那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

1811 0 4个月前


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       和大多数美术一样,在经历过美术被当做消耗品的游戏换肤时代后,自己开始寻找合适的游戏制作引擎,默默的学了一些基础的JS脚本代码,然后开始了自己的游戏制作。


        在经过了大大小小的弃坑后,总算慢慢拥有了自己游戏的雏形,不过自己仍在学习阶段。由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法,但在数值策划这块还属入门阶段,所以希望可以得到数值策划大神的提点。


        最近也在研究《黑暗地牢》这款单机游戏,感觉其与自己所想的玩法非常相近,所以如果有对这类游戏的技能数值有研究的朋友,希望可以认识:QQ380617414。


        下面是我的游戏Demo《犬牙物语》:


游戏背景:恶魔再次袭击森林之国,而森林之国的神器锻造大师—犬牙族也已为此做好准备,犬牙爸比为了继承历代祖先的遗愿—保卫森林之国,更为了保护他们的小家庭,决定要加入讨伐恶魔的队伍。


游戏平台:PC电脑


游戏操作:鼠标右键可进入菜单界面,也可返回操作。游戏玩法:游戏是即时回合制,添加了自动操作,玩家可以享受田园种植,休闲钓鱼的生活,也可以进行动感激烈的打斗PK,拥有7位能力各异的森林英雄等你召集(Good Ending就是全部将它们集齐,剧透了),上百种技能装备等你打造,更有隐藏神秘成就等你集齐。