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    • 叶千落 725

      热门 GGJ2017 上海站现场图文直击(第二天)游戏、美食、基友、创意,一个都不能少

      GLOBAL GAME JAM 2017已经到了第二天,各站点的制作者已经陆陆续续的完成了游戏的基础框架,进入了优化和打磨的过程中,由于有着时间上的限制,不少团队都选择了在场地内睡觉休息,好在心动网络的场地温度和各位的热情抵消了冬天的寒意,游戏在美术、策划、程序、音效等各路英豪的协同作战下顺利的向着完成进发。


      新的一天就让我们从伙食开始,虽然我们没有北京站的爱心煎饼,但是大肉圆依旧能够挑逗你的胃口,恩,这位朋友一口气就吃掉了两个,自然肉是更加不能少的。


      许多第一次来心动参加GGJ的制作者对饭菜赞不绝口,纷纷对自己所在的公司伙食提出了严肃的批评,当然咯,也就只是批评批评,所以他们更多的是选择了——多吃一点。


      因为已经是第二天了,不少团队的作品已经基本能够看出一二,比如我们这张图,恩,请相信我这真的是妹子画的,至于游戏玩法,我们暂时还是保密好了。


      而这个看起来只是有几个点的游戏听制作团队说其实是一个小黄油,恩,就是那种游戏的意思,不用我说出来吧,但是现在这样子还是真的看不出来是小黄油啊,我一定玩的是假的小黄油。


      当然也还有这种自我安慰直接就说“游戏做好了”的团队,没错,我们需要这种积极健康向上的精神。


      在这个团队的桌子上赫然出现了四个手柄,这可不是他们想在这里撸什么格斗游戏,而是真的准备做一款多人游戏,听说本次上海站制作多人游戏的团队很多,看来“WAVES”这个单词带来的主题非常适合多人吧。


      做游戏的闲暇时间别忘记和伙伴们合影,恩!


      聚着这么多人,这是因为一个团队的游戏已经到了可以实际游玩的程度,而为了测试关卡的难度是否合适,团队果断的向现场其他的团队征集测试人员,大家踊跃参加围成一团,充分的表达了GGJ的精神。


      这都美术大大们的微笑,虽然经历了24小时的游戏开发,但是再辛苦也别忘了帅气和美丽我们一脸。


      做游戏需要的是什么,好的创意还是高超的能力?这的确需要,但是你同样少不了一个好基友!


      好了,GGJ第二天就到这里了,我们采访了许多小组,都纷纷表示晚上会在这里坚持制作游戏,虽然很辛苦,但是想到明天就可以把自己的想法和理念展示出来就有点小激动了,让我们一起期待最后一天各种游戏的亮相吧。


      最后,还记得我们的签名版吗,没错,让我们展示一下特殊的签名,这个不知道各位程序员对此有什么想说的。

      巨大的龙语游戏LOGO,这一次他们会带来什么惊艳的作品呢。

      即将在2017年上线的传说中的动作游戏《汐》里面的灯笼也出现在了签名版上。

      我们的好朋友TapTap,为你继续发现好游戏。
      不得不感叹,签名版真是卧虎藏龙。

    • 叶千落 1654 1

      热门 GGJ2017 上海站现场图文直击(第一天)

      一年一度的GLOBAL GAME JAM再一次开始,这一次的游戏开发者节日选在了距离中国新年很近的日子里进行,在全球多个地区和城市共同进行的GLOBAL GAME JAM是一个非常刺激的游戏极限开发活动,参加者将要在48小时里根据给出的主题进行游戏制作,脑洞大开还是稳扎稳打,这就看你们自己了。


      今年的GLOBAL GAME JAM2017上海站依然是在我们的老朋友心动网络,各路人马再次齐聚于此,当然咯,本次前方报道和介绍,还是由本人叶千落为大家带来。
      废话不多说,我先给你们上图


      现场环境,这次更加宽敞更加舒适


      现场签到墙,那真是各种尬美术啊。




      虽然今年的主持人是我……但是……我就不给你看我的照片,所以你就看看椰岛游戏联合创始人陈闻陈总和心动网络的创始人黄一孟黄总吧。




      随着时间的推移,整个会场基本座无虚席。




      由于各地时差问题,暂时我还不能透露本次大赛的主题到底是什么,当然明天我肯定能告诉你们了。当然各位开发者现在一边在激烈的讨论一边已经陆续动手开发了。

      更多GLOBAL GAME JAM的情况在第一天还看不出什么,嗯哼,所以呢,第二天本叶子会给大家跟进报道相关情况的,欢迎大家锁定这里。最后来一张签名版目前的状态。




    • 武器店物语 92 1

      我只是想做出来点什么……

      《武器店物语》获得了Steam的青睐,游戏已经完成需要做的只是最后的完善优化。等待Steam的上架流程通过,不出意外2月底就能正式上架了。因此也终于有时间写点东西回顾一下自己的开发经历。当我金融专业研究生辍学了之后,我就一直在想自己想要干什么, 不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣,于是我摸索了两三年,干了很多不一样的工作,流过血,留过疤,想想与其一生如此碌碌无为,不如像个火星一样在这个世界上闪烁一下也好!
      于是就踏上了做游戏的这条不归路啊!!然后我开始学习做游戏,一开始用Construct2这款不用编程的软件,后来发现满足不了需求,又转到Unity 去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一定不想听啦)这之后,我看待游戏的眼神都不一样了…所有的游戏都变成了模型,面片,粒子,和实现办法…
      我注册了一个公司,想要正经做这个行当,于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益,与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做 “狗刨”!
      “本工作室一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐!” 你看多么形象!其实我只是觉得做游戏还不如狗…好歹人家还有条骨头….然后我就开始做游戏了,敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏,兴致勃勃挂到手机平台上,结果你猜卖得怎么样?
      卖得很不怎么样...我一度觉得我应该去找个工作先补贴家用,你猜怎么着?

      根本找不到工作….这时候我突然想做一个经营类的游戏!因为刚通关Factorio因为…当时我实在是很闲,这时候我就想,要是有这么一个游戏…首先他要有合成要素要有Factorio一样的阶段性合成(我也想做生产链条不过脑子不好使)最好有日式RPG一样的升级和养成要素要有复杂的RPG系统(谁让我是通关FF+DQ全系列的男人呢?)要有各种像FF12一样难缠的小怪大怪可以自动虐与自动被虐(什么爱好!)最后一定要像开罗游戏一样消磨时间!!!(这样我就可以自己毁自己人生了!)最好还有羞羞的场景!合成了东西总得卖吧,于是我的这些个坏想法整合成了一个经营类游戏等等,也许是披着经营类皮的RPG等等,也许是披着RPG皮的经营类我不管了!
      于是我开了《武器店物语》这个坑…然后消失了半年…家里人都以为我找到了清洗UFO之类的工作,对我的消失非常放心…然后现在游戏成形了,我又陷入了改bug的无尽深渊之中。然后突然六个月前递简历的公司还给我我offer…但是其实,
      其实我并没有什么想法要实现中华民族的伟大复兴做中国人自己的3A大作…只是想在游戏中表达自己的观点。
      你看《武器店物语》表面上是一个正经的复古风格像素游戏,一开始玩起来会发现是一个逗逼吐槽风游戏,玩到深处,哎!这是一个三观很正的反战游戏,快要通关了会发现,这个游戏竟然跟你探讨了生命的道理,最后你会转变自己的看法,仍然觉得它是个逗逼吐槽风的游戏…顺便一提,你知道把本人的吐槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞吗?
      总之,这是个很成瘾的游戏,刷刷刷,但是总有新东西,我希望,等这个游戏上市之后……亲,你趁人不注意偷偷买了这款游戏,在夜黑风高的夜晚里,消磨你的生命,为你带来快感,然后来Steam或者任何其他什么鬼地方,写下你的评论:这游戏有毒!毁我人生!
      做完这个我还有很多的坏想法想要实现, 如果这款游戏被大家喜欢, 能够有一些收入维持开发下一款游戏,我首先要做的是一个关于”生命起源”的游戏,不要想羞羞的事,这是个正经游戏啦!敬请期待!

    • ericth 91

      独立游戏《星际猎手》已登录绿光平台,求支持!!

      星际猎手 VR 一款射箭类VR游戏,采用虚幻4 引擎制作,体验真实的场景,希望大家多多投票绿光支持哈:)




      视频地址:http://www.bilibili.com/video/av8545348/
      绿光投票地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=860557164

      Star Hunter VR Star Hunter VR is an Science Fictionhunting game,  Experience fast pacedhunting action in Science Fiction World. Explore of varied terrain, ranging from dense forests to lush valleysand Terror Valley  or Desert. Star Hunter VR  gameoffers the most immersive hunting experience ever created . Take on missions and challenges from the world, enjoy eachone filled with surprises and memorable moments.  Features•Dangerous animal and monster encounters.•Explore a Science Fiction World.•Optional Virtual Reality support. Enjoy the game in Htc Vive VR!•Immersive Audio.• Asyou progress through the levels, the difficulty of increasing.•More than 2 hours of play time, Endings for 10 Levels, before initiation NewGame Plus cycles.



    • zhugx29x 572 5

      个人独立游戏《Dungeon Path》1.1版上线APP STORE

      《Dungeon Path》 1.1 今天已经在APP STORE上线。游戏第一个版本已经上线了一个月,感谢网友对游戏提出了不少意见和建议。针对这些意见我对游戏做出了不少的修改和优化。
      首先是上一个版本被很多朋友吐槽了游戏的美术资源来自于很多其它游戏。因此这个版本的人物和怪物都有了新的形象。

      另外一个重要的更新是新手教学。原来的教学关卡很多东西没有说清楚,不少玩家玩过之后都是一脸茫然的。因此这个版本优化了教学关卡,内容更加详细,一些重要的地方也重点标记出来,希望玩家在通过新手关卡之后能够领会得到这个游戏的魅力吧。:)          

      还有一个重要的更新内容就是游戏角色在到达一定的层数之后就可以通过花费金币学习被动技能。习得被动技能可为玩家挑战高层提供不少帮助,另外角色形象也会发生变化。           

      总的来说,这个是一个很新颖的游戏,跟以往玩过的游戏都不相同,所以在刚接触的时候可能会需要花一点时间才能了解游戏的运作方式。但其实游戏的内容并不复杂,大家只要给多点耐心就能发现这个游戏的乐趣所在。

      如果你对游戏感兴趣,可以到App Store下载试玩:App Store
      由于从设计到开发都只有我一个人,因此游戏肯定会有很多不足的,因此如果大家有发现任何Bug或者有任何建议和意见,都欢迎联系我:
      邮箱: zgx29x@icloud.com

    • Rockie 121

      寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

      文中内容,计划和观点难免有不完善或有时偏颇的地方。还请各位朋友指点,谢谢。
      目录: 1. 简介      2. 我的经历      3. 周期      4. 原则  5. 投放      6. 产品目标      7. 我对于游戏制作的理解  8. 理念      9. 关于新技术      10. 注

      内容:简介:
      独立游戏的计划,想起来容易,做起来却困难,尤其对于一个美术来说。虽说游戏的核心是玩法,创意,但没有程序的支持也不过是写一部小说或一本规则书。就像我现在的情况,想法想了不少,游戏的核心精神也早已清晰,却始终由于程序这方面的限制,而停留在自学程序的漫长过程中,无暇将这些东西具体化。
      因此,真心寻找一名有经验,有心做有品质的独立游戏的程序一起合作。
      2. 我的经历:

      十年的游戏美术专业的从业经验,大到几千人,小到不到百人的游戏团队全部摸爬滚打过,从普通职员到主美的工作都有过担当,也写过剧情,大小游戏玩过无数。所以关于文科这块您不用担心,美术,故事,玩法设计可以由我一个人承担(当然我也很希望我的合作者能和我一同为这些内容出谋划策,这样我们的合作将更加紧密)。如果您觉得我这介绍吹牛了,那正好有机会咱们可以聊一聊,让您能更加了解我和我的想法与目标,相信,如果您也是和我一样想踏实做游戏的人,咱们之间一定会有某种程度的共鸣,这些将会打消您的顾虑和疑惑。
      3. 周期:

      由于没有专业程序的加入,目前仍然停留在自学程序的漫长过程中。预期三个月左右完成的小品项目也无法进行深入计划,因此项目的开始日期在我学习完成前或有合作伙伴出现之前仍然无法确定。
      可以确定的是:如果有合适的合作伙伴加入,前期的准备工作会在一个月至一个半月之间完成。
      4. 原则:

      在前期阶段尽量减少技术,人工和时间成本在单一项目上的投入,主要投入以创意为主。制作小品级项目,简单但有创意,尽量做到让人眼前一亮。
      5. 投放:

       投放希望集中在ios和steam的国外市场。 其一是国内市场审批过于复杂,时间一长独立游戏团队拖不起。 其二就是国外的游戏环境较好,通过投放国外市场可以收获更多有价值的反馈。
      6. 产品目标:

      前期:打算利用Unity引擎制作一些小品级的项目,而这些小品项目并不是单纯的脑洞和头脑 风暴的结果。所有的前期项目都将围绕相同的思想背景展开(或者狭义点说是相同的故事背景),而玩法可以千变万化(相信我,这并不是很难实现)。所有的小品游戏都是这个思想背景的衍生,延伸或改良。
      中期:而这个思想背景在工作室发展的中期阶段将成为一款相对较大的项目。这个较大的项 目就是对前期这些小型作品的诠释以及完整化。虽说这是后面的事情,摆在现在讲出来是为了说明,我们所做的每一步工作都不会被当成无用功扔掉,取而代之的是对于你我都非常可贵的积累。
      7. 我对于游戏制作的理解:

       游戏制作是一个严谨且系统化的过程,需要绝对的专注与投入,但,一旦遵循了这个原则,那么整个的研发过程将趋向于开放和自由的状态,我不会将工作中的一切都上纲上线,没有自由的工作氛围就无所谓好的游戏,但是工作中,生活中所遇到的每一个点,每一句话,每个玩笑都有可能让我深思熟虑而成为项目中的一个重要部分。
      8. 理念:

      其实在我眼里,并没有所谓国内游戏,国外游戏,大型游戏,小型游戏的概念。就像电影, 小说,音乐,建筑。我只会区分他们是否拥有价值。这个价值并不一定是大卖(利益导向的项目早已像洪水一样充斥国内市场,但真正获得利益的又有多少?)。是娱乐价值吗?并不全是。而是建立在娱乐价值基础之上的思想价值。用商业的思路说可以说这是一个细分市场,用另外一个思路说则可以把它粗略的称为游戏的更深层次的有待发掘的价值。
      虽然很多人说,不要赋予游戏太多的东西,但我想说,游戏之所以有趣就是因为它各种各样的可能性。我不排斥任何制作精良或独具创意的游戏,我只痛恨那些完全将游戏当作致富工具的行为。因此在设计和制作过程中,我并不会把市场作为第一考量的因素。因为一旦市场作为核心目标之后,项目成功了,市场上无非只是多了一个普普通通的游戏团队,无关痛痒。失败了,也只不过是每年国内上千解散的团队之一,无足轻重!
      既然成败都无足轻重,那我们是为了什么在做游戏呢?游戏从设计到制作,各方面的投入都非常大,成品周期长,风险大。如果想赚钱,我们有很多事情可以做,那些事情赚起钱来比游戏简单得多,投入也少得多,为什么不去做那些事。我不知道有多少人问过自己这个问题。我问过。
      我不会做无足轻重的事情,更不会去跟风。既然我们投入精力,金钱,心智做这件事,那么无论成败我希望至少对于我们自身都是一个积累。如果我们失败,我希望能留给我们的不是一句无奈的叹息或抱怨的心态,而是更加清晰的思路和更加准确的判断力。如果我们成功,那么我们更加会是能够让真正的伯乐有所关注的团队,或者是让玩家翘首以盼新作品的团队。
      9. 关于新技术: VR 关于VR技术以及其他的被媒体奉为浪潮的东西,我并不是很想涉猎,原因很简单,那和一款作品的好坏并无直接关系,所以也就不在考虑范围之内。只有一款作品需要VR去表现的时候VR技术才有意义,而不是说浪潮来了我们就要做VR。新技术只是个小弟,并不是大哥。而把一个小弟摆上台面说的天花乱坠,联想一下也能知道原因。AR
       AR技术是我更为欣赏的东西。作为游戏,人们一直在做的就是去创造各种不同的世界,而AR技术的出现给了游戏全新的可能性——游戏世界与现实世界的融合。这为游戏的发展提供了一个全新的方向,以及更广的受众群体,也可以让每个人的日常生活以更有趣的方式,甚至更具效率或更具品质的方式来实现。而作为游戏最大优势之一的互动性,也将借助现实的力量得以更好的呈现,这种可能性的延伸真的是很激动人心的事情。未来,如果工作室可以走到这一步的话,相比VR技术,我会把更多的精力放在AR上。
      10. 注:

      游戏制作相关的内容太过繁杂,无法通过这一篇文字完全描述清楚,有些文字中没有涉及到的东西有可能是我还没有关注到的点,也有一些是我觉得并不重要的东西。总之,欢迎补充和提醒。更重要的是,如果您看到这篇文字觉得对胃口那不妨咱们可以多聊一聊。
      这里留下我的微信号:yew7770(之所以把联系方式放到最后,是因为我希望联系我的人是看完我所写的全部内容的朋友,因为这些内容是我们合作的基础。)


    • 浙江新超科技 62

      浙江新超网络科技有限公司-IDC数据中心运营商,您最专业的方案解决商。www.supdata.net

      浙江新超网络科技有限公司是由义乌华晨网络科技有限公司全新打造的专业IDC企业,于2016年3月在金华成立,注册资本1000万元,公司现形成以金华地区为核心的三地多中心的IDC数据中心集群。
      主要从事互联网信息服务、电信增值业务、互联网接入业务ISP、互联网内容分发CDN、互联网数据中心业务IDC、云计算、集中存储,其中囊括了服务器的托管、租赁、CDN、并行计算、企业信息化、软件定制、电商平台开发、机房工程设计施工等。
      目前我公司在浙江各省拥有多个自建自主营运机房,拥有省内各运营商端口总数达到1.5TB,单体IDC平均出口180GB,机房规模达到1800R,拥有一流的CCNP、CCIE、HCNP、HCNA、MCSE、MCSDBA技术团队为客户提供解决方案帮助客户降低IT成本提升管理成效,切实做到深入关注客户需求,以客户为本,兢兢业业用心为客户提供最优质的服务!        官方网站:www.supdata.net机房类型 机房 类型
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    • LorbLu 315 1

      【Steam】自制独立游戏《独立梦》Indie Dream登陆Steam青睐之光

      以前我也有做过另一个游戏...不过引起了各种误会然后挺惨的,最终就是失败了。这次也算是变化很大吧,而且目前的反映还是可以的,有点希望。肯定还是需要你们的支持。

      游戏已经投到青睐之光上去了,如果投票通过的话就可以在Steam上发售了。也是希望能得到你们的支持吧。这个游戏从去年8月开始开发到现在也只有半年不到,不过前期的剧情已经基本完成了,花一个星期断断续续后期完宣传片就放上去了。

      游戏不是一个比较常规的类型,算是个故事游戏吧,讲的一个独立开发人的故事。故事中的某些地方是参照自己真实经历来做的...
      在青睐之光上的游戏简介:“
      《独立梦》是一部故事游戏,讲述的是一个独立开发人自己在开发游戏的道路上摸爬滚打一路前行的故事。在这个游戏中,你将操控一个想要自己做游戏的大学生。也许你会遭遇很多问题,但你还是应该做下去。玩游戏,构思游戏,编写游戏,以及日常生活,都会在游戏中表现出来。你只需要把自己当成一个独立开发人,做你将要做的事情。

      特性--

      一个独立开发人的故事

      操控一个独立开发人

      在游戏上做决定

      通过简单的按键来模拟写码等开发过程

      如你所见,像素画风。

      地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=849034069页面中简介的语言会由观众设置的Steam游戏调整(中文/英文)。

      宣传片墙内链接:http://www.bilibili.com/video/av8195733/

      如果对游戏感兴趣的话,给游戏投一票吧。点击页面中大框下面的“是”就可以了。
      十分感谢。
      我的twitter: https://twitter.com/lorb_lu



    • deathguide 129 1

      独立游戏《The Fog》登录GooglePlay,求支持!

        小队生存射击游戏!       链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.funplay.minigame 求各位支持~~        

    • turix 101

      杭州,求一块做游戏的美术!

      大家好!

      先讲讲我自己吧。我记得从我很小的时候父母给我买了8位机就开始接触游戏了,从那时候起就对游戏有非常浓厚的兴趣。玩过大大小小的游戏不计其数,而做一个游戏的想法从那时候就一直在萌芽生长了。之后上了大学读了研究生,学编程,学图形技术。对程序也产生了浓厚的兴趣,为此一直刻苦学习编程,整个学生生涯写过各种图形渲染算法,写过2D游戏引擎,也写过3D模型编辑器和一些图形框架库。过硬的编程能力让我在毕业之后很轻松地就进入阿里巴巴进行算法工作。当初进阿里巴巴的初衷是为了学习一些图形以外的技术。当然,想真正实现一个游戏的想法也随着我的工作时间日益增长。2年的工作时间,该学的都学了,我确实也没必要继续在阿里巴巴待着了,我想自己做游戏,于是带着一个酝酿多年的想法离开阿里巴巴打算自己做游戏。
      我们打算完成一个沙盒游戏。现在和我一块的有2位同学,当然都是程序。其中一位是某游戏公司的技术主管。总之一句话,偏科比较严重。。。我们需要优秀的美术和我们一起在这个游戏中表达自己对游戏开发的热忱!
      联系方式:邮箱:znh_cess_9@163.comQQ:232883181

    • hanchengke 116

      游戏策划

      大家好,我是一名爱游戏,爱开脑洞,爱挑战的游戏玩家.个人的小目标是想帮助有情怀、有能力、有商业头脑的独立游戏团队制作出杰出的手游,PC游戏以及主机游戏.我想帮助团队游戏策划...为团队出一份微薄贡献...非诚不扰

    • 能量君 1059 25

      北京寻找合适的独立游戏合伙人

      我现在在北京做手游研发,拥有一个成熟的团队和已经签约待上线的项目。无论是发行圈、融资圈的人脉关系,还是团队实力都是具备一定实力的。出于自己的理想,虽然在手游圈中却只能迎合市场去做些自己根本不喜欢的东西,所以我打算另行成立一个小公司进行独立游戏研发。现在希望寻找一个真正有实力、有想法、有经验的制作人进行合作。我可以保证融资到位,国内目前专注全球最好的独立游戏发行渠道到位,团队到位,只希望能遇到真正有共同理想的合作伙伴!独立游戏不仅是好玩,也是可以实现大量盈利的,再具体的可以面对面沟通。希望可以找得到志同道合的你!

    • 二修罗 875 1

      [民间团队吸收人才] 渴望拥有最好玩的独立游戏

      第一条跪拜独立精神,独立梦想,希望每一个独立游戏人能够坚持自己的道路。我们是一群网络上组建起来的散人群体,大家有同一个梦想就是不做千篇一律的免费手机游戏……所以我们聚集到了一起,团队取名为骨蛙工作室(Bone Frog),意义在于希望集成前辈(牛蛙工作室)的意志,完成自己的使命。目前团队成员组成来历是之前一起制作独立游戏汉化补丁、单机游戏MOD、WAR3RPG地图、RPG大师等等;我们这群小伙伴,有一部分是我历年来积累的朋友,另外一部分,正如现在看到这行文字的你一样的新朋友,只要有一技所长,并且对游戏充满梦想的人,我们都愿意吸收。团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本上使用的都是第三方工具,看起来可以秀一下的近期的也就《别了,我的孩子》和《隐形玩家》 两款,之前的有些作品就不提了(在这里要非常感谢U77和独游网,之前帮我们发了一条招募小广告),但是我们现在已经在使用U3D这样的游戏引擎,让游戏的制作走上更自由化的道路。
      《别了,我的孩子》------评分:9.2 ------游戏地址 《隐形玩家》 ------ 站内评分9.0------ 游戏地址 PS:这种文字剧情类的游戏我们也会继续的,不过基于我们目前使用U3D引擎后,开始制作的游戏变得比较生动活泼了,比如下面这款正在开发中的roguelike 的探索盗墓游戏,完成度已经到了80%:





      ​目前 这游戏各种系统已经都完工了(比如战斗系统、挖掘系统、拾取使用道具、对白等等),有了基础的音效,后面还想尝试一些生存探索方向的玩法,但是目前还有许多bug,暂时没有足以体验的稳定版本。

      因为这是我们第一次使用U3D制作游戏,并且我们的人员上面毕竟属于网络团队结构,所以在人员职能上还缺少:编剧,剧本,文案……只要是剧情相关的人才全部都要,哈哈专业的SPINE骨骼动作师(我们自己购买了299美金版的SPINE,但是毕竟从来没这方面经验也没有动画经验,所以能做,但不是特别理想)系统策划/数值策划/关卡策划有经验的U3D程序员音效师特效师

      所以在过程中遇到了不少问题,我们自己也学习到了很多,另外,因为经常会有成员加入,所以我们也会不断的进行脑洞发挥,后面一款作品已经开始绘制设定:







      这款是打算做成横版动作类的游戏,如果有这方面擅长的各路能手,英雄豪杰可以一起加入制作。

      剩余的还有一款高清像素三国题材的作品构思,讲述曹丕的故事…… 此外还有一个恐怖生存游戏概念稿


      团队目前强项上,主要聚集在剧本和美术方面(这里只能说相对自己团队而言,毕竟有多少力量干多少事情……),非常需要大牛策划、动作、动画、程序、美术、音乐、编剧等各方面的人才加入,我们非常渴望制作一些真正好玩的游戏,不是靠资金而是靠热情堆出来,各路英雄豪杰们,希望有幸和你们认识。

      古人云独木难以成舟,希望小伙伴们踊跃加入这个群指点一二(群号:514350072,验证消息备注自己的特长和特殊技能,因为如果不写,我也会私信问你的)。

      之后团队发展顺利的话,也会踏上3D游戏的制作之路,一路有你,万分感恩。—————————————————独立的分割线——————————————————下面附带一些团队成员作品:









      3D美术指导作品:

      http://v.youku.com/v_show/id_XMTQxNDc5NzY3Mg==.html?from=s1.8-1-1.2 
      http://v.youku.com/v_show/id_XMTI2ODU2NjQwNA==.html?from=s1.8-1-1.2&qq-pf-to=pcqq.group  

    • 一颗大土豆 343 7

      塔趣社区寻找精英玩家

      超好玩游戏网--塔趣社区正在寻找精英玩家,感兴趣的可以加weiixn群~每周为玩家们送上免费的付费手游兑换码,只要你有兴趣,都可以在群里推荐自己喜欢的手游,或者推荐你想玩的付费手游,我们都可以为你送上一份免费的心意。群里都是重度手游控,大家都可以一起讨论哪款手游好玩,不再怕手游荒~~⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄想加入的可以戳下面的二维码~

    • 灰烬 1880 9

      独立游戏【灰烬】

      因为喜欢游戏,所以我们选择开发一款自己喜欢的独立游戏。现状对于独立开发者来说很无奈,能做的就是好好享受这个难得的开发过程,全力以赴的把游戏给做好。希望大家可以多提意见。
      战斗视频1(双手持枪)
      战斗视频2(盾牌加枪)
      一大批BOSS来袭

      后续功能也陆续开发完成 武器

    • 影帝是个美男子 164

      抑郁科普游戏合作意向

      我们是由深圳中学的高中生组成青少年抑郁同辈支持与帮助小队,希望制作一款电子游戏,使人们能够身临其境地感受抑郁患者的内心世界并学习如何应对各种状况。       我们正在寻求游戏团队的支持,包括原画师,动画设计师及游戏编程结合起来开发。最好能够做到: 1. 通过地图、照片及草图完成场景和人物的动画设计 2. 通过已完成的脚本、互动语言和交互动作制作游戏 3. 完成任务效率高,2月18号之前完成游戏制作        具体内容到时候商谈。        如果您或您的团队可以满足上述需求,并愿意与我们共同开发,期待您的回应。       顺祝新春大吉!
      隋芳林 “屹耳的蝴蝶结-青少年抑郁同辈支持与帮助”小队发起人
      联系电话:13603006201邮箱:Sui_Sophia@yahoo.com
      P.S.扫码关注我们的微信公众号

    • keyboardmeow 196

      各位小伙伴们,国产弓弩塔防游戏《EnterVR》发布抢先体验喽~

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      各位小伙伴们好,我是“键盘喵”。其实距离上次跟大家说《EnterVR》上线绿光的事,已经有几个月啦(额,不明真相的童鞋,这是传送门),其实在大家的兹词下,绿光早已经通过了。只是我们的小团队中间粗了点小插曲(说起来都是泪啊),耽误了些时间,终于熬过去之后,又对游戏进行了很多修改完善,这次总算是在年前推出《EnterVR》的抢先体验版本啦。
             “古语有云:如果想走的快,就独自前行,如果想走的远,就共同前进。”随着这款游戏的连续几次更新的开发进展,我们渴望社区里愿意尝鲜体验的童鞋与我们一道走的更远。VR这个行业在世界范围内都被认可是未来趋势,但目前的VR游戏就像是在黑暗中摸索前行,几乎没有什么经验可以借鉴。我们也认为众口难调,作为开发者终就不该一厢情愿。所以这款游戏接下来的路如何走,大家认为怎么做更好玩,可以把各自的想法尽情表达出来,我们会将大家的智慧收集起来,然后尽己所能去把游戏体验做的更完美~
             然后,在之前绿光发布的时候很多童鞋就表示很喜欢这种塔防,但无奈没有VR设备,所以接下来我们在继续完善游戏的过程中,也会把一些VR开发和游玩的过程录下来给大家看。当然了,我们也在考虑做非VR版本的事情哦。
              好了,其它关于游戏抢先体验版本的更多细节就先不多说了,直接点下边的Steam商店页面链接就Okay啦~。各位童鞋且先上车,玩游戏的事咱们车上慢慢聊哈~

      (一)Steam商店页面链接
      (三)开发者微博:KeyboardMeow    
      (二)《EnterVR》玩家QQ交流群:429947963

    • carrot 349 1

      自己的第一个小游戏

          学习unity有一段时间了,由于工作需要现在开始慢慢转向Unreal。近来想自己做一些小游戏发布出来,unity对于做手机游戏还是比较合适的,于是花了几天时间重新学习了一下,又短短续续用了几天时间做了这样一个小游戏。    这个游戏比较简单是类似别踩白块的玩法,之前我觉得自己做的游戏自己玩可能没多大兴趣,但是事实是自己玩起来也挺过瘾的。有兴趣的不妨下载下来玩一下。https://www.taptap.com/search/apps?kw=clickdot