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    • 游戏猎人 228 6

      《灰烬之棺》制作组专访-用热情坚持做游戏

      这几天玩到的国内“蓝天使制作组”制作的恐怖解密游戏《灰烬之棺》,也很幸运地得到了采访蓝天使制作组创始人“水雨月冰璃”和“Ladomu”(《灰烬之棺》游戏制作人),更加深入了解到关于蓝天使、关于《灰烬之棺》背后的故事。 
         另外鉴于我问得比较“啰嗦”,所以会尽量精简掉问题,大家把注意力放在“水雨月冰璃”和“Ladomu”的回答上吧。   关于蓝天使、水雨月冰璃、Ladomu  水雨月冰璃:蓝天使制作组是国内的一个非商业游戏开发团队,成员主要在中国大陆地区,海外的成员也有,我们已经有十几年的历史了,从最开始的一个人到现在几十人的团队,当然我们没有实体工作室,成员分布在各地,大家通过网络协作的方式来制作游戏项目,我们的代表作有《刻痕》系列、《灰烬之棺》、《铳翼》、《苍蓝眼瞳的人偶》这些作品。  创建这个团体其实最早要追溯到学生时代,那时的自己还处于十分中二的时期,最开始的目标是创建一个进行奇怪研究的社团,原本是一些志同道合的朋友一起聚会和玩性质的团体,后来就开始转变方向研究如何制作游戏了。但由于高中毕业,学生时代的朋友不可避免的分离,然后蓝天使制作组曾经很长时间一度变成了只有我一个人的情况,到后来我们的游戏作品有些名气了才陆续有新成员加入,那段时期也是非常艰苦。是因为很久以前就有想要创作故事的愿望,后来机缘巧合下开始研究如何创作重视剧情的游戏。   Lamudo:起初是因为个人对AVG游戏非常感兴趣,也产生了自己制作的想法。最早接触的蓝天使制作组作品是《刻痕2》,这也是我最早接触的国产AVG游戏。在加入蓝天使制作组后,我也是以AVG游戏制作为主,基本上是独自制作了《苍蓝眼瞳的人偶》。而RPG游戏的制作是一种新的尝试。   制作游戏遇到了哪些困难?又是什么让你们坚持下来?  水雨月冰璃:制作中遇到的困难相当多,其实到最后每一作能顺利的制作完成,我都会松一口气,觉得好歹又完成了一部作品,有没有下一作不知道。每一次都是怀着这种心态去做。有时候我们执着的对游戏反复修改追求更好的效果就会导致游戏大幅度延期或者是遇到更大的困难,但最后也都熬过来了。  其实这么多年坚持下来,因为是爱好所以不觉得有多辛苦,但不容易确实是真的,尤其像我们这种之前没做过任何商业推广的团体(其实也不知道如何去做),靠玩家的口碑去一点点积累,到现在能收回成本不赔钱就已经不错了,根本不敢奢求盈利和制作组资金积累这种事,大家平时也都是有正职的人(好多人做的职业都和游戏行业无关),都是用业余时间在坚持做,因为不能靠这个吃饭,所以如果不是因为爱和热情,可能根本坚持不到现在了。大家的想法都是觉得应该做点自己喜欢的东西,并努力把它做到极致,其他的都不重要。
        Lamudo:制作时使用的RPG maker就算是初学者也很容易上手,一边制作一边尝试各种想法,总体还是比较顺利的,不过因为经验和技术的缺乏,也弄出了许多本可以避免的bug。因为是头一次制作这一类型的游戏,比起“想要做出什么”更多的是“想看看能做出什么”,并没有明确要达成的预期效果。遗憾的地方就是一些真相的揭露是由角色叙述出来的,没能更好地在剧情中表现出来。   游戏销量如何?有没有想成立正式的工作室?  水雨月冰璃:前几年,就比如五年前的时候,那时候《刻痕3》的实体版销量给了我们相当大的惊喜,但其实这几年来,尤其是现在,我们不太敢对实体版的销量抱有太高的要求了。  说实话Steam上的销量还不足以支撑我们成立工作室,而且其实这些年登陆Steam的游戏越来越多,Steam平台这两年环境的变化也非常明显,就是单个游戏销量和关注度的显著下滑,这种趋势在未来越来越明显,而且国产游戏登陆Steam也把各种营销手段带到了上面,无论正面的还是负面的,就比如炒作、刷评价之类的。所以我们其实对Steam平台也不太乐观,未来几年这种情况还会继续加剧。   所以对于成立工作室,我们短期还是非常谨慎的,因为组员都是有很稳定的正职的。要成立工作室来创业,就必须要保证大家辞掉工作跟着你创业后都能有饭吃。创业这个东西很实际,不能空谈爱和梦想了,我不能让跟着我的人都没有饭吃,所以这一步我还是会慎重的选择,或许将来等哪一天环境真的转好了,会试一试。但现在没这个想法。不过不管是否成立工作室,我们都会继续坚持创作下去。   虽然是RPG maker制作的游戏,但是蓝天使似乎也加入了很多原创素材是吗?似乎蓝天使制作组一直有把关键剧情放到二周目的“传统”?  水雨月冰璃:从现在来说,游戏的绝大部分BGM都是我们组内的乐师完全原创的。就拿现在Steam上的我们的三部作品来说,《刻痕3》里将近60首庞大数量的配乐和多首歌曲,全部都是我们自己原创的。《铳翼》里面的全部配乐也均为原创,当然也有的时候可能组内乐师忙不过来,会使用一些经过原作者授权的合法音乐素材的情况,《灰烬之棺》里就使用了一些授权的音乐素材,这其实也有个取舍的问题,因为可能制作人觉得她需要的那种感觉,就是那首曲子了,别的不行这样。未来我们也会继续努力,争取实现全部BGM的原创。  就《刻痕》系列而言,除了每一作都会仔细构思主线故事之外,我也是希望在游戏故事里多隐藏一些更深层的秘密,靠玩家反复游玩去挖掘,因为一款游戏我们需要制作长达数年之久,而玩家玩一周目只需要很短的时间,可能几个小时或者最多也就十几个小时。我们不希望玩家在玩过一遍之后就把游戏扔掉了,而是赋予一个游戏反复去游玩和挖掘惊喜的价值,这样玩家在或许就能把我们的游戏保存的久一点,对我们印象深一点,也能感受到我们想要传达的东西。《灰烬之棺》的制作人是Ladomu妹子,她早期就是刻痕的忠实玩家,经常创作刻痕的同人图之类的,我觉得我们两个在很多创作理念上,是很一致也很有默契的。   Lamudo:制作游戏是我的兴趣,为自己的游戏绘制立绘和cg 也在兴趣范围内,自己绘制立绘的好处就是人物会更加符合自己预想中的气质。我参与美术的其他作品还有《绯色的记忆之痕》和《亿万年的星光》。   为什么会取名为《灰烬之棺》?想通过游戏传达什么?  Lamudo:起初并没有命名,故事背景是非常常见的封闭洋馆,少女不知为何身在其中,突破重重难关寻找着逃出去的方法,这种固定套路我很喜欢,有种“就是这个味儿”的安心感。而随着不断的修改,变成了少女为了躲雨而进入了洋馆,剧情也一点点充实起来。结合火灾残骸、被囚困的女主和幽灵们、封闭空间等元素,最后得出了那个标题。似乎在决定命名的时候用的就是“棺”,如同巨棺一般的洋馆,倒是经常被人误认为是“馆”,毕竟也确实是“洋馆”。   传达的信念的话,就算身处绝境,也要维持自己的本心,坚持自己最初的目标。以及大家都来制作游戏吧,不用想太多,开心就好,只要坚持做完就是胜利!  有什么想对一直以来支持蓝天使制作组的粉丝和新玩家说的吗?  水雨月冰璃:其实要说的也很简单,感谢大家一路走来的陪伴和支持,我们一定会努力不让大家失望,而且在这里我也不想诉苦和讲情怀,因为诉苦和情怀不应成为玩家支持国产的理由,我们不希望玩家去以同情或者我们不容易的理由来支持,而是真正能喜欢我们的作品而支持。我们创作的初衷从最开始到现在都没有变过,那就是努力创作出更好的作品,用作品素质和硬实力来获得大家的支持。我们以后会继续努力的。  Lamudo:在玩《刻痕》系列游戏之前我就在制作游戏,这个过程也学到了很多东西。很感谢一直支持着我们的粉丝,有人喜欢自己制作出来的东西真的是一件非常开心的事情,今后也会继续努力。  最后,通过采访也了解到Lamudo目前已经进入到下一部游戏作品《黑色花与红山羊》的制作当中,而水雨月冰璃的说说也改成了“闭关写《刻痕 -零》剧本中。”虽然很煽情,但他们确实在挤压着每一个空闲时间,用自己的热情坚持着制作一个个游戏。  痛,并快乐着! 

    • 水瓶座阿斌 640 7

      一个游戏需要多少个角色才够?

      相比于市面上很多动不动几十个上百个角色的游戏,《影子来了》只包含十个角色。第一个版本我们只有5个角色。
      一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?因为对于这个游戏,至少目前版本,为了维持平衡,不同的角色间是没有能力差异的。我想,很多游戏也是有类似考虑的,所以角色只是个皮肤而已。
      那么,这时候就面临两个选择:
      低成本开发N多套皮肤精心设计几套精品皮肤
      一个角色,能力上已经没有差异了,如果表现上再只是简单的换换色,换换点缀,我自己是没有什么收集的冲动的。
      所以,我们选择了第二条路:每一个角色都一样用心去设计。
      这也是我们在坚持的,也是比较引以为豪的一点:不应付。
      第一个版本的时候,我们只有5个角色。Deadline之前,我一直在说,够了够了,不要把时间花在堆皮肤上,把时间花在提升玩法上,这样才留得住玩家。不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?
      第一个版本发布以后,很快反馈就回来了,果然,玩法偏简单,变化太少。
      那么,变化太少,是指角色太少么?
      显然不是啊。
      后来,我们又对玩法进行了丰富,发了第二个大版本。
      这时候再回头看,嗯,可以再加几个角色了。

      如果你对我们的游戏角色有兴趣,可以下载我们的游戏《影子来了》试玩。欢迎给我们留言。

    • 一颗大土豆 207 6

      塔趣社区寻找精英玩家

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    • 舜飞网盟 145 26

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    • yohoclot 294 2

      寻找独立游戏开发团队共同出海

      坐标南方海外发行,专注中轻度游戏海外手游发行,以成功发布下载破百万游戏三款。自身拥有超千万活跃海外欧美东南亚游戏用户,寻找独立游戏开发团队共同出海,专项扶持中小团队。FB及谷歌全球顶级合作伙伴。首次对国内开启合作活动希望大家多多支持。详情Q聊即可,QQ2692521668

    • 水瓶座阿斌 261 4

      《影子来了:不要回头》2.0.0 圣诞特辑上线App Store:更多挑战,更多酸爽!

      距离《影子来了》 上一个大版本1.1.0发布一个月有余,这期间,我们又对游戏玩法进行了一些新的尝试。
      程序员发挥了多年来多线程工作的经验,一边给娃换尿布一边写代码,终于在苹果关闭审核之前完成功能开发并通过审核上线 (此处应该有掌声~~),不然副标题“圣诞大趴”就得改成“迟到的圣诞大趴”了……

      2.0.0版本(圣诞大趴)增加了以下内容:1. 圣诞主题关卡圣诞装扮的boss各种圣诞小礼物掉落(糖果饼干巧克力,一个都不能少)圣诞老人变身道具(同时获得生命+1)

      2. 变身变身变身为了照顾一些新手玩家,这个版本增加了变身道具掉落,变身后玩家获得生命+1。除了圣诞老人,还有其他角色等你去发掘。
      3. 更多挑战,更多酸爽有些玩家反应难度偏低,于是我们增加了一个难度模式,当普通模式达到一定分数后,可以挑战难度模式。

      有小鬼守护的关卡表示难度模式。作为一个半手残党,楼主表示:玩的兴起要跳脚的感觉,真是酸爽的不要不要的。
      4. 录像回放集成了Unity的EveryPlay自动录像功能每局游戏自动保留最后30秒录像也可以在暂停界面开启手动录像,录制整局游戏。不过由于服务器在国外,所以……网速慢的同学可能只能在本地欣赏自己的神操作了……(sorry)
      5. 下载地址

      国内安卓渠道:游品位 TapTaphttps://www.taptap.com/app/32695
      6. 联系我们我们是位于厦门的一个独立小团队。QQ:7793527 (阿斌)邮箱:zhangzhibin@gmail.com玩家群:496791655 (欢迎来吐槽晒分)吐槽论坛:https://www.taptap.com/app/32695/topic

    • CooHex 218

      【独立游戏】【横版策略】瑭灵纪元邀请大家来测试~

      我们上一款独立游戏是一款解谜游戏,好像让很多小伙伴虐心了。但我们觉得还不够。又再做了一款新的游戏,是一款策略游戏。又一款用智商才能碾压的游戏。。。
      开发者语:游戏目前还处于早期阶段,体验还需要提升,只是有基础的功能。所以想邀请各位小伙伴给指点指点。诚邀大家加测试QQ群:517210226,我会在群里发最新游戏版本,有任何问题可以在里面找我,希望大家多提提意见~
      简单介绍:《瑭灵纪元》是一款极富策略性的横版塔防游戏,针对不同关卡中,各具特色的怪物,选择不同战术应对。例如,在“欺骗者乐园”中,把精灵拖进沙堆的沙缚灵;在“吃翔鬼之乱”中,会不断分裂再生的吃翔鬼;在“时空幻境”中,会瞬间转移的时间杀手等等。
      特别提示:测试版本有BUG、操作不佳,请各位做好心理准备。
      测试QQ群:517210226


    • touch233 159

      精品游戏推荐:《追光者2》延续前作的光芒

      由国内独立游戏团队柠檬酱工作室在2015年推出的一款独立游戏《追光者》,凭借其精致的画风和独特的玩法收获了一众玩家的好评。而如今这款游戏的续作《追光者2》也终于出现在世人眼前,并且还得到了App Store的首页推荐。那么这款游戏到底能不能超越前作的优秀成绩呢?
      和前作一样,《追光者2》的主角依然是小女孩露西,讲述光之巨塔失去了耀眼的光芒,城市失去光之庇护后,梦魇开始在黑暗涌动。为了拯救城市免受黑暗侵蚀,露西再次踏上了寻找光芒的道路。
      本作延续了前作的简约童话画风,以暗色调为主的画面,小心翼翼地透出微弱的光芒,整体呈现出一种静谧而忧伤的梦境世界。音乐方面相比前作更是多了一丝悠扬和伤感的气氛,与画面搭配和谐而富有层次感,给玩家带来出色的视听感受。
      在玩法操作上,依然是左下月亮按钮,右下星星按钮,玩家只需要根据路线前方符石的指示,点击正确按钮跳跃前进。不过本作又加入了一些新的机关和技能,比如露西在前进过程中可能会遇到天外飞石,为了让露西回避石头的砸落,玩家需要按提示快速连击按钮进行回避。
      而新增的技能例如“生命之泉”则可以额外增加一次生命,闯关失败时可以不必从头再来。解谜要素和各种陷阱都相比前作有了很大的升级,挑战性大大增加!
      除此之外,《追光者2》中还加入了养成玩法光之树和RPG玩法技能,利用在关卡中收集到的光芒变成光之树和技能的消耗品,从而提升闯关能力,还能收集玩具熊、硬币等小道具。
      总体而言,《追光者2》确实是一款比前作有着更上乘质量的续作,在保持前作优秀品质和独特玩法的同时,又能加入新的玩法要素丰富了游戏整体可玩性,作为一款独立游戏,《追光者2》确实值得玩家们一试。如果是《追光者》的老玩家以及喜欢这类游戏的玩家就更是不能错过了!

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      塔趣宗旨:聚游成塔,趣享玩家。
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    • williamwan188 254

      独立游戏 - “纠结的蛇 - 扫动小蛇填满方格”

      扫动小蛇, 填满所有方格, 强迫症患者要小心!
      “纠结的蛇” 是一款由一个3人独立游戏工作室开发的益智游戏
      纠结的蛇 - 扫动小蛇填满方格https://itunes.apple.com/cn/app/id1165326929
      游戏视频http://www.tudou.com/programs/view/eUNPQkHohGM/
      游戏画面







      联络人: William Wan 电邮: williamwan188@gmail.com QQ: 2380871877
      公司传送门: http://ultrapped.com/

    • 一颗大土豆 135

      超好玩游戏网--塔趣社区寻找精英玩家

      超好玩游戏网--塔趣社区正在寻找精英玩家,感兴趣的可以加weiixn群~每周为玩家们送上免费的付费手游兑换码,只要你有兴趣,都可以在群里推荐自己喜欢的手游,或者推荐你想玩的付费手游,我们都可以为你送上一份免费的心意。群里都是重度手游控,大家都可以一起讨论哪款手游好玩,不再怕手游荒~~⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄想加入的可以戳下面的二维码~

    • 半条腿的蚂蚱 6254 104

      新开的像素游戏项目 发个开发记录贴~

      公司里新开的手游项目,像素风格,玩法上:RPG+自动战斗+经营+社会演变。
      现阶段的效果图。

      补上一个多周的美术开发记录。确定好了游戏的玩法方向后,美术上开始画草图(当然黑白彩色都可以)。最开始先是尝试了下主角形象。 尝试了游戏风格走向、界面布置,以及一些天马行空的想法。



      下面这一步我自己感觉是比较绕(一般像素风格上有这问题),就是确定下面要做像素的像素级别(我不知道专业术语是怎么,自己造的一个==)。
      比如,我们最后要做的标准分辨率是1136乘640。一般来说,我常用的有1变4 和 1变16两种。下面具体讲。
      1变4:正常点的时候,一般是以铅笔1像素来点。最后我需要将所游戏的美术资源,长宽都硬边放大两倍,然后交给程序。
      按1136乘640来说,我就需要在320乘568的画布上来点,最后所有的资源硬边放大成1136 640的比例。


      1变16:同样的道理,长宽硬边放大4倍,1个像素就变成了16个像素(算数不好,我应该没算错吧.....)按1136乘640来说,我就需要在160乘284的画布上来点,最后所有的资源硬边放大成1136 640的比例。
      上张图对比一下,两种方式在同样的分辨率上,像素级别(或者说像素点的多少)是不一样的,涉及到点法和工作量都会有所不同。

      接着游戏来说,在定好要以1变16来做后。
      在160 284的画布上确定主角要点多少像素。
      因为是要3小队共通出征,可能己方的角色在9个左右,这样的可能主角上有10 15 20像素高三种选择。


      感觉20像素高还是太大了,整个画面放不了几个角色。


      10像素就表现不了足够的细节,最后就角色高度就定在了15像素。
      背景是直接用了上一个游戏的背景图,试下效果。
      选择了15像素那个胖胖的像番薯的基础模型。下面就顺畅了,找参考资料,多尝试,在基础模型上去表现出游戏的各个方向的想法。


      找的参考图也发一个。


      后面将丰富了效果角色放入场景中,看看够不够融洽。然后有稍微简单做了一下战斗区域的UI让画面看起来更有游戏感。


      目前就进展到了这里,战斗区域的效果基本出来了。
      下一步准备做一下和题材相符和的背景效果,然后再尝试下操作区域的UI风格。喜欢像素的朋友可以多交流~

    • colorfuture 616

      我和两个姑娘做的游戏 Cubers 免费了

      Cubers 是我们团队的第二款游戏,基于上一款游戏“小方旅行家”改版而来,我们去除了复杂的人物造型设计,采用更简洁的关卡入口,将更多的时间放在了游戏关卡的设计上,并且给予角色不同的属性,玩家选择不同的角色挑战不同的关卡会有完全不一样的结果。
      游戏的主要目标就是在场景中奔跑跳跃,躲避子弹,通过撞击怪物碎片来粉碎怪物。这个过程中还需要收集有利于自己的道具,并利用某些特殊关卡的特殊道具拯救出自己的小伙伴。

      PS:本人程序,负责了整个游戏的代码和关卡编辑器的编写,60关中58关是两个姑娘摆的(我们团队一共三人)。
      顺便寻求下安卓版本代理(如果有的话)。联系方式: i@colorfuture.com
      Cubers Appstore地址:点这里
      觉得好玩就给我们个好评吧!

    • wantnon 1641 5

      我正在开发的游戏《三体:乱纪元大冒险》

      对科幻比较感兴趣,想做个愿望已久的三体游戏,一个三体人在三体星上冒险。大致设定如下:玩家控制三体人在三体星上奔跑,收集水、避开火焰、岩浆和巨日的攻击。在温度达到一定水平时草变为火焰、岩浆出现。空中不时出现质子展开生成的几何体,经过一定时间后演化为眼睛,向主角发射激光,用光粒可摧毁之。三体羊平时很乖,但温度过高导致羊毛着火后会进入狂暴状态。另外游戏加了个经营模式,可以收菜、积累金币、提炼光粒、造飞船。光粒数量与冒险模式是互通的。计划下一步实现:1,冒险过程中收集过往文明的科技遗产。2,驾驶飞船遨游太空。开发日志:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html


    • hnliu 1319 7

      一个人开发的小游戏上架了

      一个人花了几个月业余时间开发的小游戏在应用宝上架了,大家体验下,给点宝贵意见,看看可玩性怎么样,顺便评论下呗,谢谢大家了。应用宝链接:http://android.myapp.com/myapp/detail.htm?apkName=hit.edu.cn



    • 黑猫工作室 333

      国产小品级魔性游戏《梅林的冒险家商店》今日上架

      亲爱朋友们大家好,我们是黑猫工作室。

      作为一个独立游戏团队,我们一直在做的是自己想要表达出来的游戏,虽然我们团队比较新,但每个成员对于游戏都有自己的理解和认知,而我们就是将这些结合起来,开始尝试完成一款游戏。

      经历了一年的时间,我们终于使用gamemaker完成了我们的第一款游戏作品,它是一款结合了文字冒险、经营模拟、RPG、解谜元素为一体的视觉小说类游戏。它将于12月2日正式登录Steam平台,来此还是希望能得到大家的支持,顺便认真的宣传下我们地游戏。


      这款游戏,我们是建立在一个架空的背景之下,它发生在一个叫做加西亚帝国的地方。这个国家曾几何时,还是南方大陆中最强的国家。可惜由于常年征战,不断的通过战争手段开疆拓土,导致了整个国库的空虚,可谓民不聊生。在经过多代人努力后,战争对于人民的影响已经基本消除,但已经负债累累,经济仍旧处于崩溃的边缘。
      为了能让国家经济迅速发展,新任皇帝决定以国家的名义开办一所商业学院,专门培养优秀的商业人才。如果能以优秀的成绩在学院毕业,就能直接得到国家丰厚的支持。为了这样优厚的待遇,不少贵族家庭和商业巨贾都派出代表来到学院就读。

      而现在,第一批学生就要面对他们的毕业考核了,不知道是该庆幸,还是该惋惜,游戏的主角也包含在其中,而玩家的考核内容就是经营一个面向冒险者的商店,出售各种武器装备以及道具物品。




      游戏中,你所操控主角是一个不(duo)问(guan)世(xian)事(shi)的妹纸,你需要在游戏中面对各式各样的人物,这里有顾客,有竞争对手,有合作伙伴,有非人类......啊呸......反正,游戏中有148个不同的登场角色,他们或多或少都会对你的经营起到影响,而且会时不时的触发剧情,让你变得手忙脚乱起来,游戏内你会第一次发现原来一天过得这样快。
      与大多经营类游戏不太相同的是,我们的游戏最突出的部分是剧情,至于真正的核心系统经营商店,我们主要想要体现出欢快,轻松的氛围,并不想营造的特别紧张。在你的经营过程中,还可以有所偏向的选择,我们提供了欢快的战斗探索场景,也提供了说话云里雾里的合作伙伴场景,甚至还有做事不经大脑的竞争对手场景,你完全可以选择任意场景获得你所需道具和材料,勾心斗角?NONONO,这并不是唯一的通关渠道。





      毕竟我们也只是一款小型游戏,用了欢快的主题,结合了一些模式。游戏本身也是为了放松心态,这是我们的本意及宗旨,也是我们的未来方向。繁琐的操作不适合经营类,我们有自动售卖功能、我们有挂机雇佣功能、我们有十几万字的剧情......不够?那没了,不管怎么说,还是希望朋友们能够支持我们,

      我们的地址是:
      http://store.steampowered.com/app/561340/
      我们的资料请看这里:
      http://www.indienova.com/g/merlin-adventurer-store
      我们的视频(一定要点进来看看,特别魔性哦):http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NTczMDIyMA==.html?from=s1.8-1-1.2&spm=a2h0k.8191407.0.0
      感谢所有支持我们的朋友们,有任何意见可以在本帖后跟帖,我们会第一时间做答的。


    • lovigame 357

      Fresh Body 国人独立游戏工作室创作的奇葩游戏

                    Fresh Body steam商店页面        击杀丧尸、变异植物、变异动物,获得他们的肢体,拥有他们的技能。       不仅能组合出奇葩的外形,更能组合出不同的击打策略。          2016年11月16日游戏已经登录steam的EA阶段。看着自己创作的游戏上线,工作室的小伙伴们心里有说不出的满足感。

               EA阶段的游戏开发是非常艰辛的。游戏其实处于部分完成阶段,很多东西需要完善,比如:敌人的多样性、关卡的变化、游戏的bug修复、操作感的优化等等。我们收到了很多鼓励和建议,也受到了很多的批评和指责,但无论评价是称赞还是吐槽,我们都会坚定不移的坚持下去。         最近,我们新增了手柄功能,这个功能本来是打算后期再添加的。但由于各位玩家的呼声很高,我们将这个功能提前完成了。
               希望大家多多关注我们,给我们多提建议!我们会努力做得更好!