• 全部 专栏 Game Jam专区
    • alexan 2384 22

      《色彩变换》(Saturated) ,一个以颜色变换为核心机制的平台跳跃游戏。

      自从undivided(合)上线以来,我们面对一浪高过一浪的“花式虐狗”声讨中终于决定认怂了,因此专门制作了这款单人游戏来抚慰玩家(大雾)
      咳,实际上《色彩变换》(Saturated)是一款实验性质的横版平台跳跃动作游戏,游戏的核心机制在于平台、障碍、背景之间的色彩关系。例如在红色背景的情况下,同样红色的平台和障碍就会变得不可见,而在这款游戏中不可见的物体等同于不存在,因而玩家可以通过改变世界的色彩来通过重重阻碍。
      视频更加直观些 ↓
      游戏试玩
      注:如果方向键上下导致页面翻动,可以用WASD来操作。
      Puzzle与关卡设计 - 揭示宇宙的真相补上关于本游戏的设计经验分享

    • 晚晴 260 3

      人人游戏寻单机合作

      人人游戏寻单机合作 海外发行-苹果推荐1.      发行区域:海外为主(北美欧美 港澳台等)不做国内 2.      产品类型:无限制(希望玩法特殊,可以上苹果推荐)3.      海外推广渠道:a自有渠道                                b买量(Facebook、谷歌)4.合作条件:独代/买断                            5.价格:2w-5w、品质突出无上限       备注:可合作已上线产品(需先下架) 6.联系方式(添加时需备注)a华北华东地区                      b华南华西地区联系人:史京京                      联系人:隗晚晴QQ:1638847130                     QQ:1486909506微信:erjingjing123                 微信:wwq1112-

    • 100Audio 415 2

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    • ssgg 337

      想开发一款类恶魔城游戏,寻求美术和策划小伙伴

      本人是个自学cocos2dx的半个程序员,想要制作一款类恶魔城的游戏。然而最后搞定了程序方面的逻辑之后发现自己美术方面是在不行,剧情也编不出来太好的。所以希望找有这方面想法的美术及策划伙伴共同完成。不需要全职一起做,平时qq或微信联系就行。本人住在塘沽,要是同城的话就可以见面商量了。想要报酬的话也可以商量。放下demo视频   http://v.youku.com/v_show/id_XMTcxNjc4NDI0NA==.html?spm=a2hzp.8244740.userfeed.5!6~5~5~5!2~A联系qq 837092318

    • 旋律 247

      寻求志同道合的朋友 一起开发游戏

      游戏爱好者 玩过的游戏数不胜数 各种类型都有涉及 对游戏有独特的理解 热爱国外游戏寻找编程 寻找美工 寻求志同道合的朋友 不要墨守成规 能学习国外游戏先进想法  一起开发一款高品质的游戏 现阶段兼职 有兴趣的朋友可以聊聊 微信260939065(请备注)

    • 大大大大大桶水 312

      【绿光】《机械大师》Robot Master登录绿光,求支持!

      你有没有好奇过游戏的AI是如何运作的?为什么有的敌人很聪明而有的却很笨?你想要创造自己独一无二的AI吗?这正是Robot Master将要带给你的!
      Robot Master是一款机器人编程战斗游戏。在游戏中你需要为机器人编写AI程序,让它依照你的程序去战斗,从而完成关卡目标。
      丰富的机器人: 散弹枪坦克
      敏捷
      轻机枪 X 2
      攻击性
      左轮手枪
      平衡
      冲锋枪
      强大
      离子枪

      守护
      重机枪

      在Robot Master中,程序是一种非常简单的条件与命令的组合,任何人都可以简单上手。比如,你可以让机器人在空闲的时候执行探索,在遇到敌人的时候开枪并追击,在血量低的时候撤退等等。简单的条件和命令,就可以组合出丰富的机器人行为。 部分AI指令: 撤退指令 发现敌人 警戒 开火每一个关卡中,你都将面对不同的敌人和任务。随着关卡的进展,你会用到具有不同特性和攻击方式的机器人,越来越多的AI会被解锁,有的关卡甚至需要多个机器人之间互相配合来过关。将来我们还会加入玩家之间的对战,来比拼谁设计的AI更强。我们甚至还会推出关卡编辑器,让你可以设计自己的关卡来供他人挑战。Robot Master现在仍然处于开发阶段,但我们急切盼望得到玩家的反馈,来帮我们更加完善这款游戏。如果你对Robot Master感兴趣,请给我们投票帮我们通过Steam青睐之光。这样我们就可以把试玩版上线到Steam了。。感谢你的支持! 绿光地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=880313382

    • 创玖动漫 421 3

      寻游戏程序员

      寻志同道合的游戏程序员,我们是游戏美术外包团队,广州创玖动漫科技有限公司。

    • 夔珑 574 4

      想一起做游戏的小伙伴,小团伙,求勾搭

      有没有想用业余时间一起开发游戏的小伙伴儿啊,本人坐标天津,工科背景,😂有融资渠道
      有天津附近的小团队也可以联系我QQ:491359186

    • Dawn 210

      发布游戏在哪里发布售卖?

      如题  想售卖一个游戏

    • qbkivlin 498 2

      找有游戏创作精神的同好

      如题  我自己是程序员  用 cocos creator 写游戏 用AI画图  不想用游戏取悦任何人  只想表达自己  表达游戏赋予的无限瞎想空间  有同好嘛  qq601178894

    • kiifstudio 321

      找呀找呀找朋友

      新团队寻找unity大咖。kiif工作室,坐标杭州。美术新潮,策划有野心,资金到位。目标:一个很好很好的游戏公司。欢迎撩骚。敬候佳音。qq:870474627邮箱:kiif@kiif.studio

    • donews 278

      在 Unreal Open Day 2017 体验虚幻的种种魅力

            Unreal Open Day 是由 EPIC GAMES 打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动,被众多游戏制作团队誉为开发者的盛宴。
      今年的 Unreal Open Day 2017 将于 2017 年 4 月 24 日 (周一) 在上海召开。届时,EPIC GAMES 的创始人以及来自 EPIC GAMES 总部和全球分公司的资深制作人和技术专家将共同分享最前沿的开发技术经验,更有行业内优秀游戏公司的工程师们和内容开发者们亲临现场,带来虚幻引擎前沿的开发技术分享,与全国开发者一起纵观开发趋势走向。
      本次活动将设有一个主会场与两个分会场,邀请近 30 位行业专家不同角度针对虚幻引擎游戏开发等问题进行深度解析与项目研发经验分享。现场分享干货内容涉及广泛,从移动平台到 PC 和主机、从 AR 到 VR、从工业领域到影视领域,将为与会开发者带来一场前所未有的饕餮盛宴。


      EPIC GAMES 出席本次活动的阵容空前强大:刚刚在 GDC 上摘得终身成就奖的创始人兼 CEO Tim Sweeney 先生将介绍虚幻引擎的最新成就和发展方向,以及在不同领域跨界合作的新成果和创造的新机遇; Visualization Technology Manager Francois Antoine 先生带来在 GDC 2017 上备受瞩目的实时短片和 AR 演示作品“The Human Race” 的技术介绍,如何将虚幻引擎完美融合实时视觉效果和实景故事拍摄中。VR Level Designer Nick Donaldson 先生将带来近期炙手可热的 VR 游戏 Robo Recall 的开发经验;Art Director Jerome Platteaux 先生将带来 Robo Recall 的美术开发经验分享;来自 Epic Games 韩国的 Support Manager Jack Porter 先生将分享爆款手游天堂 2 的优化经验;Epic Games 大中华区总经理 (Marketing and Business) 吴灏先生介绍虚幻引擎在国内的发展成果;同时,来自 Epic Games 中国的 Senior Developer Support Artist 李文磊和 Senior Developer Support Engineer 王祢将针对国内开发者带来美术和程序方面的干货内容;而来自总部的 Educator Luis Cataldi 先生将为大家深度解读虚幻引擎教育合作计划。
      作为一年一度最受行业关注的技术盛宴,必将吸引中国业内大咖为之驻足。本次活动还邀请到了 SONY、HTC、AMD、Intel、NVIDIA  等硬件公司分享最新硬件为虚幻引擎带来的强大推动力。索尼互动娱乐亚洲日本大区执行副总裁织田博之先生将介绍“中国之星计划 China Hero Project” 中入围的新作品;HTC 董事长兼首席执行官王雪红女士将带来虚拟现实相关的精彩话题。
      腾讯将带来《逆战》项目的开发经验,研发部将介绍基于虚幻引擎制作的新型 VR游戏的开发经验,而西山居的也将带来旗下虚幻引擎作品的开发经验分享。更有来自 等团队的核心成员在现场传授经验,一同剖析虚幻引擎游戏的发展态势。此外在本次活动上还邀请到知名独立游戏开发者杨冰,他曾使用虚幻引擎在两年时间内开发出一款游戏 Demo,一经推出即获得百万点击量与全球开发者的关注。此次在 Unreal Open Day 活动中,杨冰也将为参会者介绍 Lost Soul Aside 的开发经验。除了开发者们带来的经验分享, Unreal Open Day 活动上还将有神秘大作的签约仪式。
      虚幻引擎除了在游戏领域有着众多合作伙伴与成功案例以外,在工业领域也有着广泛的应用,本次活动中打扮家总裁崔健先生也将分享虚幻引擎在工业领域应用。
      在演讲厅外还增设了丰富的展示体验区,开发者不仅能够在演讲厅内汲取技术知识,同时还可以获得丰富的现场体验。展示区内与会者不仅能够体验虚幻引擎的游戏应用,同时也能体验虚幻引擎在企业端的应用场景。


      在游戏应用展区内,将提供 EPIC GAMES 的 VR 游戏 Robo Recall 的试玩,同时还能体验来自国内外著名开发团队使用虚幻引擎制作的游戏作品;非游戏领域的企业级应用展示也将成为本次的展示亮点, EPIC GAMES 将带来与超跑品牌 McLaren 合作的 McLaren570S 模拟呈现。与此同时,现场还会有虚幻引擎在影视等非游戏行业的应用展示。
      2017 Unreal Open Day规模将达历届之最,不仅为广大开发者带来虚幻引擎发展规划及前沿新技分享,还将与大家分享虚幻引擎在教育等非游戏领域的跨界合作成果,所涵盖话题之广令人惊叹,为大家带来前所未有的震撼和收获。
      Unreal Open Day,2017年4月24日,期待与您共享技术盛宴。
       
      报名方法
      1. 点击链接跳转到活动报名页面 http://uod2017.eventdove.com/
      2. 使用微信扫描下方二维码跳转到报名页面


       
      活动时间:2017年4月24日(周一)
      活动地点:上海宝华万豪酒店  静安区广中西路333号
      商务及媒体合作:egc-community@epicgames.com

    • 半条腿的蚂蚱 7558 105

      新开的像素游戏项目 发个开发记录贴~

      公司里新开的手游项目,像素风格,玩法上:RPG+自动战斗+经营+社会演变。
      现阶段的效果图。

      补上一个多周的美术开发记录。确定好了游戏的玩法方向后,美术上开始画草图(当然黑白彩色都可以)。最开始先是尝试了下主角形象。 尝试了游戏风格走向、界面布置,以及一些天马行空的想法。



      下面这一步我自己感觉是比较绕(一般像素风格上有这问题),就是确定下面要做像素的像素级别(我不知道专业术语是怎么,自己造的一个==)。
      比如,我们最后要做的标准分辨率是1136乘640。一般来说,我常用的有1变4 和 1变16两种。下面具体讲。
      1变4:正常点的时候,一般是以铅笔1像素来点。最后我需要将所游戏的美术资源,长宽都硬边放大两倍,然后交给程序。
      按1136乘640来说,我就需要在320乘568的画布上来点,最后所有的资源硬边放大成1136 640的比例。


      1变16:同样的道理,长宽硬边放大4倍,1个像素就变成了16个像素(算数不好,我应该没算错吧.....)按1136乘640来说,我就需要在160乘284的画布上来点,最后所有的资源硬边放大成1136 640的比例。
      上张图对比一下,两种方式在同样的分辨率上,像素级别(或者说像素点的多少)是不一样的,涉及到点法和工作量都会有所不同。

      接着游戏来说,在定好要以1变16来做后。
      在160 284的画布上确定主角要点多少像素。
      因为是要3小队共通出征,可能己方的角色在9个左右,这样的可能主角上有10 15 20像素高三种选择。


      感觉20像素高还是太大了,整个画面放不了几个角色。


      10像素就表现不了足够的细节,最后就角色高度就定在了15像素。
      背景是直接用了上一个游戏的背景图,试下效果。
      选择了15像素那个胖胖的像番薯的基础模型。下面就顺畅了,找参考资料,多尝试,在基础模型上去表现出游戏的各个方向的想法。


      找的参考图也发一个。


      后面将丰富了效果角色放入场景中,看看够不够融洽。然后有稍微简单做了一下战斗区域的UI让画面看起来更有游戏感。


      目前就进展到了这里,战斗区域的效果基本出来了。
      下一步准备做一下和题材相符和的背景效果,然后再尝试下操作区域的UI风格。喜欢像素的朋友可以多交流~

    • ccbbs 253

      上架taptap一款解谜游戏《心星寻归》希望能得到大牛的指点

      游戏规则是利用骰子的点数移动红心到空星星,然后一起移动到空盒子。有朋友感兴趣可以去taptap下载来玩。如果能得到大牛的指点就太幸运了!地址是:https://www.taptap.com/app/42868现目前只有安卓版本~


    • ccbbs 278 1

      怎么感觉独立开发者这么少?

      帖子更新好慢。激情在哪里!

    • mourui12 255

      游戏界的狂呼,AMR技术让手机跑大型3D游戏从此 So Easy!

      截至2016年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达到11.3亿,增速放缓至2.1%,其中重度游戏所占比重达到37.4%,对比2014年增长近30%,重度游戏的上升速度明显高于轻度游戏和中度游戏。
        2015年以来,梦幻西游、王者荣耀、穿越火线:枪战王者、剑侠情缘等重度类型移动游戏陆续上线运营,它们或通过传承PC端的品质和玩法,或通过竞技对战的游戏氛围,成功吸引广大用户并且获得市场认可。
        这众多数据显示,移动游戏用户存量已经趋于稳定,关于存量用户的精细化运营将成为移动游戏行业主流趋势,同时,通过提升品质及交互体验也将成为吸引用户的重要方向。  众所周知要把大型游戏移植到手机端很困难,首先就要解决一个关键问题,就是把游戏装到手机里。就像是要把一个大盒子塞到一个小盒子里,肯定是装不下,但是,如果把大盒子撕烂捶瘪装进小盒子里,装是装进去了,但这个大盒子也不是之前那个大盒子了,这就是为什么国内手游被吐槽的最多最严重的就是质量。  即要把游戏模型压缩得足够小,还要保证画质不变,听起来像是天方夜谭,但是,AMR技术依然解决了这一系列的问题。  AMR技术由留德中国工程师组织,囊括中、美、英、法、德五国底层软件工程师,历时三年研发。此技术实现了把国际通用压缩比35%降低到6%的压缩技术,能把1G的文件压缩到60MB,并且压缩率高达94%。输出到移动端图像效果逼真,细节丰富,极具真实。目前,此技术已申请全球专利!  问题又来了,虽然压缩完手机能安装得了,但一个普通手机能跑得动吗?  这就要讲到AMR的分步渲染技术,简单来说就像是网盘,把游戏模数据存在云端,运行时只加载需要的程序和文件,最大程度保留手机内存,操作稳定。不仅分分钟能把设计图变成了三维模型,就跟科幻电影里的透视扫描一样,而且还可以自动完成贴图、光影、渲染…所有建模需要的步骤,模型自带编程脚本,通过后台就能直接修改模型效果。  另外,未来的大制作游戏少不了虚拟现实体验, 2016年,AR游戏成为行业关注焦点,其代表作Pokémon GO不仅风靡全球,而且激发用户对AR游戏的兴趣,以及增强开发者对AR游戏市场的信心。这里,AMR技术还可接入VR、AR设备,其在技术和终端方向的突破,将有利于促进移动游戏内容和交互方式的创新。
        除了移动端3D游戏,AMR技术还将运用于汽车,重工机械,航天,军工,电商,旅游,教育,房产,家装等领域,可以预见,AMR技术将会颠覆现有的体验世界。  这不是未来,这就是现在。