是个实况的感觉,因为精力有限,只做了2D的俯视版本。





      详情可以到我的微博了解:http://weibo.com/emptyglassbottle

    • 863242945 1109 2

      这种独立小游戏,还能存活多久

      这种独立小游戏,还能存活多久,大家觉得?
      https://itunes.apple.com/cn/app/dui-zhun-le-she/id960171989?mt=8

    • 水瓶座阿斌 281

      三人团队研发的手机游戏《影子来了》1.1.0版本上线!

      我们是位于厦门的一个小团队,由三个人组成,共同研发一款自称“轻恐怖纯休闲”的手机游戏:影子来了。 (游戏图标) (宣传图)游戏视频:https://v.qq.com/x/page/n0345m7qi5z.html
      如游戏图标和宣传图所示,这是一款像素风格的游戏,它结合了超级马里奥和贪吃蛇的玩法,是一款非传统的平台跳跃的游戏。
      玩家的目标是收集尽可能多的金币(老套),同时要注意不要被紧随其后并重复他的动作的影子追上。
      除了影子之外,玩家还需要躲避Boss(影子领主)的追杀和技能。Boss每次被召唤出来以后,会随机选择一个技能:召唤不同的随从,对玩家下诅咒干扰玩家的行动,或者直接追杀玩家。
      游戏设计了三个大场景,每个场景都自己的主题风格,以及平台组合风格。每次进入场景后,平台组合都会有一些随机变化。

      游戏还提供了10个不同的角色供玩家收集。
      如果你对我们的游戏感兴趣,可以到App Store 或者 Google Play 或者 游品位下载试玩: App Store  https://itunes.apple.com/app/id1163242567
      Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gjzstudio.shadowrunner
      游品位:http://m.ypw.163.com/share/games/MDAwMDAwMzYyMQ==
      如果你不想下载或者不方便下载,也可以到KongreGate 试试WebGL版本:http://www.kongregate.com/games/DevonZhang/shadowrunner-dont-look-back

      有任何建议和意见,都欢迎联系我们:QQ 7793527邮箱 zhangzhibin@gmail.com


    • 做游戏不留名 322 2

      我们自己做的免费独立游戏《拯救大魔王2》现登录steam商城

      Hi,大家好!我们是吃了就睡工作室!!!!!

      我们是一个独立游戏团队,绝不含商业元素!我们本着做自己的游戏的理念一直在坚持着自己的游戏梦!


      最近我们使用RPGMAKER引擎开发了一款日系的RPG单机游戏,将于正式登录Steam,它是完全免费的,在此也感谢我们的发行商(indienova)的帮助和推广!来此最主要的目的还是宣传一下我们的游戏,希望各位能支持我们的作品(反正是免费的,你下来试试呗)!!

       

      我们的游戏背景发生在一个人族大兴的年代。囚禁在永恒之塔的魔王悄无声息地离开人世,似乎标志着一个曾经无比辉煌的时代就要永远落下帷幕,就在这个关键的时刻,作为玩家的你穿越附身,成为了新的魔王,即魔王2代,简称王二,肩负起重振魔族(Make the demons Great again)的伟大使命,在六位魔族使者的帮助下,逃离监禁,开始了反包围和反围剿的冒险之旅。


      在本作中,虽然主角身为魔族,但并不邪恶,人魔之别似乎更多的是种族差异,人类获得绝对优势后反而对魔族进行了残酷的统治和压迫,许多官方宣传中魔族暴行的黑历史都和真实的过往并不相关,反而是人族在侵略和征服的过程中留下过大量的罪行。游戏的世界观塑造其实相当完整,《拯救大魔王2》中的剧情仅可以说揭露了世界的冰山一角,我也非常希望能够延续这套世界观开发出更多的作品,并且在本作的基础上补足和完善一些瑕疵和遗憾,最终达到心目中的标准。


      游戏系统既有创新,也有一些遗憾。《拯救大魔王2》中角色的移动方式和传统走格子或者第三人称3d的rpg游戏大相径庭,采用了控制小点在完整展现场景的地图上移动的形式。这套可能会令某些玩家似曾相识的系统,是来自枯草章吉个人作品《废都物语》的创举,这是一种极为了不起的减法设计。除了节省美术成本外,对玩家而言,这种设计在保留地图探索乐趣的同时减少了玩家的操作繁琐程度,并且这种与场景地图本身交互的设计自身也非常有趣。

      跟其他的日系RPG不同,我们的游戏主要在探索和剧情上下了功夫,对比那些刷刷刷来说,应该要略有胜出的。一切的事件触发都建立在了交互的基础上,而团队的交互则建立在马车场景中。我们在战斗上仍然保留了传统的回合制战斗模式,尽管它本身没有什么问题,但在这样一款加入了有趣的地图探索模式,在剧情展开方面也尝试了许多新颖变化的创意作品来说,显得略有些保守。这是我本来希望有所突破,但并没有思考出特别好的解决方案之处,不得不说是开发中的一个小小地遗憾。
       


      作为一款使用非专业工具开发,在机制和系统上都努力尝试突破和革新的个人作品,《拯救大魔王2》虽然的确存在一些不足之处,囿于能够投入的时间、人力和资金有限,有许多本来可以深入发掘的内容浅尝辄止,但就目前的内容而言,我们非常自豪地相信它是一款值得热爱jrpg游戏玩家体验一番的诚意之作。


      就整体趋势而言,传统的日式rpg似乎正在无可挽回地陷入衰落,由最主流的游戏类型逐渐边缘化为相对小众的爱好。就某种意义而言,《拯救大魔王2》中扮演落魄魔王夺回往昔辉煌的剧情,也有一丝隐喻的成分,希望通过一些反传统的尝试来抓住jrpg辉煌时期最为核心的魅力来重新塑造游戏的魅力。至于是否能够达成这个追求,无论是我个人还是游戏作品来说,都仍然在成长之中,《大魔王2》后续还会更新甚至可能加入更多内容,续作的开发也已经在企划之中。


      征服世界是个听上去就十分伟大甚至不太可能的理想,和游戏开发人想要做出完美的杰作一样一样。我和故事中的魔王一样,只能算迈出了第一步。大魔王征服世界的道路能走多远还不得而知,但我非常希望能稳稳地迈出小小的第一步。


      对于多数玩家而言,今天只是另一款普通的steam游戏上线了,但对我而言,这是能将自己的作品推向更多玩家的一次机会。



      非常开心各位能共同见证这一刻。再次表示衷心的感谢。


      也非常感谢大家能看完这通显得有些冗长的毛遂自荐。




      我们的下载地址:http://store.steampowered.com/app/554640/
      免费的正版游戏,也希朋友们都能支持正版!

    • zx303 386 2

      独立游戏《海上丝绸之路》的DEMO版本已经发布,附下载地址

      《海上丝绸之路》从策划到开发横跨数年时间,本人诚心之作,敬请关注!
      《海上丝绸之路》采用虚幻4引擎制作,属于单机RPG游戏。主要讲述属于中国人的海上冒险经商的故事,详细的可以参看我在游侠论坛的帖子:,受限于自己一个人独立开发,而我本人并非美术出身,所以DEMO版本采用了大量已有游戏的3d模型(DEMO版不涉及商用)。需要感谢的人事太多,这里最最要感谢的还是:光荣的《大航海时代》系列,和EPIC公司的虚幻引擎。没有这两者的出现,是不可能做完这个DEMO的。DEMO版的开发基本完成,已经进入后期处理阶段了,感慨的话留到DEMO公开下载时再说。
      游戏类型:角色扮演+策略经营类
      背景时间:1100-1200
      游戏简介
      《海上丝绸之路》旨在描述宋朝时期,以泉州海商为代表的商人们开拓海上贸易之路,最终取代阿拉伯统治了人类已知的几乎所有海域的海上贸易...在世界各地的港口乘坐中国帆船成为一种时尚...这是华夏民族迄今为止最辉煌的一段海上历程...面对游牧民族的压力,华夏民族发挥出了前所未有的才智成就了中国古代科技的巅峰,一批改变人类世界的发明都在那个时代产生:指南针,印刷术,火药,火箭...以丝绸,陶瓷为主的海上贸易再将这些文明传播到世界各地...
      游戏主角从泉州出发,到世界各个港口展开贸易,招纳海员不断积累财富,达到更高的等级,再通过探索大海的极限和一些列任务以后,富可敌国,最终成为海洋霸主!游戏总体依据历史事实,为了趣味性也加入了稍晚时期的著名人物,如汪大渊,丘处机等...

      下面直接上干货,让大家先睹为快!

      中世纪东方帆船:

      涨海声中万国商

      光明之城-泉州

      中转小港-澎湖岛(琉球)

      操作界面


      DEMO版本将完成试玩体验,能贸易和简单游戏!


      真心说做3d单机游戏真不容易,希望大家多多支持,祝大家生活愉快!

      提示:
      1:win7,win10已做测试;xp还未测试。
      2:如果显卡足够好,手动可调节画面品质到高品质:(SeaDemo\Config\DefaultGameUserSettings.ini)
      [ScalabilityGroups]
      sg.ResolutionQuality=76
      sg.ViewDistanceQuality=2
      sg.AntiAliasingQuality=2
      sg.ShadowQuality=2
      sg.PostProcessQuality=2
      sg.TextureQuality=2
      sg.EffectsQuality=2
      3:大家对游戏有什么反馈和建议,希望及时沟通,有利于我以后改进和正式开发的规划。

      游戏下载地址:
      链接: http://pan.baidu.com/s/1eS4xkoa 密码: jwb7

      安装方法:
      下载后解压,安装即可。

    • andreazixi 146

      寻求cocos creator 程序合作

      创业团队 demo制作中,坐标北京;寻求Cocos Creator的开发人员加入。
      详情欢迎私聊联系我!:)QQ: 344657537

    • ayame9joe 2946 12

      游戏领域大型开放式网络课程整理!

      之前整理好的,放在这里作为分享给诸位的新年礼物吧。^_^游戏设计相关课程
      这些课程更多地强调“设计”的部分而非其实现,换句话说,在这个阶段,通常不需要担心尚未掌握编程能力;因为早在计算机存在之前,游戏就已经成为人们生活之中的一个部分了。这些课程可能会讲述一些与游戏有关的基本概念与发展历程;在实践上,这些课程可能会要求你设计桌面游戏以理解游戏的基本概念(如系统、机制等),并且尝试作为一名游戏设计师的感觉。
      Understanding Video Gameshttps://www.coursera.org/course/uvg
      这是一门概论性质的通识课程,这也是为什么与其他课程相比,这门课程相对要重度一些,需要投入11周的时间才能学完。在对游戏进行了定义,并且介绍了诸如游戏机制、叙事的概念,分享了游戏分析的方法之后,这门课程也同样包含了游戏的文化与社会学属性。每一章节都可单独成为一门课程存在。除了视频课程之外,每节课之后还提供了大量的参考资料与课程之中提到的游戏介绍供学员进行延展学习。
      Introduction to Game Designhttps://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x#.VBZjbvmSxSV
      另一门非常棒的导论课程,由麻省理工教育长廊机构( MIT Education Arcade)提供。课程介绍了游戏设计的基本概念,如何定义与分析游戏及其机制,以及用户体验与游戏机制之间的关系。课程提供了一些实践性的作业,如纸质与数字原型的制作,游戏测试与迭代过程。
      Game Design: Art and Concepts Specializationhttps://www.coursera.org/learn/game-design/
      这是Coursera新近推出的系列课程,与之相对的是Game Design and Development Specialization ,可以分别看做是设计与制作专业。每个系列包含四门课程与一个毕业项目。学员可以选择购买整个系列获得证书。
      与Understanding Video Games相比,这些课程的每一门都显得轻量级许多,只需要4周,每周2-5小时就可以修完。这或许是针对现代社会的快速信息消耗的课程重新设计。毕竟根据之前的报道,MOOC的drop率非常之高,许多学员没有参加完课程就已经放弃。这种系列课程的存在为学员提供了一个可以快速入门的机会。
      虽说如此,这并不意味着课程缩水;课程设计者只是将不同的topic进行细分而已。
      Introduction to Game Design https://www.coursera.org/learn/game-design/
      Story and Narrative Development for Video Games https://www.coursera.org/learn/video-game-story
      World Design for Video Gameshttps://www.coursera.org/learn/video-game-world
      Character Design for Video Gameshttps://www.coursera.org/learn/video-game-character
      Defining the Art and Concept of your Game Designhttps://www.coursera.org/learn/game-design-document
      这是系列课程最后的游戏项目,以设计游戏文档的形式确定游戏类型、样式、游戏感与机制的演化。它帮助学员更加有效地将自己头脑之中的概念实施在实际的项目之中。
      游戏制作相关课程
      与游戏设计相关课程相比,游戏制作相关课程强调游戏概念的实现,而由于目前数字游戏是一种普遍的游戏形式,实现的过程之中的多数需要编程作为基础。尽管在一些培训机构之中也有相关课程,但是由一些著名学府提供的MOOC课程有以下特点:更重视“授之以渔”,以原理传达为主;不仅仅培养一名程序员,而是一名游戏程序员,也就是说,尽管他负责的是程序实现,但是对于游戏原理也有所了解;注重能力提升。
      下表是目前MOOC游戏制作相关课程,之后,由于Game Design and Development Specialisation系列较为综合,葡萄君将单独对其进行介绍。

      语言/引擎课程介绍 Unity3DGame Design and Development Specialisation课程采用时下流行的Unity3D引擎作为教学工具,介绍了游戏开发的流程。 XNABeginning Game Programming with C#这门课程主要介绍了XNA游戏开发的相关知识。 Python
      An Introduction to Interactive Programming in Python 1 & 2与专门的游戏制作课程不同,本课主要以Python这门语言介绍程序设计的基本方法。但是,这门课程的每次作业都是一个游戏的实现,从最简单的“剪刀-石头-布”到最后的课程项目:一个环绕宇宙的射击游戏。这种练习将为更复杂的游戏程序的编写打下一个稳定的基础。 processingCreative Programming for digital media and mobile apps这门课程为编程经验不多的学员提供了基础的编程教学。所谓的“创意式编程(creative programming)”是指将计算机技术应用在创意工作上,如视觉艺术、音乐与游戏。课程之中使用的语言是processing,一种建立在Java语言的基础之上,专门为电子艺术和视觉交互设计而创建的开源编程语言。 object-cGames, Sensors, and Media课程介绍了iOS设备游戏的开发,包括2D图形绘制,音效与音乐,Game Centre连接与地点监测。这个课程属于系列课程iOS Development for Creative Entrepreneurs的一个部分。系列课程教授了关于iOS开发的其他知识。 JavaBegin Programming: Build Your First Mobile Game以Android平台为目标的游戏编程基础教学,注重编程思想。 C++C++/DirectX Game Development这门由Microsoft Virtual Academy提供的课程具有一定深度,但仍然值得学习,因为它包含了DirectX游戏开发的各个层面。尽管现在各种轻量化游戏引擎占据了大半壁江山,但是这种硬功对于程序实践仍是必要的修炼,它提供了知其所以然的机会。 HTML5HTML5 Game DevelopmentGoogle提供的HTML5游戏编程教学。

      Game Design and Development Specialization
      如前文所述,这是与Game Design: Art and Concepts Specialization相对的游戏制作系列课程。课程采用时下流行的Unity3D引擎作为教学工具,介绍了游戏开发的流程,但并不仅仅如此。通过增加游戏设计原理、商业游戏开发与为不同平台开发等内容,这个系列课程成为了一个有机整体。将这些内容梳理一遍至少能够使得学员对于小型游戏开发的整体流程与将遇到的问题以及解决方法有所认识。Introduction to Game Developmenthttps://www.coursera.org/learn/game-development
      Principals of Game Designhttps://www.coursera.org/learn/gamedesign
      这门课程可以认为是Game Design: Art and Concepts Specialisation的缩略版本,用尽可能短的篇幅介绍了关于游戏设计必须了解的概念。之所以在开发系列课程之中加入这门课程的原因在本课的介绍之中解释的非常清楚:游戏制作并不仅仅是了解一个工具就足够的。
      Business of Games and Entrepreneurship介绍了申请赞助与团队与项目管理的基本概念。
      Game Development for Modern Platforms在介绍游戏平台发展历史之后,本课依旧使用Unity3D作为工具教授如何针对不同平台设计与发布游戏。
      Game Design and Development Capstone这是系列课程的毕业项目,除了将一个想法延展为一个游戏,学员将会有展示在同学与老师面前的机会。
      Concept in Game Developmenthttps://www.open2study.com/courses/concepts-in-game-development与Principal of Game Design类似,介绍游戏相关概念。后期的课程以简单的Python举例。
      游戏媒体课程
      这类课程将游戏视为一种新兴媒体,并且将其作为对象进行研究。
      Online Games: Literature, New Media and Narrativehttps://class.coursera.org/onlinegames-003/
      线上游戏被看做是一种新的媒体与叙事形式,因此,被放置于媒体研究、游戏学与叙事研究的框架之下进行讨论。学员将有机会回顾诸如《指环王》这样的浪漫文学的代表作品,并且理解自生性游戏与渐进式游戏的区别;另外,叙事理论的核心概念,如故事、视点、角色、现实主义与浪漫主义也是课程中比较重要的内容。
      电子游戏与社会http://www.ewant.org/admin/tool/mooccourse/mnetcourseinfo.php?hostid=4&id=137
      尽管以“电子游戏与社会”为题,这门课程主要以回顾电玩发展史以及探讨电玩的文化属性为主。

      游戏化
      游戏化是近年来新兴起的一个概念,意指是指运用游戏元素和数字游戏设计技巧,来解决商业和社会影响等非游戏问题。目前的实践虽然广泛,但是类型比较单一,相应的研究也没有达到一定深度。来自Pennsylvania大学的这门游戏化课程是较早开设的一门与游戏化相关的课程,涉及的领域也较为全面。
      Gamificationhttps://www.coursera.org/learn/gamification
      Gasification Design 2015https://iversity.org/en/courses/gamification-design-2015
      与上述课程相比,比较注重游戏化元素的设计。
      严肃游戏
      严肃游戏(Serious Game),电子游戏的一种。最初被定义为“以应用为目的的游戏”,具体来讲,是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。由于“游戏”的概念已经扩大,目前“严肃游戏”这一词语已经不再使用。严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。
      Video Games and Learninghttps://www.coursera.org/course/videogameslearning
      这门课程专注于“教育游戏”——严肃游戏的分支之一的探索。游戏并不只是有趣,它们也是学习的有效工具。课程通过抽离出游戏与教育相契合的内容使得通过游戏进行学习成为可能。这门课程将探讨游戏与游戏文化之中思维与学习的方式,游戏机制的优势与弱点,青少年文化与传统教育之间的不合以及如何使用游戏作为弥补这种不合的桥梁。


      evernote分享链接:https://www.evernote.com/shard/s190/sh/3448c32c-df2e-4e40-8d9b-f9af6b8b93eb/5eb0ffadb4d61bfe888fa13f19c65bc1

    • dotstudio 913

      大家好我是新西蘭的獨立開發者~~跟各位前輩問聲好~

      看到這裡高手前輩如雲,真是開了眼界接觸遊戲開發至今10個月了覺得這領域真的很大但很有意思只是不知道中國的市場要如何推廣?一點點心得分享給大家謝謝My Game Link:AndroidiOS

    • wantnon 1354 4

      我正在开发的游戏《三体:乱纪元大冒险》

      对科幻比较感兴趣,想做个愿望已久的三体游戏,一个三体人在三体星上冒险。大致设定如下:玩家控制三体人在三体星上奔跑,收集水、避开火焰、岩浆和巨日的攻击。在温度达到一定水平时草变为火焰、岩浆出现。空中不时出现质子展开生成的几何体,经过一定时间后演化为眼睛,向主角发射激光,用光粒可摧毁之。三体羊平时很乖,但温度过高导致羊毛着火后会进入狂暴状态。另外游戏加了个经营模式,可以收菜、积累金币、提炼光粒、造飞船。光粒数量与冒险模式是互通的。计划下一步实现:1,冒险过程中收集过往文明的科技遗产。2,驾驶飞船遨游太空。开发日志:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html


    • tianherang 397 2

      模仿《植物大战僵尸》和《kingdom rush》做的一个游戏,还没想好名字

      链接: http://share.weiyun.com/ff2b1a8cbc24caf39497ad4425418aa0 (密码:tOhkoQ)希望能够得到大家的反馈。qq:24786721

    • 叶千落 5552 13

      GameJam2016 上海站 全程图文直播(完结)

      Hi!各位游戏人好,没错,又是我,啥,我是谁,额,好吧,并不重要。经历了长达半年的等待,GameJam又一次来临,这一次大家又会作出什么样的游戏呢,我也好想参赛制作游戏啊,可惜我要给大家带来本届GameJam2016上海站的全程图文直播。
      特别感谢心动网络提供的支持,我咨询过了,晚上真的没有蚊子,如果有,那……让我们一起消灭,天降正义!!!!
      特别提醒:本图文直播内容由IndieAce负责,欢迎转载,让大家都看到游戏的制作吧。
      同时在北京、成都、厦门和广州站,我们的朋友们都在同步进行着GameJam的活动
      如果你对本次活动或直播有什么想说的想问的,欢迎在本帖下面留言


      北京站图文直播地址:点击进入成都站图文直播地址:点击进入厦门站图文直播地址:点击进入广州站图文直播地址:点击进入(建设中)

      24日11:00,距离大赛开始还有6个小时,现场工作人员正在紧张的搭建舞台中

      24日11:30 初具规模的现场,如果有参加过2014GameJam的朋友一定不会陌生的,准备齐全,坐等开发者前来,在你们来之前我先坐下来歇一会。

      24日13:00 一个不小心就来的太早的某石猫同学,我想知道这大下午的你打算怎么打发

      24日 13:00 来自于芜湖的独立游戏团队LizardKing一批人马正在动车上,前往上海的路上他们正在补觉为GameJam做好准备
      24日15:00 心动网络门口,虽然天气似乎有点变化,但凉爽的盛夏之风刚好吹走了酷热带来的不适,细雨开始飘洒,也许,也许,也许……该带把伞
      知名独立游戏圈网“游戏开发极客”很早就到达现场,问及其是否打算直播自己这次制作游戏,他表示看网络情况。

      签到处的胸牌已经饥渴难耐,等待着各位前来领取,恩,大家给美术大人跪了?这么粉嫩呀。

      24日 16:30 在心动网络现场我们看到了由30万块乐高,对,是30万块乐高,不是30万块钱的乐高拼出来的城市,你有没有想到这是什么城市?

      24日17:00   许多开发者到达现场开始签到,不少人请假前来,希望能够提前感受气氛。徽章当中最受欢迎的就是老司机牌子了,果然大家都喜欢发车。

      24日 18:00 现场微信墙留言板,惊现各种表白







      24日 18:30-19:00 椰岛游戏 陈闻,心动网络 蒋喆,椰岛游戏 wesley,分别上台演讲,介绍了GameJam发展的历史,和taptap对独立游戏好游戏的协助,最终公布了本次gamejam的主题,当然待会我会告诉大家的。
      24日 18:30 你说什么?你说我贴个图干啥,哦,没错,好像贴错了
      等等等等,这并不是,这是本期的主题呀!

      24日 19:00 虽然做游戏很重要,但是也重要不过吃饭呀,于是,大家都纷纷涌向心动的食堂,听说是美味的自助餐,哦也!我也去了。然后,我感觉这个图怎么和主题很像啊!

      我来更新一批吃饭环节

      群众们纷纷表示非常有味道,恩,什么味道,好吃还是不好吃你到是说个准的呗。

      24日 21:00后,各个团队讲述了自己对于选题的看法,并带着自己的团队到工作人员处挑选衣服,很多人都出现了“明明很瘦非要挑选大号的衣服”这种情况,恩,这是要气死微胖的工作人员吗?

      挑衣服就麻利点,你看我,直接套上XL,保证说自己可以穿

      什么?比赛第二,没错的,友谊和游戏才是第一位嘛~~!!

      心动网络现场30万块乐高组成的城市,你猜出是什么城市了吗,传说中在各种buff的加持下,心动网络在现场提供了500M的网络以方便制作者开发游戏,请问现场有人来六黑守望屁股吗













      24日22:30 在gamejam看到这么多开发者激情的讨论游戏开发,我从他们身上感受到了浓浓的对游戏的爱,突然就有点心潮澎湃,不妄我此生在游戏行业奋斗,虽然我不会做游戏,但也可以以另一个角度去在游戏圈努力奋斗。让我更加期待48小时之后会诞生什么样的杰作



      25日 00:00 夜幕笼罩,然而亢奋的游戏开发者并没有被困意所侵袭,讨论声此起彼伏,碰撞着脑海中的灵感,挥洒着游戏的激情,这就是gamejam的魅力。

      25日 01:30 夜深人静,不少人已经睡去,不少人还在奋斗。

      25日02:41  许多团队已经从亢奋中冷静下来,不少人离开了集中开发的区域,到会议室和休息区去睡觉或者小眠,开发还在进行中(当然咱们直播也在进行中呀)。
      25日04:15   这个时间点还有个别开发者在坚持着,当然大多数人还是选择短暂的休息来养足精神应对白天的开发~嗯哼,直播君也打算小睡一会了,起来再给大家发图。



      25日 8:30  上海站心动网络的早餐时间到了,我们在现场吃饱喝足才有力气干活呀,许多开发者对早餐赞不绝口,他们表示竟然还配备了老干妈这种神器。

      小笼包,煎饺,豆浆,粥等等等等,各种吃的,恩,我竟然吃了好多了……当然少不了给老干妈来一张照片。

      25日 10:00  大家恢复了元气,又开始在留言墙上各种吐槽了。

      25日 早晨开始上海就下起了大雨,来参加GameJam的开发者不得不冒雨前来,当然话虽然这么说就是了,大家肯定也是带伞了。

      25日 12:30 经历了丰盛的午餐,许多游戏开发者准备休息一会再进行制作,其中一位开发者在现场玩起了万智牌,少年,不去旁边找个7-11撕一包吗?
      25日 15:00 游戏开发继续进行中,各地的思路已经明确,游戏的基本雏形已经出炉,我也是看到不少人的概念大吃一惊,恩,坐等明天看演示了
      26日 我又复活了,10:30  随着时间的临近,不少作品已经接近完成,当然最后的收尾工作显得至关重要,同时团队还需要注意最终演示时候的介绍,作为队长的话真是责任重大啊

      演示环节到来,第一个上场的是来自芜湖的团队制作的MyColor,是一款融合了益智和无双为一体的游戏。

      一款排队的游戏

      游戏开发者极客团队带来的机器人排队拉翔消灭人类的游戏,实在太恶趣味了

      将物件的组合和拆分灵活运用的解谜过关游戏,然而由于物理引擎的问题造成了各种各样的笑料