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    • 叶千落 1623

      热门 GGJ2017 上海站现场图文直击(第二天)游戏、美食、基友、创意,一个都不能少

      GLOBAL GAME JAM 2017已经到了第二天,各站点的制作者已经陆陆续续的完成了游戏的基础框架,进入了优化和打磨的过程中,由于有着时间上的限制,不少团队都选择了在场地内睡觉休息,好在心动网络的场地温度和各位的热情抵消了冬天的寒意,游戏在美术、策划、程序、音效等各路英豪的协同作战下顺利的向着完成进发。


      新的一天就让我们从伙食开始,虽然我们没有北京站的爱心煎饼,但是大肉圆依旧能够挑逗你的胃口,恩,这位朋友一口气就吃掉了两个,自然肉是更加不能少的。


      许多第一次来心动参加GGJ的制作者对饭菜赞不绝口,纷纷对自己所在的公司伙食提出了严肃的批评,当然咯,也就只是批评批评,所以他们更多的是选择了——多吃一点。


      因为已经是第二天了,不少团队的作品已经基本能够看出一二,比如我们这张图,恩,请相信我这真的是妹子画的,至于游戏玩法,我们暂时还是保密好了。


      而这个看起来只是有几个点的游戏听制作团队说其实是一个小黄油,恩,就是那种游戏的意思,不用我说出来吧,但是现在这样子还是真的看不出来是小黄油啊,我一定玩的是假的小黄油。


      当然也还有这种自我安慰直接就说“游戏做好了”的团队,没错,我们需要这种积极健康向上的精神。


      在这个团队的桌子上赫然出现了四个手柄,这可不是他们想在这里撸什么格斗游戏,而是真的准备做一款多人游戏,听说本次上海站制作多人游戏的团队很多,看来“WAVES”这个单词带来的主题非常适合多人吧。


      做游戏的闲暇时间别忘记和伙伴们合影,恩!


      聚着这么多人,这是因为一个团队的游戏已经到了可以实际游玩的程度,而为了测试关卡的难度是否合适,团队果断的向现场其他的团队征集测试人员,大家踊跃参加围成一团,充分的表达了GGJ的精神。


      这都美术大大们的微笑,虽然经历了24小时的游戏开发,但是再辛苦也别忘了帅气和美丽我们一脸。


      做游戏需要的是什么,好的创意还是高超的能力?这的确需要,但是你同样少不了一个好基友!


      好了,GGJ第二天就到这里了,我们采访了许多小组,都纷纷表示晚上会在这里坚持制作游戏,虽然很辛苦,但是想到明天就可以把自己的想法和理念展示出来就有点小激动了,让我们一起期待最后一天各种游戏的亮相吧。


      最后,还记得我们的签名版吗,没错,让我们展示一下特殊的签名,这个不知道各位程序员对此有什么想说的。

      巨大的龙语游戏LOGO,这一次他们会带来什么惊艳的作品呢。

      即将在2017年上线的传说中的动作游戏《汐》里面的灯笼也出现在了签名版上。

      我们的好朋友TapTap,为你继续发现好游戏。
      不得不感叹,签名版真是卧虎藏龙。

    • mourui12 5

      老子云:如何搭建起从2D跨越到3D的桥梁?

        阿里集团资深总监庄卓然说:“淘宝的内容形式,从文字转向图片,再转向视频,接下来商品最好的表现形式就应该是商品3D化,这是必然路径。”  VR购物的前景很美好,然而如何搭建起从2D跨越到3D的桥梁。摆在电商平台面前的最大问题是,如何在短时间内让商家以低成本完成商品信息的3D化,从图片文字到视频直播再到VR购物,这将极大地考验平台线上线下的运营能力。  老子云——移动互联网三维交互一体化解决方案开创者,自主研发了3D数字模型压缩技术、光效算法跨平台还原技术、分布式全景烘培技术等核心技术体系,突破了3D数字模型在移动端展示与交互的瓶颈。  借助老子云开放平台,“3D真实场景”体验式场景营销即可轻松实现。例如,家电品牌商可以通过对自家冰箱、电视等商品进行建模,然后将建好的3D模型上传到店铺上。用户通过操作冰箱的三维模型可以打开冰箱门,放几样东西进去看看容量大小,也可以根据自家的装修风格购买适合的家电,不同的商家都可以根据“3D真实场景”展示自家产品。  在线下,商家们可以将自家产品的3D模型生成二维码,消费者只需扫一扫二维码,即可获取商品的3D模型,放入在自己想要的场景中进行交互体验。  未来,随着老子云开放平台在各行各业的深入应用,信息和数据协同不断深入,将造福越来越多的商家和消费者,助力3D场景体验营销成为营销新常态。

    • yohoclot 630 3

      寻找独立游戏开发团队共同出海

      坐标南方海外发行,专注中轻度游戏海外手游发行,以成功发布下载破百万游戏三款。自身拥有超千万活跃海外欧美东南亚游戏用户,寻找独立游戏开发团队共同出海,专项扶持中小团队。FB及谷歌全球顶级合作伙伴。首次对国内开启合作活动希望大家多多支持。详情Q聊即可,QQ2692521668

    • mourui12 19

      老子云全自动建模, 三维场景可交互设计!

        3D模型是VR、AR体验中不可或缺的要素,旨在创造无限接近真实的体验。可以说,所有沉浸式360度的场景构建,都需要大量物体的高清3D模型。但在实际应用层面,通常采用的3D人工建模方式面临耗时长、成本高、发展慢、产能低等障碍,很难适应VR、AR产业的规模化批量需求。  通过老子云开放平台,将任何一个想法或模型,自动变成一个3D模拟实物呈现到你面前,做到真正的人工智能;精美的3D模型场景经过其独有的数字模型压缩算法处理后不仅能大量缩小体积便于在移动端呈现和交互,还能保留原有的效果,打破了VR内容对硬件的限制,烘焙出的3D场景画面高效逼真、生动鲜活,最大程度的让用户能身临其境。  就像我们所熟悉的VR,将无数体验者带入超越现实的“另一个空间”。最开始的时候引发了全球资本、大牌科技公司及创业者蜂拥而入。但今年来,这股市场热潮明显“退烧”。不少与会代表称,“退烧”是因为目前的体验产品,还无法满足大众市场的消费需求。  现在,我们可以利用老子云AMRT将物体与物体相连,可以满足消费的更多需求,打破了3D模型在交互上的瓶颈,消费者可以通过平台360度翻转和观看商品的大小、颜色、尺寸,真正做到让消费者所见即所得。  还能将3D模型自动压缩到移动端、Web端,且保证模型不失真,并通用于各种3D运用程序,还能精准的对尺码进行标注,让你的数据变得充满惊喜。

    • ANTI 49

      VNFI(上海)独立游戏开发团队招募

      坐标:上海
      现在团队还在初创阶段,
      原创的内容是这里必须要有的存在,不抄袭是基本的素质。
      这里秉承公平公正公开的基本原则。创作有价值的原创内容。并商业化。
      !!!!!!!!!!!!!!!项目类型!!!!!!!!!!!!!!!
      2D像素动作类+科幻(软科幻)
      题材类等美国科幻黄金时期作品


      招募美术,音乐,策划,(程序已满~~)
      美术,2D像素
      音乐,无要求///
      策划,拒绝套路系统
      联系方式 微信 ANTILIYA
                      QQ 1127947436

    • 18503097404 506 3

      那些年被消耗的美工现在希望遇到合适的独立游戏团队,一起努力。

              作为一名88年的中年大叔,从小热爱游戏和漫画,即使高中到大学都并没有接触过与游戏相关的专业,但大学没毕业前硬是和家人要求报了个原画班,于是才以美术零基础开始正式进入游戏行业。        在经历过学习与从业后,接触了不少团队,从未出襁褓就已胎死腹中的游戏,再到山寨与换皮游戏,一路过来生活工作倒是过得温饱安定,但却一直没有自己在做游戏的感觉。由于换皮游戏的工作量巨大,很多公司为了生存和赚钱,所以为了压缩流程,选择了山寨抄袭。而我也是在经历了这一浪潮后被机械化的螺丝钉,原本以为随着年龄的增长,不会再在意这种被山寨机械化的感受,但心中的那团火焰任然还是没有熄灭。       这并不是我认为的游戏方式,不是那种童年玩游戏的激动感,于是我看到了一个个独立游戏,从《undertale》到《fez》等等独具匠心的创意游戏让我心动不已。原来游戏还可以这样,充满创意和感情,顿时小时候那种玩游戏的激动感觉又再回来了。       所以很希望能够找到充满激情和坚持的团队,做一个有感情,有创意的游戏。本人5年美术经验,2年主美经验,人在深圳,希望团队也能在附近,方便交流,QQ&微信:380617414。
      在这里也纪念一下这些年夭折和换皮山寨游戏的美术作品吧:

    • mourui12 24

      不止于技术革新,老子云为传统家装带来变革

        整体家装需求越来越大,定制家居已成行业风潮,在中国消费升级的热潮中,行业呼唤能够链接用户体验、产品营销、家居整体设计和后端柔性生产的真正VR设计营销工具。  设计是家居产业的第一生产力,也是直面客户的冲锋军。现在客户的个性化需求比以往都要更加强烈,设计师面临着方案反复修改、出图效率低、签单周期长等众多问题。  老子云开放平台提供云端存储素材随取随用,拥有全球最大云端家居模型库、户型库、方案库真实供应链,含盖了从知识学习、风格感知、功能体验、搭配体验等全沟通流程。  用户只要选定自己的户型或者上传户型CAD图纸,生成户型图,就能在线对房子进行装修,实时对地板和墙面进行材质、颜色、图案更换等操作,充分实现用户未装修,先试装体验。实时切换多种设计方案、多种环境效果,打造专属家装定制个性风格,所想即所见,所见即所得。  连接线上客户与线下家居厂家,可快速实现用户VR空间沉浸感体验 ,对应真实可售的家居商品进行真实互动,该技术应用的出现将虚拟现实技术引入室内装饰展示,分析用户喜好,真正提高用户体验沉浸感,让营销变得更精准。简而言之,老子云给未来家装行业开辟了一种新的产品展示方法。

    • mourui12 48

      老子云:产品设计到底应不应该交互用户?

        自从乔布斯封神,很多人就开始在模仿的路上乐此不疲,信奉粗暴的“产品观”——“用户不懂产品,我才懂”。于是,“佯装高冷,鄙视用户”成为风潮,每个产品经理都希望能够用神级产品来教育用户、打脸用户。  但是,乔布斯并非不重视用户需求,而是在处理用户需求时有自己的逻辑;并不是不交互用户,而是把自己变成超级用户。所谓超级用户,就是把用户的各项需求推向极致,以此为标准。比如,在审核内部的App时,三下点击不能找到自己喜欢的东西,就会将其删除,这种苛刻让苹果的产品经理胆战心惊。  乔布斯如此苛刻,就因为他是“无人区的领跑者”。一方面,他敢于进入无人区,有情怀去做一款颠覆性的产品;另一方面,他也有足够的时间和资源来做一款有颠覆性的产品。后者是际遇,不能选择;前者却是执着,来自选择,来自他的人生哲学。他是在用产品哲学寻找契合的用户,如果这种哲学刚好具有时代的普适性,就会成为神级产品。  就现代设计来说,仅仅靠素描图样、效果图或实体模型很难满足客户对产品的需求,而不论对商家,还是用户,凡是要用到模型的,在老子云上人人都可参与设计,如同移动端的一个数字化现实场景一般,从图形设计到三维建模、交互设计、渲染出图到实景应用,一气呵成。未来,以交互体验至上的老子云将如“乔布斯”一般,深刻地改变现代设计、购物、娱乐、生活方式。  个人感觉相比互联网流量交易,数据交易的技术驱动特性将更为深刻,谁能设计出一套能支撑数据交易中隐私保护、鉴权、计费与定价等业务问题的技术标准,则会成为未来大数据领域的一匹耀眼独角兽。

    • mourui12 60

      老子云:灯光在装修中的神奇效果 你都知道吗?

        为什么挂在橱窗里的衣服总是比买回家的更漂亮?  为什么坐在高级西餐厅里喝红酒氛围就是比在家里更好?  为什么在书店读书就是比任何书房都有感觉呢?  这都是灯光的作用。
        同样的硬装软饰,不同的灯光环境下,效果完全不一样,在家居装修中,灯光设计更是非常重要。居家生活中,在看阅读报纸、看电视、玩电脑等,能有恰当的照明条件,才能让我们更惬意舒适的生活。  对于生活品质要求比较高的用户,客厅、书房、卧室、厨房、阳台的灯具造型及灯光效果,还是很有讲究的,在老子云的体系中用户可以根据装修风格,选择合适的灯具造型及灯光效果。  老子云包含全球数以亿计的各类3D模型文件,通过文件检索和下载调用,用户可以直接在原有的模型基础上进行相关的创意和制作。 在老子云体系中,用户可以参与室内装修设计,当然也可以挑选自己喜欢的灯具模型,无论是豪华的水晶吊灯,还是简洁的吸顶灯,你都可以实时替换,而且可以进行开关灯操作,直接体验灯光效果。  如今,无论是在家居装修还是办公场所的装修中,灯光的设计已越发的受重视了,因为不同的灯光照明方案史整个室内的光线层次感增强,让空间气氛变得更加的温馨。若要到达预期装修效果,那么灯光造型选择的重要性就不言而喻了。  在老子云服务平台上,可以交互体验的当然不只是灯具造型的选择,老子云上你可以提前并实时查看装修效果,从家具布局摆放、墙壁材质花样、到家电尺寸大小等,你都可以进行调整设计,简而言之,老子云让你无后忧住新房。

    • 回首沉默 319

      七年游戏工作者离职打造自己的独立游戏,后续~最新进度!(自我介绍)项目DEMO

             我们的团队是今年2月创立的,因为大家以前都是一个公司的,独立出来创业很幸苦,没有资金,开始我们都是在自家办公,后来得知成都天府软件园的创业场有一个创业者比赛~我们花了一个周做了一个游戏DEMO参加了成都创业者大赛!被评委看中,成功入驻。现在只是解决了办公地点问题:),吃饭问题还未解决!!
             我们是5个人的团队,我们有3个美术兼/程序/策划(男),1个特效(女),1个程序(女)!(很幸苦的~) 我们团队不只是有手游技术,同时还有VR 技术 和 AR技术。都是高质量的画面:)


              作为一款经典射击游戏为主的游戏,我们以“碎片时间,随时可玩”为中心思想。不需要长期盯着手机对游戏进行操作。
               2月28日                 ☛ 项目立项
               2月28至4月24日     ☛ 游戏整体框架搭建完成
               4月24至5月10          ☛目前已经完成8个关卡-18个不同技能,已经在制作新的太空                                            关卡!

              游戏通过“角色射击+技能拖动释放”的核心玩法,主角通过剧情解锁完成奇幻的冒险。        游戏的设定是在辽阔的未知宇宙,射击为主,滚动式技能拖动释放,指哪儿打哪儿,射击游戏该有的都有。机甲系统,技能组合释放,技能解锁副本,完整的剧情以及多样化的游戏模式来丰富游戏的乐趣。
              玩家扮演的是一个宇宙的流浪猎人,因为地球的能源在削弱,所以在浩瀚的宇宙探索,希望发现新的能源,但是接二连三来未知袭击却引出了一个大阴谋。妄想支配宇宙的恶魔正在计划吞噬宇宙,地球只是其中一部分!

             玩家首先要通过剧情解锁副本,每个副本都有对应的BOSS,消灭任务指定目标方可过关。       作为经典射击题材的角色扮演游戏,本游戏最大特点就是在射击中可以通过拖动技能释放,技能搭配,以及后期解锁的机器人佣兵,让简单的射击游戏更有乐趣!
      ▲“技能拖动释放,我们有几十种技能哟!”(截图有色差:( 
      ▲“还有很多不同的武器切换!” 截图有色差:(
      ▲“还有很多危险的机关,喷火,锯子。截图有色差:(
      我们不仅只有陆战,我们还会配合空战,水下战
      游戏实时画面》》
      空战模式实时画面》》(空战系统已经搭建完成)
             目前游戏我们只考虑了的场景和整体游戏的框架搭建,游戏角色和怪物已经在制作之中!       我们角色设计的欧美Q版的,下面是角色体形剪影~

             人设剪影 怪物质量
      场景物件 飞机
             目前游戏只研发出了剧情模式,计划是  10个大场景,40个不同的副本,以及其他技能解锁,机器人解锁的模式副本,还有许多不通模式的休闲游戏模式~       玩家必须灵活安排技能释放,有计划的搭配才能顺利通关,不然怪物太多,是不好对付的!      录制GIF 的软件录制出来有色差~这里我可以发了几张我们游戏的物件,这里简单放了几个,就不一一展现了!         我们走的是全动态场景全次世代的画面。                       手机满帧! 手机满帧! 手机满帧!
           我们的团队是有4年的磨合期,配合相当有默契,所以我们工作效率很快!相信我们的游戏很快就能和大家见面!眼前最缺乏的就是 .......资金.资金..  资金...求金主爸爸投资!(主要目的!)
                 成都易趣游戏团队           易趣游戏,微创新游戏进行时           易趣游戏,2017,梦想进行中
                 做每个人都可以玩的游戏           圆梦计划,现在开始~~           有希玩家们有任何建议都可以跟我们提哟!
                 负责人 QQ: 472447270
                 

                 游戏DEMO视频连接:https://v.qq.com/x/page/v0501fe6tgd.html           不知道为什么插入不了视频!!!就麻烦去腾讯视频看看吧。。











    • mourui12 51

      老子云让看房变得像网上购物一样简单!

        想象一下,购房时在移动设备上点击楼盘的3D模型,整个小区的全景立刻展现,步行于小区内的配套设施、交通状况,全都可实景体验;看中某栋楼层,进入入户电梯,模拟现实的真实环境,选择想要的户型,房间内的每一处细节一览无遗。  眸瑞科技历经四年时间研发打造老子云体系,让看房变得像网上购物一样简单,想看看其它户型,其它楼栋,也就是动动手指的事,其间的光线角度、明暗变化都可一清二楚,更有样板间提供参考,完全身临其境的体验。  用户还能将自己看房过程分享至社交平台,或发起多屏共享,与家人、朋友实时交流,体验更便捷的互动模式。生活中的衣食住行,用户动动手指就可立即享受细致的服务,可交互的数字实物,还原最真实的感受。打破房产商和购房者之间的隔阂,让沟通变得更有效,成交率显著提升。  同时,基于老子云的API接口,开发商可获得一个新的流量平台,用户还可查看房屋、商铺的出售情况,考察周边商业环境,确定是否投资,还能对房屋、商铺进行预装修,提高线上成交量。    其实,老子云的核心能力更有价值的地方是高保真的模型压缩,并直接应用在移动端设备上。经过压缩的模型,数据量仅有原本的6%,让三维模型不再“简陋”,而是拥有更多的交互空间。

    • 回首沉默 1335 7

      七年游戏工作者离职倾情打造自己的独立游戏

               2017年开年,我们4个人(2个美术,2个程序)萌生了自己开发自己产品的念头,怀揣着梦想与激情,离开了我们的工作岗位,开始在家做独立游戏,我们没有收入,没有办公用品,没用办公场所,一切的开发 ,全是开发者自己在各自的出租屋里进行的,在开发过程中,我们遇到了各种各样的问题,比如:我们的美术质量要做成什么样?我们是独立游戏开发者,我们不需要做很精致的画面,只要玩家能接受,就OK了 。。。但这点是我们想要的么 ?我们既然要做自己独特的游戏,那么我们就必须去做精品游戏 ,做精品游戏那就必须是长战线去开发(我们需要一个安静的办公环境,我们需要开发启动资金,我们需要钱,钱,钱),是的,我们到目前遇到最大的开发问题,不是在功能上实现,也不是在性能上的优化 ,技术上的问题,我们都在探讨解决 ,难题还是在开发资金上,钱。。。。        现在开发已经过了一个多月了 ,就在前几天,我还打电话去瓜子二手车市场去卖我的车,,我们太难了,难不是难在开发上,而是对我们的生活经济保障,4个人,都有自己的家庭,(欲哭无泪)。。。我是这个项目的启动人,也是这个团队的发起人,我们团队都是在一起共事2年以上,磨合的很不错的团队,我们各自能独立负责每一块,我们在坚持,坚持。。。              我们的另一个程序猿是一个女生,没错,妹子一枚,是客户端,,我们开发游戏,没有上班时间,没有下班时间,也没有周末,基本上我们每天都开发到2~3点,妹子睡的比我还晚,,,一直在调试,在修BUG,在按我们的需求去开发功能块,(也许是我岁数大了,我精力没那么多了。。玩笑话) 。     我来说说我们游戏是怎么启动的吧 :去年底,我在微信上QQ上,向几个比较志同道合的朋友发“集结令”,当然,有人是当时是回拒了我的,因为我集结大家 ,是为了做自己独立的游戏,我们没有启动资金,我们没有开发资本,没有钱给你发工资,要考你几年的积蓄去维持你开发中的生活开支,我盟理解大家为什么不集结在一起,我们4个人在最终决定走在一起做自己的事业,起初我们都移动商讨互联网游戏市场需求什么,用户想要的是什么,玩家讨厌的是什么,进行商讨,最终我们决定围绕着这个话题,展开我们的游戏思路啊,给公司团队取名啊,最终我们商讨认为:移动互联网游戏市场需求什么 ?这个得看是中国市场还是海外市场,我们结合了大家的审美,最终决定我们以欧美风的感觉去做一款游戏,国人能接受,世界也接受,第一步,我们要做好的就是定位市场,然后我们再去开发一款游戏,,用户想要的是什么 ???这个问题应该广大开发者都没有意识到用户想要什么,这里我们有一个讨论结果:用户想要的是,简单(交互简单),轻松(不会让玩家去皱着眉头去玩),有趣(玩法的开辟)。这里就直接引出来用户讨厌的是什么:用户讨厌的是:我不知道怎么去玩,我不想去思考,这操作太麻烦了 。打不过,我需要充钱么 ?我充钱能打过么 ? 。 所以,最后我们总结出来3点:别让我想,别让我等,别让我烦。 排名第一的就是别让我想,因为,在现在快节奏的生活压力下 ,人们开始逐步讨厌去学习,去思考,他们开玩游戏,就是玩体验,放松,发泄,消遣。所以最终我们在确定游戏市场确定用户需求的同时,我们确定了我们团队名字“ 易趣 ”;简单有趣这应该就是我们团队的出发点,我们做游戏简单,但是不是做低能游戏,说到做到,我们开始立项,我们起初市场定位是海外市场,暂时没有考虑国内市场(没考虑国内市场最大的原因就是资金问题),当然,游戏开发后我们会尝试找发行,找渠道,如果有渠道发行看上,当然我们也乐意考虑国内市场。        我们立项考虑过3消游戏,3消游戏应该是现在市场范围最广的游戏,考虑过跑酷游戏,也考虑过射击游戏,最后我们确定项目做射击游戏,一方面,游戏趣味要大点,另一方面,比较容易被市场接受,我们团队组建的第一款游戏,在项目初期的前半个月,我们计划用一个月去开发一款游戏,主要做个流水经验(  开发,发布,创收);后来我们越做越有激情,不管是讨论,还是在开发上,大家都很积极去做,我们很热爱我们现在的开发工作,逐步我们决定如果我们要在独立游戏中跳出,那么我们首先要让玩家第一眼就觉得我们是好产品,我多年的开发经验告诉我,用户觉得你的产品好不好 ,第一是看你的美术 ,你美术好就好,美术不好,他们都懒得下下来体验,,何谈的玩法 吸引玩家,所以我们第一个目标就是美术一定要做到国内一线水平,至少在2线以上;如图:这个是我们第一版游戏效果(当然这个美术我们没有满意,PASS掉了,我们在计划第二版本的调整,主要不满意的地方是,布局粗糙,东西散乱,地表太丑);接下来我们可能需要用半个月的时间做第二版的调整,这里的美术效果是我自己写的,用UNITY开发的,在手机上(20个怪物)性能是满帧(小米3);如果应对去年,今年主流手机的话,我们的性能优化搓搓有余,当然我们还会加大力度去优化 ,

      否决掉的美术(手机上截图效果):       加油吧,我们游戏开发进度应该有一半了吧,坚持,,我们希望得到投资人来给我们投资,我们希望发行能看中我们的游戏,我们希望市场能接受我们的想法,加油,希望大家关注我们:                                                                                                           成都易趣网络科技有限公司                                                                                                                           联系QQ:472447270                                                                                                                         

    • mourui12 56

      为什么AMRT能让大型3d模型在移动端展示?

        AMRT压缩技术是针对模型文件、动作脚本、灯光的相关文件进行压缩与优化,能将PC上1G的模型文件最低压缩到60MB左右,压缩率高达6%,弹性的参数设置,确保移动端的效果与性能并存。老子云在模型压缩上具有世界最先进的水平,这一技术解决移动端内存存储不足的问题,同时降低模型在传输过程中对网络的压力。  ● 光效算法跨平台还原技术  老子云的光效算法跨平台还原技术能够还原光的折射、阴影、漫反射倒影,目前PC上的光影技术是基于OPENGL研制的,而移动端是针对OPENGL ES。因为标准不统一,大量的PC光效算法是无法直接应用到移动端的,老子云的还原技术就能很好的解决这个问题,让PC上的光效在移动端上面也能最大限度的还原。  ● 分布式全景烘焙技术  分布式全景烘培技术:云端集中烘培场景,分布渲染单体,让效果输出做即时输出的前提下最大限度减小移动端资源的开销,真正做到即见即所得。老子云将所有技术都接口化,就是我们常说的API,这样就能够更好的让AMRT得到更好的应有,衍生出更多的产品与服务。  眸瑞科技做老子云的初衷就是为了能够做出属于中国人自己的底层技术,将一切实物在手机上拖得动、有尺寸、有材质、可交互。这一两年,老子云会着重打造基础设备,为大家提供更好的部署和资源调用服务。

    • mourui12 57

      老子云:如何颠覆你传统的营销模式?

        很多时候,我们拜访客户时,大多都是携带公司产品宣传册直接进行介绍,一方面这种方式让产品没有真实存在感,另一方面有些会涉及到技术参数,客户看不懂,业务员若不熟悉了解行业,一时半会是解说不清楚的,而且这样营销模式不仅时间成本高,而且也很难让客户短时间内清楚了解并认可你的产品,销售额也没办法短时间内提升。  现在,让客户扫一扫二维码,就能进入老子云体系服务端,对产品进行展示和操作,若客户对产品部件不满意也没关系,客户可以现拆现换,并且实时渲染。  而且老子云实现PC端、web端、移动端展示,让移动端的数字实物任意拖得动,可交互。让你不受设备限制,随时跟客户介绍产品;1:1仿真模拟,保证设备颜色、材质、尺寸最终与实物相同,且全自动实时渲染轻松实现,不仅仅是单个设备或产品展示,你的整个生产线都可以进行仿真模拟跟客户进行展示,颠覆传统的产品体验方式,客户很快就能了解产品的优势,同时也大大增加客户对你的信任。   老子云体系包含1亿2千个工业标准件模型,你只需要动动手指就能进行完美的调试和搭配,哪怕你只有一部手机,也能精准的对产品进行展示,在销售过程中,让客户眼见为实,了解并体验你的产品,彻底改变传统的营销方式。  未来,老子云移动现实技术将带来多大的产业影响力,我们不妨拭目以待。

    • mourui12 64

      老子云移动现实云服务平台有哪些服务?

        科技服务生活,人人都是自媒体时代,服务也已经不断在线化、数字化、标准化!  眸瑞科技历时4年研发打造老子云移动现实云服务平台,主要实现的功能性服务包括:2D图纸自动化建模服务、3D模型高保真压缩服务、海量3D模型资源检索服务等。  2D图纸自动化建模服务:用户可以将自己已有并需要完成建模工作的2D图纸快速实现自动建模工作,其工作效率是常规建模方式的数百倍,大大降低在实际操作过程中的人力、时间的消耗,更是直接降低了用户建模产生的经济成本。  3D模型高保真压缩服务:用户可以将任意建模语言完成的高质量3D模型文件上传至“老子云”,即可获取保持原本3D文件图形质量的高压缩高保真3D模型,目前已知实测“老子云”压缩服务的最大压缩率为94%(国际通行压缩率为65%)。通过这项技术服务,移动端的 3D仿真交互将变成可能。  海量3D实物模型资源检索服务:“老子云”包含全球数以亿计的各类3D模型文件,通过文件检索和下载调用,用户可以直接在原有的模型基础上进行相关的创意和制作,提高创新效率,有效加速相关设计及研发工作开展。  老子云技术体系在图形图像技术领域已达到全球顶尖技术水平。未来,已来,让我们共同探讨数字实物移动产业的未来,一起预知可能发生的现实。

    • mourui12 70

      老子云将个性化定制服务延伸到各行业!

        谁也不能否认,大多数人对“私人定制”产品都有天生的喜爱。因为定制不仅是真正的个性化消费,它还能满足我们对不同于他人的趣味、品质、审美和效率追求,未来,通过老子云移动现实云服务平台,将把定制延伸到了产品的方方面面。一、个性化定制各类家居设备服务  利用老子云数字技术演示三维户型,借助VR眼镜设备,让你提前走进新家,你可以随手开关灯,打开电视同步播放,甚至可以打开冰箱,往冰箱里增加日常生活用品,以确保未来新家需购买冰箱的尺寸,老子云让你个性化定制家具、家电等设备,颜色、尺寸、材质实时修改,能够以动态交互的方式,装修效果实时查看。二、定制可交互楼盘、旅游地产模型等服务  老子云服务平台定制360°真实可交互楼盘、还能为开发商获得一个新的流量平台——全国户型库平台,让价格、户型、位置一目了然。让用户对房屋、商铺进行预装修,随时查看房屋、商铺出售情况的同时,还可以考察周边商业环境,确定是否投资,无疑将大大提高线上成交量。  老子云核心技术——AMRT技术,可以将你的任何一个想法或模型,自动变成一个3D模拟实物呈现到你面前,做到真正的人工智能,还能将3D模型自动压缩到移动端、Web端,且保证模型不失真,并通用于各种3D运用程序,还能精准的对尺码进行标注,让你的数据变得充满惊喜。  未来,基于眸瑞科技历时四年研发的老子云服务平台,对用户需求进行精确的解读,让用户体验定制服务前所未有的把握感、掌控感。

    • ChuckerGames 3062 25

      “独立游戏成功之道”-你真的已经出色到能够创造下一个爆款作品吗?

      看到论坛几乎都是牛人大作开发日志的,本不好意思在此搬砖自己最近在细细体会的一篇国外好文,不过确实好文,盛情难却,还是忍不住班门弄斧一番,各位大牛见笑,勿喷。
      ---以下内容原文翻译95%,个人理解5%---成为一名独立游戏开发者(Indie Game Developer)是一件让人激动的事情,毕竟,真正意义上从一名游戏玩家,成为了制作和销售自己游戏的人。本人作为一名独立游戏全职开发者,经历了一年多的摸索和奋斗,也算是有些心得体会,希望能对初次接触独立游戏的人一点帮助。

      独立游戏开发充满了各种机遇,也具备赚得盆满钵满,开豪车,住豪宅,赢取白富美,走上人生巅峰的可能性。只要你能想到的成功人生,都有可能通过独立游戏开发来实现。任何人都可以开始开发独立游戏,随着互联网的发展,越来越多的帮助开发者实现游戏点子的工具的出现,开发游戏一经不是一件难事,甚至可以说,是一件相当容易的且不会有太大成本的事。但不幸的是,事实上要从一个HelloWord程序到开发出一个能赚上百万美金的游戏,却是长路漫漫。任何人都可以开发游戏,但是开发游戏需要决策、经验和对实现大的成功的内在规律的把握。因此,在你决定投身到这个精彩的游戏开发大军之前,有几个真相你必须知道先。首先,正如大多数的生意一样,你会觉得不舒适。大多数成功的开发者,每一天都会积极的练习去感受这种不舒适,因为在我们的“舒适区”之外,才会有真正的机会和成长。在这个充满了冲击力的行业,你会被逼的每天都要面对和挑战新事物。多数人都习惯在自己的舒适区内日复一日的生活,因为那样感觉很爽。而游戏开发却需要你能够离开舒适区,去不断的接受和挑战新的事物。而且残酷的事实是,这是必备的素质之一,如果你不是这样一类人,那么独立游戏开发,可能就并不适合你。 最里面一圈,“舒适区”, 没有学习难度的知识或者习以为常的事务,可以处于舒适心理状态。
      中间一圈,“学习区”,有一定挑战,因而感到不适,但是不至于太难受。
      最外面一圈,“恐慌区”,超出能力范围太多的事务或知识,心理感觉严重不适,可能导致崩溃以致放弃学习。
      这不是一个朝九晚五的工作,而是一种生活方式。我们并不否认,独立开发也充满了自由,你并不需要强迫自己在你的工作台前一坐就是8个小时。但是你不要忘了,当你想把一个点子变成一个完整有趣的游戏时,这里面的工作量,是你往往无法预估的。因此,如果你喜欢假期和长时间的休息,你可能需要重新思考下你的计划。小的工作室,往往只有一到两个人,很难安排出来度假的空闲时间。当然你会说,你都是自己的老板了,怎么会不可能,但别忘了,成为自己的老板,也就意味着你已经没有自己的时间了。

      其次,你还得充分的自信,相信你能够通过自己的努力让自己成为最棒的你。让你的作品称为精品,是取得成功至关重要的因素,同样,自信心也是很重要的因素。成功的游戏开发者,不仅是对自己能够开发出出色产品的自信,也是对自己能够长期坚持,拥有长远目光的自信。成功的方法之一就是让你自己在某一个点很突出。

      此外,你需要学会推销自己。游戏开发者需要学会怎样和外界联系起来,一个独立游戏开发工作室取得成功的很依赖他能够触及的用户有多少。再出色的游戏也不能自己卖自己,有太多的独立游戏通过正确的市场推广取得了巨大的成功并俘获了大量的玩具,因此,除非你的独立游戏也能够如此,成功才会垂青于你。

      最后,你要知道,一旦成为独立游戏开发者,踏上这条路,固定周期的经济回报就成为了历史。至少,在你最初开始这么做的时候,会是如此。因此,独立游戏开发者应该是那种即便是没有看到回报也会全身心投入的人。没有任何人能够保证,你在开发的那款游戏将来一定会给你满意的经济回报。所以,开始之前,你一定要确保自己即使没有固定的收入,也有办法可以活下去。当然,从你的游戏中获得回报是迟早的事,但是有可能时间会比较长,你需要扛得住这段空档期。

      ---这篇内容就到这了,下一篇:全职工作需要辞了再做独立游戏开发吗?最后,还是那句话,大家共勉。成功的路上并不拥挤,因为坚持的人不多---