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    • 椰岛游戏 295 9

      热门 CIGA GAME JAM 2017 上海站现场图文直击(第一天)

      一年一度的 CIGA GAME JAM 即将开启,就在今天,上千人将齐聚于城市的某个指定地点,邂逅 陌生或熟悉的人群,在约定的时间获得一个神秘的主题,进而在接下来的一个周末48小时内和随机的队友、限定的条件等一起以开发出一款贴合主题的游戏Demo为目标而进行极限的创作。在这一次48小时的狂欢中, 我们会看到怎样脑洞打开的佳作, 让我们来到现场,一同见证! 
      建设中....

    • zer563 11 1

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    • 不要被游戏玩 54 1

      招贤纳士 扬帆起航

      我需要开发模拟经验类游戏的程序员人才,游戏类似监狱建筑师,开发监狱建筑师的工作室有意合作开发,但是我希望由我们国人来完成,如果你愿意加入我们的队伍,麻烦你发邮给2425876252@QQ.com

    • 大黑兔独立游戏 43

      北京独立游戏团队寻求队员联合开发

      我们是一个独立游戏小小小团队,之前做过一些小小游戏,现在有一些小合作。目前这摊事情的模式,独立游戏贴吧和这里的很多朋友都已经了解了。可能这里的相当多的人员(主要是这里也木有什么人气。。。)我们已经有面谈过了。在此一并感谢你们的参与和支持。即使部分同学跟我们接触后因为种种原因,木有合作成功的,在此一并表示感谢。现在我啰嗦一下我们在做的事情。我们有一点资金(百万内)在支撑运作,并且可以调度。目前有全职的主策和主美,接洽中的主程。还有几名远程合作的朋友。我们的想法是跟5-10个跟我们一样的小团队合作,联合开发游戏,参与分成。我们团队承担小部分的开发和费用,参与上线后小部分的分成。目的是填补合作团队潜在或已出现的短板(当然,如有可能)推动项目顺利上线。
      比如团队A出程序策划,我们出美术团队B出策划、小额资金外包美术,我们出程序、小额资金外包美术团队C出策划、程序,小额资金,我们出小额资金大概就是这种各种匹配的思路,因为我们现在力量比较小。所以毕竟倾向的是相对小型的项目,比如我们人员投入在10人月之内,资金投入在10万之内。大致这个感性的范围的。有希望进一步了解的,可以私信我详谈。对于合适的小部分项目,我们可以提供10人以内的工位。
      有聊过我们这个项目的朋友们,顶贴支持一下啊!

    • Mozys 89 1

      坐标帝都,希望找两组三人以下独立游戏开发一起喝咖啡互相沟通互相交流一下

      我和朋友两人在家做游戏开发三个月,之前都不是游戏出身,现在也做了几款简幼小游戏,放在Google,appstore和亚马逊市场上。有一些小小的心得,也有很多成长,毕竟没有游戏经验。所以想找三人一下的游戏小团队,我们可以一起星巴克相约探讨,互相学习,互相沟通。
      都是北京的就最好啦~我主要做美术,我朋友主要做程序,她之前做安卓,技术比较棒~现在自己学习cocos~希望有朋友小团队跟我们约见哦~互相沟通开阔思路~


    • zer563 36

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    • 地心游戏 49

      求资瓷!国人像素风双人协作平台跳跃解谜游戏《钮扣人兄弟》Button Bros众筹进入最后阶段~

      大家好~我们是地心游戏(Centrosphere)团队~今天为大家带来倾注了我们心意和新意的双人合作平台跳跃解谜游戏《纽扣人兄弟(Button Bros)》的最新进展! (绿光通过页面:链接戳这里)经过一段时间的开发改进,Button Bros的总体开发进行到了三分之二左右,已经进入了至关重要的阶段。此时我们需要多个层面的支持来帮助我们完善这款游戏,我们希望游戏在内容上能够更加丰富和饱满,能增加更多有趣的游戏角色来使Button Bros能以更完美的面貌呈现到玩家的眼前。毕竟玩家们的支持,才是开发游戏的源动力。所以,我们已经在摩点网众筹,目前众筹进入到最后阶段,求资瓷!众筹页面:链接戳这里

      丰富的众筹回馈正在向你招手,快来支持吧~ 有了你们的支持,我们就不是孤军奋战,能在游戏中加入更多酷炫的想法和有趣的内容! 当然,如果大家有任何想法和建议,都欢迎在此处留言或用其他方式联系我们。【我们的联系方式】官方微博:地心游戏CentrosphereGames    http://weibo.com/dixincgart玩家QQ群:539799953 【项目介绍】Button Bros是一款像素风双人协作平台跳跃解谜游戏!玩家利用有限的机制,藉由变换纽扣人兄弟的形态,来掩护同伴通过不同颜色的激光障碍。我们通过结合与创新,志在致敬FC时代,意在唤醒国内一些即将老去的游戏灵魂。 游戏中逗趣激萌的角色设定、绝佳的操作性、合理的流程分布,双人配合增加默契,获得更多乐趣。如果你是硬核玩家,那你应该把时间花在解谜通关上。如果你是手残党,也不用灰心,多试几次,你也可以成为跳跃高手。
      不仅如此我们的游戏还将会有多人对战模式,将“游”与“戏”最大化!让玩家身临其境!Be a Button Bro!

      【多平台发布】 游戏7月将会在Steam率先开始抢先体验,Win10、Xbox one、PS4移植后将会同步发布。 而Nintendo Switch、腾讯Wegame以及移动平台会争取陆续移植。
      瞧~歪果帅哥都已经穿上我们的T-shirt了,你还在等什么?(纯属虚构)

    • 猫桑 92 2

      坐标魔都 解密类独立游戏试开发 需求沟通良好程序一枚 详情进贴勾通~ ~

      RT 坐标上海,如果你也是解密类游戏爱好者,如果你也同为游戏开发者,也想在业余时间做出属于自己的游戏。那么你可能找对人了。现阶段计划完成一款解密类游戏Demo。因本人一家上市游戏公司的美术,有约4年开发经验。同时平时大多数时间也在体验游戏中度过,个人很喜欢侦探类小说,所以关于故事脚本,美术及设计专业性的问题,不用过度顾虑。如有更好更成熟的构思那便是更好不过的。此处希望能来一名有一定游戏开发经验的程序,技术成本可详谈 。所以,期待你的到来~

    • 回首沉默 1920 9

      七年游戏工作者离职倾情打造自己的独立游戏

               2017年开年,我们4个人(2个美术,2个程序)萌生了自己开发自己产品的念头,怀揣着梦想与激情,离开了我们的工作岗位,开始在家做独立游戏,我们没有收入,没有办公用品,没用办公场所,一切的开发 ,全是开发者自己在各自的出租屋里进行的,在开发过程中,我们遇到了各种各样的问题,比如:我们的美术质量要做成什么样?我们是独立游戏开发者,我们不需要做很精致的画面,只要玩家能接受,就OK了 。。。但这点是我们想要的么 ?我们既然要做自己独特的游戏,那么我们就必须去做精品游戏 ,做精品游戏那就必须是长战线去开发(我们需要一个安静的办公环境,我们需要开发启动资金,我们需要钱,钱,钱),是的,我们到目前遇到最大的开发问题,不是在功能上实现,也不是在性能上的优化 ,技术上的问题,我们都在探讨解决 ,难题还是在开发资金上,钱。。。。        现在开发已经过了一个多月了 ,就在前几天,我还打电话去瓜子二手车市场去卖我的车,,我们太难了,难不是难在开发上,而是对我们的生活经济保障,4个人,都有自己的家庭,(欲哭无泪)。。。我是这个项目的启动人,也是这个团队的发起人,我们团队都是在一起共事2年以上,磨合的很不错的团队,我们各自能独立负责每一块,我们在坚持,坚持。。。              我们的另一个程序猿是一个女生,没错,妹子一枚,是客户端,,我们开发游戏,没有上班时间,没有下班时间,也没有周末,基本上我们每天都开发到2~3点,妹子睡的比我还晚,,,一直在调试,在修BUG,在按我们的需求去开发功能块,(也许是我岁数大了,我精力没那么多了。。玩笑话) 。     我来说说我们游戏是怎么启动的吧 :去年底,我在微信上QQ上,向几个比较志同道合的朋友发“集结令”,当然,有人是当时是回拒了我的,因为我集结大家 ,是为了做自己独立的游戏,我们没有启动资金,我们没有开发资本,没有钱给你发工资,要考你几年的积蓄去维持你开发中的生活开支,我盟理解大家为什么不集结在一起,我们4个人在最终决定走在一起做自己的事业,起初我们都移动商讨互联网游戏市场需求什么,用户想要的是什么,玩家讨厌的是什么,进行商讨,最终我们决定围绕着这个话题,展开我们的游戏思路啊,给公司团队取名啊,最终我们商讨认为:移动互联网游戏市场需求什么 ?这个得看是中国市场还是海外市场,我们结合了大家的审美,最终决定我们以欧美风的感觉去做一款游戏,国人能接受,世界也接受,第一步,我们要做好的就是定位市场,然后我们再去开发一款游戏,,用户想要的是什么 ???这个问题应该广大开发者都没有意识到用户想要什么,这里我们有一个讨论结果:用户想要的是,简单(交互简单),轻松(不会让玩家去皱着眉头去玩),有趣(玩法的开辟)。这里就直接引出来用户讨厌的是什么:用户讨厌的是:我不知道怎么去玩,我不想去思考,这操作太麻烦了 。打不过,我需要充钱么 ?我充钱能打过么 ? 。 所以,最后我们总结出来3点:别让我想,别让我等,别让我烦。 排名第一的就是别让我想,因为,在现在快节奏的生活压力下 ,人们开始逐步讨厌去学习,去思考,他们开玩游戏,就是玩体验,放松,发泄,消遣。所以最终我们在确定游戏市场确定用户需求的同时,我们确定了我们团队名字“ 易趣 ”;简单有趣这应该就是我们团队的出发点,我们做游戏简单,但是不是做低能游戏,说到做到,我们开始立项,我们起初市场定位是海外市场,暂时没有考虑国内市场(没考虑国内市场最大的原因就是资金问题),当然,游戏开发后我们会尝试找发行,找渠道,如果有渠道发行看上,当然我们也乐意考虑国内市场。        我们立项考虑过3消游戏,3消游戏应该是现在市场范围最广的游戏,考虑过跑酷游戏,也考虑过射击游戏,最后我们确定项目做射击游戏,一方面,游戏趣味要大点,另一方面,比较容易被市场接受,我们团队组建的第一款游戏,在项目初期的前半个月,我们计划用一个月去开发一款游戏,主要做个流水经验(  开发,发布,创收);后来我们越做越有激情,不管是讨论,还是在开发上,大家都很积极去做,我们很热爱我们现在的开发工作,逐步我们决定如果我们要在独立游戏中跳出,那么我们首先要让玩家第一眼就觉得我们是好产品,我多年的开发经验告诉我,用户觉得你的产品好不好 ,第一是看你的美术 ,你美术好就好,美术不好,他们都懒得下下来体验,,何谈的玩法 吸引玩家,所以我们第一个目标就是美术一定要做到国内一线水平,至少在2线以上;如图:这个是我们第一版游戏效果(当然这个美术我们没有满意,PASS掉了,我们在计划第二版本的调整,主要不满意的地方是,布局粗糙,东西散乱,地表太丑);接下来我们可能需要用半个月的时间做第二版的调整,这里的美术效果是我自己写的,用UNITY开发的,在手机上(20个怪物)性能是满帧(小米3);如果应对去年,今年主流手机的话,我们的性能优化搓搓有余,当然我们还会加大力度去优化 ,

      否决掉的美术(手机上截图效果):       加油吧,我们游戏开发进度应该有一半了吧,坚持,,我们希望得到投资人来给我们投资,我们希望发行能看中我们的游戏,我们希望市场能接受我们的想法,加油,希望大家关注我们:                                                                                                           成都易趣网络科技有限公司                                                                                                                           联系QQ:472447270                                                                                                                         

    • 旋律 373 2

      寻求志同道合的朋友 一起开发游戏

      游戏爱好者 玩过的游戏数不胜数 各种类型都有涉及 对游戏有独特的理解 热爱国外游戏寻找编程 寻找美工 寻求志同道合的朋友 不要墨守成规 能学习国外游戏先进想法  一起开发一款高品质的游戏 现阶段兼职 有兴趣的朋友可以聊聊 微信260939065(请备注)

    • 椰岛游戏 133 7

      CIGA GAME JAM 2017 上海站现场图文直击(第二天)

      咳,现在给大家带来上海Game Jam 现场实况解说,在经过一天开发以后,众多小组陷入了短暂的睡眠时间,大家都知道,人在睡眠的时候会反思很多问题,比如图上这位小哥,正在思考人生三大哲学:我是谁,我在哪,我为什么要来到这里,当然这些只是玩笑,通宵鏖战的辛苦还是需要好好休息。然后....休息好了....再准备熬下一个通宵...

    • 雨渐明 169

      中华三国志要免费上架steam项目,恳请大神加入一起创作!谢谢三国热心伙伴,感激不尽!

      各位三国伙伴,大家好!大学大一认识中华三国志,那时候是clip_on的初稿,但是我因为他的地图迷上了游戏,自己制作剧本地图,拜访贴吧。游戏一转眼就8年过去了,现在依然每周更新,很感激这个自发的团队。我自己也曾经为了更好宣传中三,搭建了中三之家论坛,现在论坛在各位大神的经营下,也非常好。去年底我开始转战中三之家微信订阅号,想通过每周一篇三国游戏介绍,吸引三国游戏迷,进而宣传中华三国志。现在也建立了三国微信群推荐三国游戏。但是,仍然觉得中华三国志被大家认识的很少。最近汉末霸业的上架steam,让我突然萌生了大胆想法。公司可以,为什么民间团队就不可以?所以经过各位老伙伴鼓励,我斗胆创立了项目组。一、项目背景如果有对中三不了解的伙伴,我的一个订阅号文章可以看下(也可以阅读原文):《给大家推荐一款华人民间团队持续制作10年的免费+开源代码的游戏,比日本三国志游戏好玩很多倍!支持华人的努力》中三经过8年发展已经很多人喜爱,但是还可以更好,我为什么要做这个原创项目,可见这个文章:《项目介绍、宗旨和目标》(链接需要浏览器手动输入,抱歉 http://www.zhsan.com/thread-32785-1-1.html)项目宗旨概述就是:项目不会为个人私利,项目成员不会为自己谋利,项目尽量避免商业合作。二、项目目标这个是我的项目初稿(需手动负责到浏览器打开下载)http://pan.baidu.com/s/1b0wv1O#list/path=%2F远期目标:通过项目对原创内容的推进,建立民间开源、公益素材库,协助民间非收益性团队上架各类游戏平台(素材有版权,很多游戏因为版权,游戏无法上架游戏);号召,聚集一批民间制作团队,成为民间制作的孵化器和人才交流分享中心。中期目标:广招各路英雄组建团队,利用论坛号微博、公众号、知乎豆瓣百度广告天下,最大限度吸引志同道合战友。通过各位大神的共同努力,完成中三内容的原创化,将游戏上架到steam等游戏平台免费下载,让更多人知道中三。 近期目标:完善项目框架,确定项目发展纲要,搭建项目团队,初步拟稿中三原创化所需工作量,考虑原创化内容所需资金和人力,并规划推进安排三、项目架构 四、恳请各位人才加入!因为是民间团队,虽然很多热心伙伴在做mod等,但仍然需要非常多伙伴帮忙,一起去除版权内容,协助上架。上架后游戏免费。目前仍缺人物参数设定统筹,音乐音效统筹,各小组也缺组员。恳请有相关经验的伙伴,多多支持捧场,就算帮忙制作一张图片,找一个人物传记(日本三国志人物传记有版权不可用),也是好的。积少成多。各小组进度: 一、现有成员    主程:耒戈氏    组员:xpxp等二、工作内容   1、中三主体程序设计更新   2、AI完善   3、BUG修复,性能完善   4、协助UI交互等内容三、入组要求   1、精通中三编程语言,能够基本胜任主程交付工作    2、工作踏实认真,责任心强,有一定的时间精力   3、较强的学习创新能力、敢于突破琢磨   4、爱好三国,爱好中三,团队给你的是项目经验和荣誉支持,但是物质支持可能没有,要有心理准备 一、现有成员    主美:caibao2009(地图建模统筹)、鐵馬秋風(人物统筹)、骅天狼(UI统筹)    组员:二、工作内容   1、游戏整体UI设计   2、游戏地形建筑模型设计 3、地图设计   3、人物半身像贴图   4、事件贴图   5、各基础素材模型设计   6、对外宣传等的设计三、入组要求   1、热爱设计,乐于学习,有从事设计工作的经验;    2、了解相关设计软件操作,具备较好的审美   3、工作踏实认真,责任心强,有一定的时间精力   4、建议提供个人作品作为是否入组参考   5、爱好三国,爱好中三,团队给你的是项目经验和荣誉支持,但是物质支持可能没有,要有心理准备 一、现有成员    主设:    组员:二、工作内容   1、中三人物参数设定(需根据三国志等内容原创,不可借鉴三国志等版权内容)   2、传记内容重新编译(不可借鉴版权内容) 3、游戏内对话等文本内容原创化三、入组要求   1、热爱三国,对三国人物有深入了解   2、有剧本制作经验,了解如何进行人物五维设定平衡   3、有一定文案功底,古文阅读能力   4、工作耐心细致,善于查阅典籍,了解历史人物   5、爱好三国,爱好中三,团队给你的是项目经验和荣誉支持,但是物质支持可能没有,要有心理准备 一、现有成员    主设:    组员:二、工作内容   1、中三音乐去版权化:与音乐版权方沟通授权,与民间音乐沟通合作,音乐原创   2、中三音效去版权化:与音效工作室洽谈沟通合作,与民间音效团队合作,音效原创    3、中三语音去版权化:与语音工作室洽谈沟通合作,与民间语音团队合作,语音原创三、入组要求   1、有音乐、音效、语音配音相关经验。   2、可原创相关内容或有身边有资源沟通,熟悉该行业   3、爱好三国,爱好中三,团队给你的是项目经验和荣誉支持,但是物质支持可能没有,要有心理准备 一、现有成员    运营统筹:醉明月    组员:二、工作内容   1、负责论坛、贴吧、中三之家订阅号等新媒体运营;   2、负责三国微信群、贴吧、项目组讨论群的用户运营   3、负责文案宣传,广告推广,对外进度汇报、宣传视频CG等内容运营   4、后期根据需要,可能增加市场组,负责外包沟通、众筹、资金筹集和合理使用等(暂不考虑)三、入组要求   1、有用户运营、新媒体运营、内容运营经验   2、有文案功底、基本的美术或音视频制作功底(不勉强)   3、爱好三国,爱好中三,团队给你的是项目经验和荣誉支持,但是物质支持可能没有,要有心理准备 一、现有成员    行政统筹:一世恋(qq昵称为翔宇),仍需人事方面统筹    组员:二、工作内容   1、负责项目支援工作,对各项目问题整合,组织会议讨论解决   2、 项目PMO跟进整理,每周汇总各小组工作量表,组织pmo会议跟进各小组进展,研讨问题和后续规划   3、资料资源归档整理,供各团队及时使用   4、项目进度整理,及时将项目进展汇报至运营用于外部宣传   5、人事工作(团队招聘、团队荣誉、团队培训等)三、入组要求   1、有项目组织经验,PMO运作经验   2、有人事经验,善于团队招聘和激励,营造团队氛围,提升团队凝聚力   3、耐心细心,有一定精力每周处理汇总,召集会议五、再次感谢大家拜读,你们的支持就算我们最大的动力!目前项目组组建中,你的一个选择,可能帮助了一个国内游戏的未来。我是一世恋,对项目有兴趣伙伴欢迎和我联系我的qq504907142,微信yishilianshiyi也可论坛留言或回复帖子中三steam之路讨论群(暂时人数不多,团队筹备好会运营)

    • CooHex 88 1

      这里有N个精灵球,你要选哪个上路?

      欢迎来到真新镇大木研究所~~大木博士:“这里有N个精灵球,选一个上路,成为出色的精灵大师吧!”如果只能选一个,你要选? 什么大木博士啊?什么精灵大师啊?穿越了喂!! 好了,我们正经点233如今我们制作团队“酷骇游戏(CooHex)”正努力制作一款新手游《瑭灵纪元》。 重点!在出游戏内测之前,这里先给大家一睹《瑭灵纪元》酷炫的精灵们。大家看看有没有看上哪一款精灵,在下面评论告诉我~~我让大木博士给你传一只(严肃) 往后还有更多重要情报陆续公开,敬请留意哦~~手游《瑭灵纪元》目前在研发阶段中,测试QQ群517210226,验证填写“Indieace”,欢迎大家加入测试。

    • ChuckerGames 3326 26

      “独立游戏成功之道”-你真的已经出色到能够创造下一个爆款作品吗?

      看到论坛几乎都是牛人大作开发日志的,本不好意思在此搬砖自己最近在细细体会的一篇国外好文,不过确实好文,盛情难却,还是忍不住班门弄斧一番,各位大牛见笑,勿喷。
      ---以下内容原文翻译95%,个人理解5%---成为一名独立游戏开发者(Indie Game Developer)是一件让人激动的事情,毕竟,真正意义上从一名游戏玩家,成为了制作和销售自己游戏的人。本人作为一名独立游戏全职开发者,经历了一年多的摸索和奋斗,也算是有些心得体会,希望能对初次接触独立游戏的人一点帮助。

      独立游戏开发充满了各种机遇,也具备赚得盆满钵满,开豪车,住豪宅,赢取白富美,走上人生巅峰的可能性。只要你能想到的成功人生,都有可能通过独立游戏开发来实现。任何人都可以开始开发独立游戏,随着互联网的发展,越来越多的帮助开发者实现游戏点子的工具的出现,开发游戏一经不是一件难事,甚至可以说,是一件相当容易的且不会有太大成本的事。但不幸的是,事实上要从一个HelloWord程序到开发出一个能赚上百万美金的游戏,却是长路漫漫。任何人都可以开发游戏,但是开发游戏需要决策、经验和对实现大的成功的内在规律的把握。因此,在你决定投身到这个精彩的游戏开发大军之前,有几个真相你必须知道先。首先,正如大多数的生意一样,你会觉得不舒适。大多数成功的开发者,每一天都会积极的练习去感受这种不舒适,因为在我们的“舒适区”之外,才会有真正的机会和成长。在这个充满了冲击力的行业,你会被逼的每天都要面对和挑战新事物。多数人都习惯在自己的舒适区内日复一日的生活,因为那样感觉很爽。而游戏开发却需要你能够离开舒适区,去不断的接受和挑战新的事物。而且残酷的事实是,这是必备的素质之一,如果你不是这样一类人,那么独立游戏开发,可能就并不适合你。 最里面一圈,“舒适区”, 没有学习难度的知识或者习以为常的事务,可以处于舒适心理状态。
      中间一圈,“学习区”,有一定挑战,因而感到不适,但是不至于太难受。
      最外面一圈,“恐慌区”,超出能力范围太多的事务或知识,心理感觉严重不适,可能导致崩溃以致放弃学习。
      这不是一个朝九晚五的工作,而是一种生活方式。我们并不否认,独立开发也充满了自由,你并不需要强迫自己在你的工作台前一坐就是8个小时。但是你不要忘了,当你想把一个点子变成一个完整有趣的游戏时,这里面的工作量,是你往往无法预估的。因此,如果你喜欢假期和长时间的休息,你可能需要重新思考下你的计划。小的工作室,往往只有一到两个人,很难安排出来度假的空闲时间。当然你会说,你都是自己的老板了,怎么会不可能,但别忘了,成为自己的老板,也就意味着你已经没有自己的时间了。

      其次,你还得充分的自信,相信你能够通过自己的努力让自己成为最棒的你。让你的作品称为精品,是取得成功至关重要的因素,同样,自信心也是很重要的因素。成功的游戏开发者,不仅是对自己能够开发出出色产品的自信,也是对自己能够长期坚持,拥有长远目光的自信。成功的方法之一就是让你自己在某一个点很突出。

      此外,你需要学会推销自己。游戏开发者需要学会怎样和外界联系起来,一个独立游戏开发工作室取得成功的很依赖他能够触及的用户有多少。再出色的游戏也不能自己卖自己,有太多的独立游戏通过正确的市场推广取得了巨大的成功并俘获了大量的玩具,因此,除非你的独立游戏也能够如此,成功才会垂青于你。

      最后,你要知道,一旦成为独立游戏开发者,踏上这条路,固定周期的经济回报就成为了历史。至少,在你最初开始这么做的时候,会是如此。因此,独立游戏开发者应该是那种即便是没有看到回报也会全身心投入的人。没有任何人能够保证,你在开发的那款游戏将来一定会给你满意的经济回报。所以,开始之前,你一定要确保自己即使没有固定的收入,也有办法可以活下去。当然,从你的游戏中获得回报是迟早的事,但是有可能时间会比较长,你需要扛得住这段空档期。

      ---这篇内容就到这了,下一篇:全职工作需要辞了再做独立游戏开发吗?最后,还是那句话,大家共勉。成功的路上并不拥挤,因为坚持的人不多---

    • ltaoist 535

      寻找以赚钱为目的的独立游戏人(需全职)

      === 我们不相信情怀,我们更相信资本主义 ===这样分账:按分工和领导方式协商各自的股权结构,并设置一定的按贡献效果二次调整的动态股权。如果卖得好就按股权分,如果卖的不好就集体承担风险。
      === 如何确定冲突、项目管理方式和时间表 ===在事先需要先充分沟通确定大家可以相互信任,并且对游戏的最终成品慢慢有一致的观点和想法。项目管理综合大家的工作能力和速度进度啥的。由一个人兼任项目经理。时间表类似推出。充分的交流和持续的沉淀必然可以产生火花。原则上大家都是leader。但是要确保各自的工作能力和时间效率之类的能够完工。还要再确定一个final leader,在正式开工之后有最高拍板权。
      === 我并不是很靠谱 ===我的意向是策划、程序方面的。我应该也能做程序。招募的对象包括:制作人导师创意/策划美术-- 如果各方面都比较合意,可以考虑再找运营、推广人员之类的。。
      == 关于我 ==大学毕业后自学汉译世界名著一年 主要是哲学类完全不靠谱 没有引擎经验 以前是web前端程序员
      ==目前的目标是用RPG Maker上steam 游戏要能赚钱,我相信小市场发不出工资 需要一起疯QQ:370621469(请注明游戏)

    • yohoclot 901 3

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    • ANTI 302

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