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    • 叶千落 1166

      热门 GGJ2017 上海站现场图文直击(第二天)游戏、美食、基友、创意,一个都不能少

      GLOBAL GAME JAM 2017已经到了第二天,各站点的制作者已经陆陆续续的完成了游戏的基础框架,进入了优化和打磨的过程中,由于有着时间上的限制,不少团队都选择了在场地内睡觉休息,好在心动网络的场地温度和各位的热情抵消了冬天的寒意,游戏在美术、策划、程序、音效等各路英豪的协同作战下顺利的向着完成进发。


      新的一天就让我们从伙食开始,虽然我们没有北京站的爱心煎饼,但是大肉圆依旧能够挑逗你的胃口,恩,这位朋友一口气就吃掉了两个,自然肉是更加不能少的。


      许多第一次来心动参加GGJ的制作者对饭菜赞不绝口,纷纷对自己所在的公司伙食提出了严肃的批评,当然咯,也就只是批评批评,所以他们更多的是选择了——多吃一点。


      因为已经是第二天了,不少团队的作品已经基本能够看出一二,比如我们这张图,恩,请相信我这真的是妹子画的,至于游戏玩法,我们暂时还是保密好了。


      而这个看起来只是有几个点的游戏听制作团队说其实是一个小黄油,恩,就是那种游戏的意思,不用我说出来吧,但是现在这样子还是真的看不出来是小黄油啊,我一定玩的是假的小黄油。


      当然也还有这种自我安慰直接就说“游戏做好了”的团队,没错,我们需要这种积极健康向上的精神。


      在这个团队的桌子上赫然出现了四个手柄,这可不是他们想在这里撸什么格斗游戏,而是真的准备做一款多人游戏,听说本次上海站制作多人游戏的团队很多,看来“WAVES”这个单词带来的主题非常适合多人吧。


      做游戏的闲暇时间别忘记和伙伴们合影,恩!


      聚着这么多人,这是因为一个团队的游戏已经到了可以实际游玩的程度,而为了测试关卡的难度是否合适,团队果断的向现场其他的团队征集测试人员,大家踊跃参加围成一团,充分的表达了GGJ的精神。


      这都美术大大们的微笑,虽然经历了24小时的游戏开发,但是再辛苦也别忘了帅气和美丽我们一脸。


      做游戏需要的是什么,好的创意还是高超的能力?这的确需要,但是你同样少不了一个好基友!


      好了,GGJ第二天就到这里了,我们采访了许多小组,都纷纷表示晚上会在这里坚持制作游戏,虽然很辛苦,但是想到明天就可以把自己的想法和理念展示出来就有点小激动了,让我们一起期待最后一天各种游戏的亮相吧。


      最后,还记得我们的签名版吗,没错,让我们展示一下特殊的签名,这个不知道各位程序员对此有什么想说的。

      巨大的龙语游戏LOGO,这一次他们会带来什么惊艳的作品呢。

      即将在2017年上线的传说中的动作游戏《汐》里面的灯笼也出现在了签名版上。

      我们的好朋友TapTap,为你继续发现好游戏。
      不得不感叹,签名版真是卧虎藏龙。

    • 叶千落 2727 1

      热门 GGJ2017 上海站现场图文直击(第一天)

      一年一度的GLOBAL GAME JAM再一次开始,这一次的游戏开发者节日选在了距离中国新年很近的日子里进行,在全球多个地区和城市共同进行的GLOBAL GAME JAM是一个非常刺激的游戏极限开发活动,参加者将要在48小时里根据给出的主题进行游戏制作,脑洞大开还是稳扎稳打,这就看你们自己了。


      今年的GLOBAL GAME JAM2017上海站依然是在我们的老朋友心动网络,各路人马再次齐聚于此,当然咯,本次前方报道和介绍,还是由本人叶千落为大家带来。
      废话不多说,我先给你们上图


      现场环境,这次更加宽敞更加舒适


      现场签到墙,那真是各种尬美术啊。




      虽然今年的主持人是我……但是……我就不给你看我的照片,所以你就看看椰岛游戏联合创始人陈闻陈总和心动网络的创始人黄一孟黄总吧。




      随着时间的推移,整个会场基本座无虚席。




      由于各地时差问题,暂时我还不能透露本次大赛的主题到底是什么,当然明天我肯定能告诉你们了。当然各位开发者现在一边在激烈的讨论一边已经陆续动手开发了。

      更多GLOBAL GAME JAM的情况在第一天还看不出什么,嗯哼,所以呢,第二天本叶子会给大家跟进报道相关情况的,欢迎大家锁定这里。最后来一张签名版目前的状态。




    • 18503097404 89 1

      那些年被消耗的美工现在希望遇到合适的独立游戏团队,一起努力。

              作为一名88年的中年大叔,从小热爱游戏和漫画,即使高中到大学都并没有接触过与游戏相关的专业,但大学没毕业前硬是和家人要求报了个原画班,于是才以美术零基础开始正式进入游戏行业。        在经历过学习与从业后,接触了不少团队,从未出襁褓就已胎死腹中的游戏,再到山寨与换皮游戏,一路过来生活工作倒是过得温饱安定,但却一直没有自己在做游戏的感觉。由于换皮游戏的工作量巨大,很多公司为了生存和赚钱,所以为了压缩流程,选择了山寨抄袭。而我也是在经历了这一浪潮后被机械化的螺丝钉,原本以为随着年龄的增长,不会再在意这种被山寨机械化的感受,但心中的那团火焰任然还是没有熄灭。       这并不是我认为的游戏方式,不是那种童年玩游戏的激动感,于是我看到了一个个独立游戏,从《undertale》到《fez》等等独具匠心的创意游戏让我心动不已。原来游戏还可以这样,充满创意和感情,顿时小时候那种玩游戏的激动感觉又再回来了。       所以很希望能够找到充满激情和坚持的团队,做一个有感情,有创意的游戏。本人5年美术经验,2年主美经验,人在深圳,希望团队也能在附近,方便交流,QQ&微信:380617414。
      在这里也纪念一下这些年夭折和换皮山寨游戏的美术作品吧:

    • 回首沉默 657 3

      七年游戏工作者离职倾情打造自己的独立游戏

               2017年开年,我们4个人(2个美术,2个程序)萌生了自己开发自己产品的念头,怀揣着梦想与激情,离开了我们的工作岗位,开始在家做独立游戏,我们没有收入,没有办公用品,没用办公场所,一切的开发 ,全是开发者自己在各自的出租屋里进行的,在开发过程中,我们遇到了各种各样的问题,比如:我们的美术质量要做成什么样?我们是独立游戏开发者,我们不需要做很精致的画面,只要玩家能接受,就OK了 。。。但这点是我们想要的么 ?我们既然要做自己独特的游戏,那么我们就必须去做精品游戏 ,做精品游戏那就必须是长战线去开发(我们需要一个安静的办公环境,我们需要开发启动资金,我们需要钱,钱,钱),是的,我们到目前遇到最大的开发问题,不是在功能上实现,也不是在性能上的优化 ,技术上的问题,我们都在探讨解决 ,难题还是在开发资金上,钱。。。。        现在开发已经过了一个多月了 ,就在前几天,我还打电话去瓜子二手车市场去卖我的车,,我们太难了,难不是难在开发上,而是对我们的生活经济保障,4个人,都有自己的家庭,(欲哭无泪)。。。我是这个项目的启动人,也是这个团队的发起人,我们团队都是在一起共事2年以上,磨合的很不错的团队,我们各自能独立负责每一块,我们在坚持,坚持。。。              我们的另一个程序猿是一个女生,没错,妹子一枚,是客户端,,我们开发游戏,没有上班时间,没有下班时间,也没有周末,基本上我们每天都开发到2~3点,妹子睡的比我还晚,,,一直在调试,在修BUG,在按我们的需求去开发功能块,(也许是我岁数大了,我精力没那么多了。。玩笑话) 。     我来说说我们游戏是怎么启动的吧 :去年底,我在微信上QQ上,向几个比较志同道合的朋友发“集结令”,当然,有人是当时是回拒了我的,因为我集结大家 ,是为了做自己独立的游戏,我们没有启动资金,我们没有开发资本,没有钱给你发工资,要考你几年的积蓄去维持你开发中的生活开支,我盟理解大家为什么不集结在一起,我们4个人在最终决定走在一起做自己的事业,起初我们都移动商讨互联网游戏市场需求什么,用户想要的是什么,玩家讨厌的是什么,进行商讨,最终我们决定围绕着这个话题,展开我们的游戏思路啊,给公司团队取名啊,最终我们商讨认为:移动互联网游戏市场需求什么 ?这个得看是中国市场还是海外市场,我们结合了大家的审美,最终决定我们以欧美风的感觉去做一款游戏,国人能接受,世界也接受,第一步,我们要做好的就是定位市场,然后我们再去开发一款游戏,,用户想要的是什么 ???这个问题应该广大开发者都没有意识到用户想要什么,这里我们有一个讨论结果:用户想要的是,简单(交互简单),轻松(不会让玩家去皱着眉头去玩),有趣(玩法的开辟)。这里就直接引出来用户讨厌的是什么:用户讨厌的是:我不知道怎么去玩,我不想去思考,这操作太麻烦了 。打不过,我需要充钱么 ?我充钱能打过么 ? 。 所以,最后我们总结出来3点:别让我想,别让我等,别让我烦。 排名第一的就是别让我想,因为,在现在快节奏的生活压力下 ,人们开始逐步讨厌去学习,去思考,他们开玩游戏,就是玩体验,放松,发泄,消遣。所以最终我们在确定游戏市场确定用户需求的同时,我们确定了我们团队名字“ 易趣 ”;简单有趣这应该就是我们团队的出发点,我们做游戏简单,但是不是做低能游戏,说到做到,我们开始立项,我们起初市场定位是海外市场,暂时没有考虑国内市场(没考虑国内市场最大的原因就是资金问题),当然,游戏开发后我们会尝试找发行,找渠道,如果有渠道发行看上,当然我们也乐意考虑国内市场。        我们立项考虑过3消游戏,3消游戏应该是现在市场范围最广的游戏,考虑过跑酷游戏,也考虑过射击游戏,最后我们确定项目做射击游戏,一方面,游戏趣味要大点,另一方面,比较容易被市场接受,我们团队组建的第一款游戏,在项目初期的前半个月,我们计划用一个月去开发一款游戏,主要做个流水经验(  开发,发布,创收);后来我们越做越有激情,不管是讨论,还是在开发上,大家都很积极去做,我们很热爱我们现在的开发工作,逐步我们决定如果我们要在独立游戏中跳出,那么我们首先要让玩家第一眼就觉得我们是好产品,我多年的开发经验告诉我,用户觉得你的产品好不好 ,第一是看你的美术 ,你美术好就好,美术不好,他们都懒得下下来体验,,何谈的玩法 吸引玩家,所以我们第一个目标就是美术一定要做到国内一线水平,至少在2线以上;如图:这个是我们第一版游戏效果(当然这个美术我们没有满意,PASS掉了,我们在计划第二版本的调整,主要不满意的地方是,布局粗糙,东西散乱,地表太丑);接下来我们可能需要用半个月的时间做第二版的调整,这里的美术效果是我自己写的,用UNITY开发的,在手机上(20个怪物)性能是满帧(小米3);如果应对去年,今年主流手机的话,我们的性能优化搓搓有余,当然我们还会加大力度去优化 ,

      否决掉的美术(手机上截图效果):       加油吧,我们游戏开发进度应该有一半了吧,坚持,,我们希望得到投资人来给我们投资,我们希望发行能看中我们的游戏,我们希望市场能接受我们的想法,加油,希望大家关注我们:                                                                                                           成都易趣网络科技有限公司                                                                                                                           联系QQ:472447270                                                                                                                         

    • 晚晴 44 3

      人人游戏寻单机合作

      人人游戏寻单机合作 海外发行-苹果推荐1.      发行区域:海外为主(北美欧美 港澳台等)不做国内 2.      产品类型:无限制(希望玩法特殊,可以上苹果推荐)3.      海外推广渠道:a自有渠道                                b买量(Facebook、谷歌)4.合作条件:独代/买断                            5.价格:2w-5w、品质突出无上限       备注:可合作已上线产品(需先下架) 6.联系方式(添加时需备注)a华北华东地区                      b华南华西地区联系人:史京京                      联系人:隗晚晴QQ:1638847130                     QQ:1486909506微信:erjingjing123                 微信:wwq1112-

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      游戏的核心在于创新,现有一个回合制与即时战斗结合的手游好项目,前期资金到位,策划美术均为业内资深人士,寻求程序大神带我起飞,坐标无锡,有兴趣的小伙伴请与我联系,qq 1013652695(肖先生)

    • ssgg 102

      想开发一款类恶魔城游戏,寻求美术和策划小伙伴

      本人是个自学cocos2dx的半个程序员,想要制作一款类恶魔城的游戏。然而最后搞定了程序方面的逻辑之后发现自己美术方面是在不行,剧情也编不出来太好的。所以希望找有这方面想法的美术及策划伙伴共同完成。不需要全职一起做,平时qq或微信联系就行。本人住在塘沽,要是同城的话就可以见面商量了。想要报酬的话也可以商量。放下demo视频   http://v.youku.com/v_show/id_XMTcxNjc4NDI0NA==.html?spm=a2hzp.8244740.userfeed.5!6~5~5~5!2~A联系qq 837092318

    • 旋律 90

      寻求志同道合的朋友 一起开发游戏

      游戏爱好者 玩过的游戏数不胜数 各种类型都有涉及 对游戏有独特的理解 热爱国外游戏寻找编程 寻找美工 寻求志同道合的朋友 不要墨守成规 能学习国外游戏先进想法  一起开发一款高品质的游戏 现阶段兼职 有兴趣的朋友可以聊聊 微信260939065(请备注)

    • 大大大大大桶水 95

      【绿光】《机械大师》Robot Master登录绿光,求支持!

      你有没有好奇过游戏的AI是如何运作的?为什么有的敌人很聪明而有的却很笨?你想要创造自己独一无二的AI吗?这正是Robot Master将要带给你的!
      Robot Master是一款机器人编程战斗游戏。在游戏中你需要为机器人编写AI程序,让它依照你的程序去战斗,从而完成关卡目标。
      丰富的机器人: 散弹枪坦克
      敏捷
      轻机枪 X 2
      攻击性
      左轮手枪
      平衡
      冲锋枪
      强大
      离子枪

      守护
      重机枪

      在Robot Master中,程序是一种非常简单的条件与命令的组合,任何人都可以简单上手。比如,你可以让机器人在空闲的时候执行探索,在遇到敌人的时候开枪并追击,在血量低的时候撤退等等。简单的条件和命令,就可以组合出丰富的机器人行为。 部分AI指令: 撤退指令 发现敌人 警戒 开火每一个关卡中,你都将面对不同的敌人和任务。随着关卡的进展,你会用到具有不同特性和攻击方式的机器人,越来越多的AI会被解锁,有的关卡甚至需要多个机器人之间互相配合来过关。将来我们还会加入玩家之间的对战,来比拼谁设计的AI更强。我们甚至还会推出关卡编辑器,让你可以设计自己的关卡来供他人挑战。Robot Master现在仍然处于开发阶段,但我们急切盼望得到玩家的反馈,来帮我们更加完善这款游戏。如果你对Robot Master感兴趣,请给我们投票帮我们通过Steam青睐之光。这样我们就可以把试玩版上线到Steam了。。感谢你的支持! 绿光地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=880313382

    • 创玖动漫 228 3

      寻游戏程序员

      寻志同道合的游戏程序员,我们是游戏美术外包团队,广州创玖动漫科技有限公司。

    • 夔珑 388 4

      想一起做游戏的小伙伴,小团伙,求勾搭

      有没有想用业余时间一起开发游戏的小伙伴儿啊,本人坐标天津,工科背景,😂有融资渠道
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    • Dawn 80

      发布游戏在哪里发布售卖?

      如题  想售卖一个游戏

    • qbkivlin 340 2

      找有游戏创作精神的同好

      如题  我自己是程序员  用 cocos creator 写游戏 用AI画图  不想用游戏取悦任何人  只想表达自己  表达游戏赋予的无限瞎想空间  有同好嘛  qq601178894

    • kiifstudio 116

      找呀找呀找朋友

      新团队寻找unity大咖。kiif工作室,坐标杭州。美术新潮,策划有野心,资金到位。目标:一个很好很好的游戏公司。欢迎撩骚。敬候佳音。qq:870474627邮箱:kiif@kiif.studio

    • donews 106

      在 Unreal Open Day 2017 体验虚幻的种种魅力

            Unreal Open Day 是由 EPIC GAMES 打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动,被众多游戏制作团队誉为开发者的盛宴。
      今年的 Unreal Open Day 2017 将于 2017 年 4 月 24 日 (周一) 在上海召开。届时,EPIC GAMES 的创始人以及来自 EPIC GAMES 总部和全球分公司的资深制作人和技术专家将共同分享最前沿的开发技术经验,更有行业内优秀游戏公司的工程师们和内容开发者们亲临现场,带来虚幻引擎前沿的开发技术分享,与全国开发者一起纵观开发趋势走向。
      本次活动将设有一个主会场与两个分会场,邀请近 30 位行业专家不同角度针对虚幻引擎游戏开发等问题进行深度解析与项目研发经验分享。现场分享干货内容涉及广泛,从移动平台到 PC 和主机、从 AR 到 VR、从工业领域到影视领域,将为与会开发者带来一场前所未有的饕餮盛宴。


      EPIC GAMES 出席本次活动的阵容空前强大:刚刚在 GDC 上摘得终身成就奖的创始人兼 CEO Tim Sweeney 先生将介绍虚幻引擎的最新成就和发展方向,以及在不同领域跨界合作的新成果和创造的新机遇; Visualization Technology Manager Francois Antoine 先生带来在 GDC 2017 上备受瞩目的实时短片和 AR 演示作品“The Human Race” 的技术介绍,如何将虚幻引擎完美融合实时视觉效果和实景故事拍摄中。VR Level Designer Nick Donaldson 先生将带来近期炙手可热的 VR 游戏 Robo Recall 的开发经验;Art Director Jerome Platteaux 先生将带来 Robo Recall 的美术开发经验分享;来自 Epic Games 韩国的 Support Manager Jack Porter 先生将分享爆款手游天堂 2 的优化经验;Epic Games 大中华区总经理 (Marketing and Business) 吴灏先生介绍虚幻引擎在国内的发展成果;同时,来自 Epic Games 中国的 Senior Developer Support Artist 李文磊和 Senior Developer Support Engineer 王祢将针对国内开发者带来美术和程序方面的干货内容;而来自总部的 Educator Luis Cataldi 先生将为大家深度解读虚幻引擎教育合作计划。
      作为一年一度最受行业关注的技术盛宴,必将吸引中国业内大咖为之驻足。本次活动还邀请到了 SONY、HTC、AMD、Intel、NVIDIA  等硬件公司分享最新硬件为虚幻引擎带来的强大推动力。索尼互动娱乐亚洲日本大区执行副总裁织田博之先生将介绍“中国之星计划 China Hero Project” 中入围的新作品;HTC 董事长兼首席执行官王雪红女士将带来虚拟现实相关的精彩话题。
      腾讯将带来《逆战》项目的开发经验,研发部将介绍基于虚幻引擎制作的新型 VR游戏的开发经验,而西山居的也将带来旗下虚幻引擎作品的开发经验分享。更有来自 等团队的核心成员在现场传授经验,一同剖析虚幻引擎游戏的发展态势。此外在本次活动上还邀请到知名独立游戏开发者杨冰,他曾使用虚幻引擎在两年时间内开发出一款游戏 Demo,一经推出即获得百万点击量与全球开发者的关注。此次在 Unreal Open Day 活动中,杨冰也将为参会者介绍 Lost Soul Aside 的开发经验。除了开发者们带来的经验分享, Unreal Open Day 活动上还将有神秘大作的签约仪式。
      虚幻引擎除了在游戏领域有着众多合作伙伴与成功案例以外,在工业领域也有着广泛的应用,本次活动中打扮家总裁崔健先生也将分享虚幻引擎在工业领域应用。
      在演讲厅外还增设了丰富的展示体验区,开发者不仅能够在演讲厅内汲取技术知识,同时还可以获得丰富的现场体验。展示区内与会者不仅能够体验虚幻引擎的游戏应用,同时也能体验虚幻引擎在企业端的应用场景。


      在游戏应用展区内,将提供 EPIC GAMES 的 VR 游戏 Robo Recall 的试玩,同时还能体验来自国内外著名开发团队使用虚幻引擎制作的游戏作品;非游戏领域的企业级应用展示也将成为本次的展示亮点, EPIC GAMES 将带来与超跑品牌 McLaren 合作的 McLaren570S 模拟呈现。与此同时,现场还会有虚幻引擎在影视等非游戏行业的应用展示。
      2017 Unreal Open Day规模将达历届之最,不仅为广大开发者带来虚幻引擎发展规划及前沿新技分享,还将与大家分享虚幻引擎在教育等非游戏领域的跨界合作成果,所涵盖话题之广令人惊叹,为大家带来前所未有的震撼和收获。
      Unreal Open Day,2017年4月24日,期待与您共享技术盛宴。
       
      报名方法
      1. 点击链接跳转到活动报名页面 http://uod2017.eventdove.com/
      2. 使用微信扫描下方二维码跳转到报名页面


       
      活动时间:2017年4月24日(周一)
      活动地点:上海宝华万豪酒店  静安区广中西路333号
      商务及媒体合作:egc-community@epicgames.com

    • 半条腿的蚂蚱 7117 105

      新开的像素游戏项目 发个开发记录贴~

      公司里新开的手游项目,像素风格,玩法上:RPG+自动战斗+经营+社会演变。
      现阶段的效果图。

      补上一个多周的美术开发记录。确定好了游戏的玩法方向后,美术上开始画草图(当然黑白彩色都可以)。最开始先是尝试了下主角形象。 尝试了游戏风格走向、界面布置,以及一些天马行空的想法。



      下面这一步我自己感觉是比较绕(一般像素风格上有这问题),就是确定下面要做像素的像素级别(我不知道专业术语是怎么,自己造的一个==)。
      比如,我们最后要做的标准分辨率是1136乘640。一般来说,我常用的有1变4 和 1变16两种。下面具体讲。
      1变4:正常点的时候,一般是以铅笔1像素来点。最后我需要将所游戏的美术资源,长宽都硬边放大两倍,然后交给程序。
      按1136乘640来说,我就需要在320乘568的画布上来点,最后所有的资源硬边放大成1136 640的比例。


      1变16:同样的道理,长宽硬边放大4倍,1个像素就变成了16个像素(算数不好,我应该没算错吧.....)按1136乘640来说,我就需要在160乘284的画布上来点,最后所有的资源硬边放大成1136 640的比例。
      上张图对比一下,两种方式在同样的分辨率上,像素级别(或者说像素点的多少)是不一样的,涉及到点法和工作量都会有所不同。

      接着游戏来说,在定好要以1变16来做后。
      在160 284的画布上确定主角要点多少像素。
      因为是要3小队共通出征,可能己方的角色在9个左右,这样的可能主角上有10 15 20像素高三种选择。


      感觉20像素高还是太大了,整个画面放不了几个角色。


      10像素就表现不了足够的细节,最后就角色高度就定在了15像素。
      背景是直接用了上一个游戏的背景图,试下效果。
      选择了15像素那个胖胖的像番薯的基础模型。下面就顺畅了,找参考资料,多尝试,在基础模型上去表现出游戏的各个方向的想法。


      找的参考图也发一个。


      后面将丰富了效果角色放入场景中,看看够不够融洽。然后有稍微简单做了一下战斗区域的UI让画面看起来更有游戏感。


      目前就进展到了这里,战斗区域的效果基本出来了。
      下一步准备做一下和题材相符和的背景效果,然后再尝试下操作区域的UI风格。喜欢像素的朋友可以多交流~

    • ccbbs 112

      上架taptap一款解谜游戏《心星寻归》希望能得到大牛的指点

      游戏规则是利用骰子的点数移动红心到空星星,然后一起移动到空盒子。有朋友感兴趣可以去taptap下载来玩。如果能得到大牛的指点就太幸运了!地址是:https://www.taptap.com/app/42868现目前只有安卓版本~