• 全部 专栏 Game Jam专区
    • 18503097404 828 3

      那些年被消耗的美工现在希望遇到合适的独立游戏团队,一起努力。

              作为一名88年的中年大叔,从小热爱游戏和漫画,即使高中到大学都并没有接触过与游戏相关的专业,但大学没毕业前硬是和家人要求报了个原画班,于是才以美术零基础开始正式进入游戏行业。        在经历过学习与从业后,接触了不少团队,从未出襁褓就已胎死腹中的游戏,再到山寨与换皮游戏,一路过来生活工作倒是过得温饱安定,但却一直没有自己在做游戏的感觉。由于换皮游戏的工作量巨大,很多公司为了生存和赚钱,所以为了压缩流程,选择了山寨抄袭。而我也是在经历了这一浪潮后被机械化的螺丝钉,原本以为随着年龄的增长,不会再在意这种被山寨机械化的感受,但心中的那团火焰任然还是没有熄灭。       这并不是我认为的游戏方式,不是那种童年玩游戏的激动感,于是我看到了一个个独立游戏,从《undertale》到《fez》等等独具匠心的创意游戏让我心动不已。原来游戏还可以这样,充满创意和感情,顿时小时候那种玩游戏的激动感觉又再回来了。       所以很希望能够找到充满激情和坚持的团队,做一个有感情,有创意的游戏。本人5年美术经验,2年主美经验,人在深圳,希望团队也能在附近,方便交流,QQ&微信:380617414。
      在这里也纪念一下这些年夭折和换皮山寨游戏的美术作品吧:

    • mourui12 189

      老子云:灯光在装修中的神奇效果 你都知道吗?

        为什么挂在橱窗里的衣服总是比买回家的更漂亮?  为什么坐在高级西餐厅里喝红酒氛围就是比在家里更好?  为什么在书店读书就是比任何书房都有感觉呢?  这都是灯光的作用。
        同样的硬装软饰,不同的灯光环境下,效果完全不一样,在家居装修中,灯光设计更是非常重要。居家生活中,在看阅读报纸、看电视、玩电脑等,能有恰当的照明条件,才能让我们更惬意舒适的生活。  对于生活品质要求比较高的用户,客厅、书房、卧室、厨房、阳台的灯具造型及灯光效果,还是很有讲究的,在老子云的体系中用户可以根据装修风格,选择合适的灯具造型及灯光效果。  老子云包含全球数以亿计的各类3D模型文件,通过文件检索和下载调用,用户可以直接在原有的模型基础上进行相关的创意和制作。 在老子云体系中,用户可以参与室内装修设计,当然也可以挑选自己喜欢的灯具模型,无论是豪华的水晶吊灯,还是简洁的吸顶灯,你都可以实时替换,而且可以进行开关灯操作,直接体验灯光效果。  如今,无论是在家居装修还是办公场所的装修中,灯光的设计已越发的受重视了,因为不同的灯光照明方案史整个室内的光线层次感增强,让空间气氛变得更加的温馨。若要到达预期装修效果,那么灯光造型选择的重要性就不言而喻了。  在老子云服务平台上,可以交互体验的当然不只是灯具造型的选择,老子云上你可以提前并实时查看装修效果,从家具布局摆放、墙壁材质花样、到家电尺寸大小等,你都可以进行调整设计,简而言之,老子云让你无后忧住新房。

    • 回首沉默 742

      七年游戏工作者离职打造自己的独立游戏,后续~最新进度!(自我介绍)项目DEMO

             我们的团队是今年2月创立的,因为大家以前都是一个公司的,独立出来创业很幸苦,没有资金,开始我们都是在自家办公,后来得知成都天府软件园的创业场有一个创业者比赛~我们花了一个周做了一个游戏DEMO参加了成都创业者大赛!被评委看中,成功入驻。现在只是解决了办公地点问题:),吃饭问题还未解决!!
             我们是5个人的团队,我们有3个美术兼/程序/策划(男),1个特效(女),1个程序(女)!(很幸苦的~) 我们团队不只是有手游技术,同时还有VR 技术 和 AR技术。都是高质量的画面:)


              作为一款经典射击游戏为主的游戏,我们以“碎片时间,随时可玩”为中心思想。不需要长期盯着手机对游戏进行操作。
               2月28日                 ☛ 项目立项
               2月28至4月24日     ☛ 游戏整体框架搭建完成
               4月24至5月10          ☛目前已经完成8个关卡-18个不同技能,已经在制作新的太空                                            关卡!

              游戏通过“角色射击+技能拖动释放”的核心玩法,主角通过剧情解锁完成奇幻的冒险。        游戏的设定是在辽阔的未知宇宙,射击为主,滚动式技能拖动释放,指哪儿打哪儿,射击游戏该有的都有。机甲系统,技能组合释放,技能解锁副本,完整的剧情以及多样化的游戏模式来丰富游戏的乐趣。
              玩家扮演的是一个宇宙的流浪猎人,因为地球的能源在削弱,所以在浩瀚的宇宙探索,希望发现新的能源,但是接二连三来未知袭击却引出了一个大阴谋。妄想支配宇宙的恶魔正在计划吞噬宇宙,地球只是其中一部分!

             玩家首先要通过剧情解锁副本,每个副本都有对应的BOSS,消灭任务指定目标方可过关。       作为经典射击题材的角色扮演游戏,本游戏最大特点就是在射击中可以通过拖动技能释放,技能搭配,以及后期解锁的机器人佣兵,让简单的射击游戏更有乐趣!
      ▲“技能拖动释放,我们有几十种技能哟!”(截图有色差:( 
      ▲“还有很多不同的武器切换!” 截图有色差:(
      ▲“还有很多危险的机关,喷火,锯子。截图有色差:(
      我们不仅只有陆战,我们还会配合空战,水下战
      游戏实时画面》》
      空战模式实时画面》》(空战系统已经搭建完成)
             目前游戏我们只考虑了的场景和整体游戏的框架搭建,游戏角色和怪物已经在制作之中!       我们角色设计的欧美Q版的,下面是角色体形剪影~

             人设剪影 怪物质量
      场景物件 飞机
             目前游戏只研发出了剧情模式,计划是  10个大场景,40个不同的副本,以及其他技能解锁,机器人解锁的模式副本,还有许多不通模式的休闲游戏模式~       玩家必须灵活安排技能释放,有计划的搭配才能顺利通关,不然怪物太多,是不好对付的!      录制GIF 的软件录制出来有色差~这里我可以发了几张我们游戏的物件,这里简单放了几个,就不一一展现了!         我们走的是全动态场景全次世代的画面。                       手机满帧! 手机满帧! 手机满帧!
           我们的团队是有4年的磨合期,配合相当有默契,所以我们工作效率很快!相信我们的游戏很快就能和大家见面!眼前最缺乏的就是 .......资金.资金..  资金...求金主爸爸投资!(主要目的!)
                 成都易趣游戏团队           易趣游戏,微创新游戏进行时           易趣游戏,2017,梦想进行中
                 做每个人都可以玩的游戏           圆梦计划,现在开始~~           有希玩家们有任何建议都可以跟我们提哟!
                 负责人 QQ: 472447270
                 

                 游戏DEMO视频连接:https://v.qq.com/x/page/v0501fe6tgd.html           不知道为什么插入不了视频!!!就麻烦去腾讯视频看看吧。。











    • 大大大大大桶水 527

      roguelik动作射击游戏《比特小队》登录steam绿光,求支持!

      比特小队是一款roguelike类型的动作闯关游戏,由于我们是一个手机游戏团队,游戏最开始也始于手机游戏,经过几个版本的测试后,玩家的反响也大大超乎了我们的想象。PC版本的呼声也不断高涨,由此我们将推出steam版本,目前比特小队正在steam绿光投票阶段,希望大家能投出宝贵的一票支持我们团队的作品,支持BIT。
      【游戏概况】游戏画面采用2D视角玩家使用双摇杆操作角色进行射击和移动,搭配一些功能按钮完成其他操作。同时游戏是roguelike类型的游戏,将会有大量丰富的武器和道具内容呈现,随机性和永久死亡性等也是roguelike本身的特点。

      【背景设定】​
      BIT是一款rogue-like式的射击动作闯关游戏。为了推翻星际联盟政府的高压统治,解除威胁整片星系的“T.I.B”装置,反抗军的英雄们踏上了九死一生的冒险之旅。你需要在多个星球上不断战斗,收集各式各样的道具和武器来提升自己,一路向前。你能否成功完成任务?危机背后,到底还隐藏着怎样的阴谋? ​
      伯恩星系,曾经备受爱戴的大总统”沃斯·怀丹“,性情大变,在全星系部署下号称无法解除的邪恶装置“T.I.B”,施行高压统治。智慧惊人的疯博士,却发明了解除之法”BIT“,并组建了反抗组织”比特小队“。选择队伍中你中意的英雄,为了正义的目标,开始战斗。
      【游戏展示 】   ​

      传送门:BIT绿光

    • donews 309

      Beyond Games Unreal Open Day 2017 的跨界新趋势

      Unreal Open Day 是由 Epic Games 打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动,被众多游戏制作团队誉为开发者的盛宴。Unreal Open Day 2017 将于 2017 年 4 月 24 日 (周一) 在上海召开。届时 Epic Games 的创始人以及来自 Epic Games 总部和全球分公司的资深制作人和技术专家将共同分享最前沿的开发技术经验,更有行业内优秀游戏公司的工程师们和内容开发者们亲临现场,带来虚幻引擎前沿的开发技术分享,与全国开发者一起纵观开发趋势走向。
      Beyond Games 是本次活动的主题,从演讲嘉宾,分享话题,展示内容都横跨多个领域,超脱传统游戏领域的范畴,那么在本次活动上会有哪些亮点,会有哪些重量级嘉宾出席,会带来什么样的议题开发经验分享呢? 让我们通过这篇文章快速领略其中奥秘。
       
      规模空前
      Unreal Open Day 2017 活动规模为历届之最,活动在上海宝华万豪酒店举办,总共有3个会场,可容纳总人数超过 1000 人。邀请三十多位来自国内外行业一线开发团队核心成员分享项目开发经验,为参会者带来近 30 小时的高密度技术分享。
      除了聆听行业大拿的技术分享之外,在活动场地内设有 15 个展位,展出内容包括 Epic Games 第一方作品《Robo Recall》 和 Epic Games 将带来与超跑品牌 McLaren 合作的 McLaren 570S 模拟。在这里参会者将能够体验到来自不同团队使用虚幻引擎开发的作品,类型遍及 PC 游戏,VR游戏,主机游戏,移动平台游戏以及企业级应用,其中不少作品都是较少在公开领域展示的新项目。


       
      阵容空前
      Epic Games 为本次活动派出了空前强大的阵容:
      ● 在 GDC 上摘得终身成就奖的创始人兼 CEO Tim Sweeney 先生将介绍虚幻引擎的最新成就和发展方向,以及在不同领域跨界合作的新成果和创造的新机遇;
      ● Epic Games VR 关卡设计师 Nick Donaldson 先生将带来近期炙手可热的 VR 游戏《Robo Recall》的开发经验;
      ● Epic Games VR 项目首席艺术家 / 艺术总监 Jerome Platteaux 先生将带来《Robo Recall》的美术开发经验分享;
      ● 来自 Epic Games 韩国的 Lead of all UE mobile development  Jack Porter 先生将带来主题为“高品质移动手游的未来”的演讲,分享爆款手游《天堂2》的优化经验。
      ● Epic Games 大中华区总经理 (Marketing and Business) 吴灏先生介绍虚幻引擎在国内的发展成果;
      ● Epic Games 中国的 Senior Developer Support Artist 李文磊针对国内开发者带来 ”开发者遇到的典型美术相关问题回顾” 的主题演讲
      ● Epic Games 中国的 Senior Developer Support Engineer 王祢针对国内开发者带来虚幻引擎程序方面的开发经验分享。
      ● Epic Games 中国的 Developer Support Engineer 郭春飚将带来 “Unreal Engine 4 移动平台 UI 优化” 的主题演讲。
      ● Epic Games 资深系统分析师(图像)吴民杰先生带来在 GDC 2017 上备受瞩目的实时短片和 AR 演示作品《The Human Race》的技术介绍,如何将虚幻引擎完美融合实时视觉效果和实景故事拍摄;
      ● Epic Games 教育和学习资源总监 Luis Cataldi 先生将深度解析虚幻引擎教育合作计划;
      ● Epic Games 技术美术 Harrison Moore 先生将带来《Paragon》 美术开发经验分享;


      作为一年一度最受行业关注的技术盛宴,必将吸引中国业内大咖为之驻足。除了 Epic  Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 先生之外,本次活动还邀请到了行业一线公司高层亲临现场。
      ● HTC 董事长兼首席执行官王雪红女士
      ● 索尼互动娱乐亚洲日本大区执行副总裁织田博之先生
      ● 索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生
      ● AMD 战略合作关系副总裁 Chris Donahue 先生
      ● NVIDIA 副总裁 John Spitzer 先生
       
      议题空前
      本次活动的议题涉猎广泛,不仅有开发者们最关注的 PC 游戏开发,移动平台游戏开发经验分享。更包含了 VR 领域,影视制作,企业级应用领域以及教育合作计划的深入探讨。
      腾讯将带来《逆战》项目的开发经验,研发部将介绍基于虚幻引擎制作的新型 VR游戏的开发经验,而西山居的也将带来旗下《自由禁区》,《小米枪战》等虚幻引擎作品的开发经验分享。




      知名独立游戏开发者杨冰也将为大家带来受到全世界开发者关注的作品《Lost Soul Aside》的开发经验分享。


      索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生将出席圆桌会议,与入选 China Hero Project 使用虚幻引擎开发项目的国内开发团队制作人们聊聊游戏开发,IP 培育,中国开发团队走向世界那些事。


       
      惊喜空前
      Unreal Open Day 2017 不仅为参会者带来来自一线开发团队的核心成员数十个小时的干货经验分享。本次活动上还将会有一个神秘大作的签约仪式,当这个签约仪式作品信息正式对外公布之时,必将荣登当月话题榜首。
      Unreal Open Day 为与会者分享虚幻引擎最前沿新知,分享来自不同领域的开发者的经验之谈,2017 年 4 月 24 日,期待与您共享技术盛宴。
       
            报名方法
            1. 点击阅读原文(Read more)跳转到售票平台。
            2. 长按下方报名二维码,识别二维码后跳转到售票平台。


      (活动报名二维码)
       
      活动时间:2017年4月24日(周一)
      活动地点:上海宝华万豪酒店  静安区广中西路333号
      商务及媒体合作:EGC-Community@epicgames.com

    • 修契 1028 2

      独立游戏:罪城(Sin Castle)

      欢迎大家来体验我们的游戏,希望能得到一些宝贵的游戏建议~
      游戏介绍
      罪城(Sin Castle)是一款侧重于策略解谜的冒险游戏,包含丰富多变的策略元素和严谨的游戏规则。合理的属性分配、道具使用、装备搭配是解谜这款游戏的关键所在。将以 Early Access 的形式登陆 Steam。
      游戏特色精心设计的游戏内容:20+策略、谜题设计,通过合理的属性分配,准确的道具使用,装备搭配,让玩家在面对不同的谜题时有多种的解决方案。400+的战场格子,如怪物格、商店格、联动格、隐藏格等多种格子类型。我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果。
      丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果,10+稀有物品,恶龙的眼泪、命运宝箱、神之庇护、朗基奴斯、萨麦尔的毁灭战靴、别西卜的暴食之刃。使用稀有强大的奇物,去战胜万恶的欲望。
      特色难缠的怪物设计:普通怪、精英怪、boss数量多达40+,擅长说假话的默丁蛇灵、无酒不欢的酒鬼、嫉妒心极强的情侣等多种有趣的怪物,不同的怪物需 要不同的策略去应对。
      steam:http://store.steampowered.com/app/577180

      视频地址:http://www.bilibili.com/video/av8729421/
      游戏截图:










    • donews 202

      Nick Donaldson:Robo Recall 的设计之道

      VR 游戏是个全新游戏类型,高品质的 VR 游戏不仅需要有高品质的画面表现,流畅的交互操作,还需要高刷新率以避免晕眩产生。
      经过 Showdown,Bullet Train 等项目的经验积累, Epic Games 在 2017 年 GDC 期间在 Oculus 平台发布了 VR 新作 Robo Recall,并同时公布了 Robo Recall Mod,在广受好评的同时,越来越多的开发者尝试通过 Robo Recall 来学习如何设计一款高品质的 VR 游戏。
      在 Unreal Open Day 2017 的活动中,我们邀请到了 Epic Games VR 首席设计师 Nick Donaldson 先生为我们带来 “Robo Recall 的设计之道” 的技术演讲。


       
      Nick Donaldson 先生是 Robo Recall 项目首席设计师, 参与过的项目包括 Showdown, Bullet Train 以及 Thief in the Shadows。 Nick 最早作为关卡设计师和环境设计师活跃在虚幻竞技场 Mod 社区,后成长为技术美术。随着虚幻引擎蓝图的发展让 Nick 开始逐步实施自己的想法,得益于拥有设计和技术美术的背景帮助他解决了许多 VR 方面的技术限制。


      在 Nick Donaldson 先生的演讲中,将为我们介绍 Robo Recall 的设计思路,如何在确保画面表现力的同时提升刷新率,如何打造一个沉浸式的交互体验,并且将项目开发中遇到的问题和解决方法等内容分享给国内开发者。
       
      Unreal Open Day 2017 活动报名方法
            1. 点击阅读原文(Read more)跳转到售票平台。
            2. 长按下方报名二维码,识别二维码后跳转到售票平台。


       
      活动时间:2017年4月24日(周一)
      活动地点:上海宝华万豪酒店  静安区广中西路333号
      商务及媒体合作:egc-community@epicgames.com

    • donews 247

      Harrison Moore:Paragon 角色纹理制作流程

      由 Epic Games 制作的 MOBA 游戏 Paragon 从面世之初就广受关注,在研发过程中创造的毛发 Shader,眼球 Shader,皮肤 Shader,布料Shader 等新技术创造出了一个更为真实的游戏角色与游戏世界。随着这些新功能融合到了 Unreal Engine 4 中,让所有开发者都可以创造更为真实的游戏角色。
      而 Paragon 角色材质是如何制作的? 制作流程是怎样的? 制作过程中会使用到什么样的工具会遇到哪些问题,而这些问题又是如何解决的?  在 Unreal Open Day 2017 活动上,我们邀请 Epic Games  技术美术 Harrison Moore 先生将为我们带来 “Paragon 角色纹理制作流程” 的主题演讲。在这个演讲中 Harrison 将带领我们深入 Paragon 角色的纹理制作流程中一探究竟。


      Harrison Moore 先生作为技术美术,参与过包括 Marketplace 内容管理,虚幻竞技场,放风筝的小男孩等项目。 Harrison 目前工作在 Paragon 项目中负责制作高品质的英雄角色贴图与材质。


       
      Unreal Open Day 2017 活动报名方法
            1. 点击阅读原文(Read more)跳转到售票平台。
            2. 长按下方报名二维码,识别二维码后跳转到售票平台。


       
      活动时间:2017年4月24日(周一)
      活动地点:上海宝华万豪酒店  静安区广中西路333号
      商务及媒体合作:egc-community@epicgames.com

    • donews 203

      Jerome Platteaux Robo Recall 的艺术

      2017 年 GDC 期间,Epic Games 的 VR 新作 Robo Recall 正式在 Oculus Home 发布,  同期对外公布了 Robo Recall Mod,让越来越多的开发者尝试去了解 Robo Recall 和学习高品质 VR 作品的开发。


      Jerome Platteaux 先生参加过荣获 Siggraph 大奖的 Senua Demo, Paragon 宣传视频,Bullet Train 和 Robo Recall 项目。在此之前 Jerome Platteaux 先生还在视觉特效领域有 13 年的工作经验,曾历任 BUF ,PDI-DreamWorks ,Industrial Light and Magic(工业光魔)CG主管。参与项目包括了 “加勒比海盗”,“变形金刚”,“星际迷航”,“星球大战 1313”,“复仇者联盟”,“魔兽世界”等影片。在 2012 年因为 “复仇者联盟” 荣获动画行业最高奖项 Annie Award 的杰出成就奖。


      在 Jerome Platteaux 先生的演讲中,将为我们介绍 Robo Recall 的艺术选型,灯光设置,素材优化等相关技术环节。并且在项目开发中遇到的问题和解决方法等内容分享给国内开发者。
       
      Unreal Open Day 2017 活动报名方法
            1. 点击阅读原文(Read more)跳转到售票平台。
            2. 长按下方报名二维码,识别二维码后跳转到售票平台。


       
      活动时间:2017年4月24日(周一)
      活动地点:上海宝华万豪酒店  静安区广中西路333号
      商务及媒体合作:egc-community@epicgames.com

    • donews 222

      Tim Sweeney 带你深入解读虚幻引擎

      说起虚幻引擎你会想到什么呢?是硬核战斗的虚幻竞技场与战争机器,还是手游平台的无尽之剑, VR 爆款游戏 Robo Recall 亦或是第三方开发团队制作的数百个 3A 大作 ?
      其实虚幻引擎的应用领域已经远远超出了“游戏引擎”的范畴,在 PC,游戏主机,VR,AR,高端手游,影视制作,工业仿真模拟,企业级市场等众多领域都有着深入的应用。在 2016 年销售额排名前 25 的 Steam 游戏中,虚幻引擎是唯一可获商业许可的引擎,仅去年一年就有 10 部曾经荣登榜首的游戏采用了虚幻引擎。此外,去年虚幻引擎 4 助力的两款手游也在韩国位列第一,虚幻开发商的全球销售额超过了 100 亿美元。


      2017 年 4月 24日 Epic Games 创始人兼 CEO,游戏开发者选择奖之终身成就奖获得者 Tim Sweeney 先生将亲临上海为大家深入解读虚幻引擎的最新成就以及发展方向。
       
      Unreal Open Day 2017 活动报名方法
            1. 点击阅读原文(Read more)跳转到售票平台。
            2. 长按下方报名二维码,识别二维码后跳转到售票平台。


       
      活动时间:2017年4月24日(周一)
      活动地点:上海宝华万豪酒店  静安区广中西路333号
      商务及媒体合作:egc-community@epicgames.com

    • donews 176

      Unreal Open Day 2017 活动介绍

      Unreal Open Day 是由 EPIC GAMES 打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动,被众多游戏制作团队誉为开发者的盛宴。
      今年的 Unreal Open Day 2017 将于 2017 年 4 月 24 日 (周一) 在上海召开。届时,EPIC GAMES 的创始人以及来自 EPIC GAMES 总部和全球分公司的资深制作人和技术专家将共同分享最前沿的开发技术经验,更有行业内优秀游戏公司的工程师们和内容开发者们亲临现场,带来虚幻引擎前沿的开发技术分享,与全国开发者一起纵观开发趋势走向。
      本次活动将设有一个主会场与两个分会场,邀请近 30 位行业专家不同角度针对虚幻引擎游戏开发等问题进行深度解析与项目研发经验分享。现场分享干货内容涉及广泛,从移动平台到 PC 和主机、从 AR 到 VR、从工业领域到影视领域,将为与会开发者带来一场前所未有的饕餮盛宴。


      EPIC GAMES 出席本次活动的阵容空前强大:刚刚在 GDC 上摘得终身成就奖的创始人兼 CEO Tim Sweeney 先生将介绍虚幻引擎的最新成就和发展方向,以及在不同领域跨界合作的新成果和创造的新机遇;资深系统分析师(图像)吴民杰先生带来在 GDC 2017 上备受瞩目的实时短片和 AR 演示作品“The Human Race” 的技术介绍,如何将虚幻引擎完美融合实时视觉效果和实景故事拍摄。VR Level Designer Nick Donaldson 先生将带来近期炙手可热的 VR 游戏 Robo Recall 的开发经验;Art Director Jerome Platteaux 先生将带来 Robo Recall 的美术开发经验分享;Associate Technical Artist Harrison Moore 先生将带来 Paragon 美术开发经验分享;来自 Epic Games 韩国的 Support Manager Jack Porter 先生将分享爆款手游天堂 2 的优化经验;Epic Games 大中华区总经理 (Marketing and Business) 吴灏先生介绍虚幻引擎在国内的发展成果;同时,来自 Epic Games 中国的 Senior Developer Support Artist 李文磊和 Senior Developer Support Engineer 王祢将针对国内开发者带来美术和程序方面的干货内容;而来自总部的Education Evangelist Luis Cataldi 先生将解析虚幻引擎教育合作计划。
      作为一年一度最受行业关注的技术盛宴,必将吸引中国业内大咖为之驻足。本次活动还邀请到了 SONY、HTC、AMD、Intel、NVIDIA  等硬件公司分享最新硬件为虚幻引擎带来的强大推动力。索尼互动娱乐亚洲日本大区执行副总裁织田博之先生与 HTC 董事长兼首席执行官王雪红女士也将莅临现场,带来精彩的演讲话题。
      腾讯将带来《逆战》项目的开发经验,研发部将介绍基于虚幻引擎制作的新型 VR游戏的开发经验,而西山居的也将带来旗下《自由禁区》, 《小米枪战》等虚幻引擎作品的开发经验分享。也将有更多来自国内一线开发团队的核心成员在现场传授经验,一同剖析虚幻引擎游戏的发展态势。此外在本次活动上还邀请到知名独立游戏开发者杨冰,他曾使用虚幻引擎在两年时间内开发出一款游戏 Demo,一经推出即获得百万点击量与全球开发者的关注。此次在 Unreal Open Day 活动中,杨冰也将为参会者介绍 Lost Soul Aside 的开发经验。除了开发者们带来的经验分享, Unreal Open Day 活动上还将有神秘大作的签约仪式。
      虚幻引擎除了在游戏领域有着众多合作伙伴与成功案例以外,在工业领域也有着广泛的应用,本次活动中打扮家总裁崔健先生也将分享虚幻引擎在工业领域应用。
      在演讲厅外还增设了丰富的展示体验区,开发者不仅能够在演讲厅内汲取技术知识,同时还可以获得丰富的现场体验。展示区内与会者不仅能够体验虚幻引擎的游戏应用,同时也能体验虚幻引擎在企业端的应用场景。


      在游戏应用展区内,将提供 EPIC GAMES 的 VR 游戏 Robo Recall 的试玩,同时还能体验来自国内外著名开发团队使用虚幻引擎制作的游戏作品;非游戏领域的企业级应用展示也将成为本次的展示亮点, EPIC GAMES 将带来与超跑品牌 McLaren 合作的 McLaren570S 模拟呈现。与此同时,现场还会有虚幻引擎在影视等非游戏行业的应用展示。
      2017 Unreal Open Day规模将达历届之最,不仅为广大开发者带来虚幻引擎发展规划及前沿新技分享,还将与大家分享虚幻引擎在教育等非游戏领域的跨界合作成果,所涵盖话题之广令人惊叹,为大家带来前所未有的震撼和收获。
      Unreal Open Day,2017年4月24日,期待与您共享技术盛宴。
       
      报名方法
      1. 点击链接跳转到活动报名页面 http://uod2017.eventdove.com/
      2. 使用微信扫描下方二维码跳转到报名页面


       
      活动时间:2017年4月24日(周一)
      活动地点:上海宝华万豪酒店  静安区广中西路333号
      商务及媒体合作:egc-community@epicgames.com

    • soloteen 321

      杭州独立游戏项目找会游戏美工的小伙伴

      公司已获A轮融资,我们希望招收和我们一样有梦想的朋友一起去奋斗!

    • sosnake 375 1

      广州求程序搭伙开发独立游戏

      办公室有。一日三餐有。 策划美术有。找程序大爷。。有兴趣的q:2500749854

    • mourui12 236

      AMR技术或将引领一场科技大战有什么因素?

      世界上还没有一项技术将2D图形转成3D模型后,能输出至移动端并进行交互体验的,这项技术的提出,一方面将很大程度上的解放生产力,加速工业的生产效率,对于C端来说,用户能清楚的知道自己想要的是什么。AMR技术将引领一场大战有什么因素?接下来和大家一起讨论一下。

       
      一、从概念上来看 据说它可将2D图形自动转成3D模型并实时渲染,保留3D效果的同时按照94%的最大压缩比1:1压缩文件大小,最终输出至移动端、Web端和PC端进行交互。当扫描一张2D图形,一个渲染后的3D模型就展现在你的移动设备上,你可进行移动、打开、模拟、展现、运行等一系列的交互体验,问题建议、错误预警当即得到反馈。 二、从客观上来看 这项技术一经推出,它有可能将统一全球的各类建模语言,无论用户用的是Autodesk、Pro/E、UNITY3D、MAYA、Solidworks、UG还是Catia等各类高中低端的建模语言,通过AMR技术,用户能实现快速高效的模型建造工作。它也将改变了过去各类建模语言无法互联互通,互相协作的情况,打通不同建模语言之间存在的技术壁垒。 三、从主观上来看 AMR的高速自动化生成技术是人工智能领域兴起的科技结晶,它强大的压缩渲染技术也将打破过去3D模型无法在移动端高保真交互的尴尬境地。今年四月,眸瑞科技自主研发的AMR技术和老子云平台等项目的上线,势必将会引领一场互联网科技风波大战。 

    • 只有瞎想法 446 1

      嗨呀,有技术大佬去开发一个游戏吗。

      - -找STEAMN次。除了汽车大亨。。就在也没关于汽车制造商的模拟游戏了。、然后发现一个国人的独立游戏。电竞俱乐部。发现现在国人越来越强大了。现在也很多人会上STEAM买游戏玩。所以看看有想开发游戏但是没主题的。看看能开发个模拟经营的汽车制造商的又不啊。肯定支持正版游戏的~~~

    • mourui12 316

      未来游戏公司发展之路应该注意什么?

        众所周知,在游戏畅销版上,霸占版首的是王者荣耀、梦幻西游、阴阳师三款手游, 手游之所以更容易受玩家接受,比起端游来,它更方便,玩家可随时随地进行操作体验,大大提高了便捷性,更多的一个原因是,现在是移动互联网时代,移动设备的数量已远远超出了台式设备的数量,移动设备更趋于大众性。  那么,未来游戏公司在移动端口上的竞争势必是激烈的,接下来大家一起来聊聊移动端口游戏制作需要注意的一些问题:  一、2D到3D的转换  现在好的手游越来越注重往3D的方向发展,能给玩家极致的视觉和操作体验,代入感也极强,深受玩家追捧。像王者荣耀、梦幻西游、阴阳师的游戏画面准确来说,应该属于2.5D,还不是真正意义上的3D游戏。这时需要一种技术来很好的转换3D模型。  二、模型数据的压缩  对于游戏开发者来说,这其中最大的难点在于文件数据的压缩。像魔兽世界这样大型的游戏,动则30、40个G,先别说体验,下载都要费一番功夫,就算下载了,手机的CUP能是不能负荷的,数据模型的压缩比例是一个手游端的难题。  三、AMR技术的出现  随着AMR技术浮出公众视野,AMR技术里强大的压缩算法,将国际通行的高保真压缩率由35%提高至了6%,相当于1G的文件可以压缩至60M,完全解除了数据模型大的危机, 对于游戏里模型的解面、烘培、贴图、渲染,做到了自动化处理,并且输出至移动端,且输出的模型是精模,而不是白模,打破了3D模型PC端到移动端交互的瓶颈。  眸瑞科技公司的AMR技术的产生对于游戏界来说毫无疑义将是一波技术红利,对于各大游戏开发商来说这一新开辟的道路不容小觑。